wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

KKA dan AI kelas 7 dasar 1

Total questions: 60

Worksheet time: 38mins

Name
Class
Date
1.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....

a)

Video dan Animasi

b)

Audio dan Video

c)

Animasi dan Game

d)

Game dan Audio

2.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah .....

a)

Belajar logika pemrograman dasar

b)

Belajar membuat film kartun

c)

Belajar membuat desain gambar

d)

Belajar mengolah gambar

3.

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game dalam aplikasi Scratch disebut …..

(a)  

4.

Jika kita ingin mengatur gerakan sprite seperti gerakan berulang-ulang dan bergerak selamanya maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Sensor

d)

Variable

5.

Jika kita ingin mengatur gerakan sprite seperti gerakan berulang-ulang dan bergerak selamanya maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Sensor

d)

Variable

6.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Kejadian

d)

Operator

7.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Operator

b)

Kontrol

c)

Tampilan

d)

Gerakan

8.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Menambah sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menampilkan dan menyembunyikan background

d)

Menampilkan dan menyembunyikan sprite

9.

Apakah kamu menyukai aplikasi scratch?

a)

Sangat suka

b)

Suka

c)

Biasa

d)

Tidak suka

10.

Scratch adalah.........

pilih jawaban yang paling tepat

a)

program kreativitas yang menyediakan berbagai fasilitas dan kemudahan untuk mengedit foto

b)

berguna untuk membuat presentasi

c)

Bahasa pemrograman baru yang memungkinkan kita untuk membuat hasil karya dalam bentuk cerita, animasi, game, musik dan seni

d)

program untuk membuat cerita bergambar atau komik

11.

Code yang digunakan untuk menggerakan sprite.....

a)

looks

b)

motion

c)

sensing

d)

control

12.

tampilan layar yang diberi panah disebut apa

a)

sprite

b)

kode

c)

script area

d)

backdrop

13.

untuk mengganti background kalian harus memilih apa?

a)

Backdrop

b)

sprite

c)

kode

d)

script area

14.

untuk menambah sprite kalian harus memilih ..........

a)

backdrop

b)

sprite

c)

script area

d)

tidak ada jawabannya

15.

Untuk menampilkan proses pengoperasian computer menggunakan....

a)

Monitor

b)

Keyboard

c)

CPU

d)

Speaker

16.

untuk menyimpan file hasil karya scratch apa yang harus dipilih....

a)

file - save to your computer

b)

file - load from your computer

c)

file - new

d)

semua jawaban benar

17.

untuk membuka file hasil karya scratch apa yang harus dipilih....

a)

file - new

b)

file - load from your computer

c)

file - save

d)

file - open

18.

berikan contoh kode untuk membuat animasi atau menggerakkan sprite

4 lines
19.

Apa yang dimaksud dengan kecerdasan buatan (AI)?

a)

komputer yang hanya bisa bermain game

b)

program yang bisa belajar dan berpikir seperti manusia

c)

robot yang bisa berjalan sendiri

d)

aplikasi untuk membuat musik

20.

Contoh penggunaa AI dalam kehidupan sehari-hari adalah....

a)

menyalakan lampu manual

b)

membuka pintu dengan kunci

c)

menggunakan google assistant

d)

menulis di buku

21.

AI digunakan di kamera HP untuk

a)

mengisi baterai

b)

membersihkan layar

c)

mengatur nada dering

d)

mengenali wajah saat membuka kunci

22.

mengapa kita harus berhati-hati saat menggunakan AI

a)

karena AI tidak bisa digunakan di malam hari

b)

karena AI bisa membuat kesalahan jika datanya salah

c)

karena AI hanya bisa digunakan diluar negeri

d)

karena AI hanya bisa bicara

23.

coding adalah .....

a)

membuat makanan

b)

memberi perintah kepada komputer dengan bahasa khusus

c)

menggambar di komputer

d)

menonton film di laptop

24.

tujuan dari menulis kode adalah

a)

menghias komputer

b)

mengontrol komputer untuk melakukan sesuatu

c)

membersihkan keyboard

d)

mengisi baterai

25.

Apa manfaat belajar koding bagi pelajar ....

a)

membuat mainan

b)

mengisi waktu kosong

c)

mengembangkan logika dan kreativitas

d)

bermain game seharian

26.

ketika program tidak sesuai dengan yang kita harapkan, kita harus ...

a)

mematikan komputer

b)

marah pada kode

c)

mencari dan memperbaiki kesalahan

d)

menutup semua aplikasi

27.

Yang bukan merupakan bidang pengetahuan informatika adalah....



a)

Analisis data



b)

Sistem komputer



c)

Berpikir komputasional



d)

Internet of things



28.

Berikut merupakan teknik membuat bahan presentasi yang tepat, kecuali....



a)

Kenali Audience

b)

Menyusun slide

c)

Menggunakan gambar yang banyak

d)

Menentukan materi

29.

Di bawah ini yang bukan merupakan tujuan pembuatan infografis adalah ....



a)

Mengedukasi

b)

Membiarkan

c)

Menghimbau

d)

Mengajak

30.

Berpikir komputasional adalah kerangka proses berpikir yang didalamnya mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan ...



a)

Menalar

b)

Perangkat keluaran

c)

Kemampuan kritis

d)

Kemampuan kreatif

31.

Sebuah presentasi dikatakan baik dan benar jika berisi gabungan ....





a)

Teks dengan grafik

b)

Teks dengan infografis

c)

Infografis dengan grafik

d)

Infografis dengan gambar

32.

Pendekatan dengan memecah masalah besar dan kompleks menjadi masalah- masalah yang lebih kecil dan sederhana sehingga lebih mudah dikelola dan dipahami kemudian dicari solusinya. Definisi di atas adalah arti dari ....



a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Pengenalaan Pola

d)

Algoritma

33.

Kemampuan dalam melihat persamaan dan perbedaan pola, tren dan keteratutran data yang akan digunakan untuk membuat prediksi dan penyajian data disebut ....



a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Pengenalan Pola

d)

Algoritma

34.

Cara berpikir untuk menyelesaikan persoalan, yang cara penyelesaiannya, jika dikembangkan dapat dilakukan oleh komputer. Definisi di atas adalah arti dari ....



a)

Berpikir Komputasional

b)

Berpikir Representasi

c)

Berpikir struktural



d)

Berpikir kritis



35.

Surel yang tidak sampai kepada penerima disebabkan oleh ....



a)

Tidak memiliki subyek



b)

Tidak menyertakan cc

c)

Tidak memilki lampiran

d)

Alamat penerima surel tidak sesuai

36.

Untuk menyegarkan kembali tampilan, yaitu mengambil data terbaru tentang tampilan, kita dapat mengklik tombol ....



a)

Back

b)

Forward

c)

Refresh

d)

Bookmark

37.

Kemampuan seseorang dalam memecahkan masalah dengan mengambil konsep/metode seperti seorang ahli teknologi informasi disebut....

a)

Computational Thinking

b)

Artificial Intellegent

c)

Augmented Reality

d)

Augmented Intellegent

38.

Berikut ini yang bukan merupakan karakteristik Berpikir Komputasional....

a)

Mampu memberikan pemecahan masalah menggunakan komputer

b)

Mampu menganalisa data

c)

Mampu melakukan representasi data melalui abstraksi

d)

Mampu memecahkan masalah yang rumit dengan cara yang rumit

39.

Berikut ini merupakan karakteristik Berpikir Komputasional....

a)

Tidak Mampu menganalisa sistem dari sebuah game

b)

Mampu memberikan solusi untuk berbagai masalah yang berbeda

c)

Dapat menggambarkan dengan tidak jelas sebuah objek atau masalah

d)

Mampu memecahkan masalah yang rumit dengan cara yang rumit

40.

Ada berapakah metode berpikir komputasional yang bisa kita gunakan....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

41.

Manakah yang bukan contoh metode berpikir komputasional....

a)

Abstraksi

b)

Komposisi

c)

Dekomposisi

d)

Rancangan Algoritma

42.

Teknik memecah data, proses, atau masalah yang kompleks/rumit menjadi bagian-bagian yang lebih kecil atau menjadi tugas-tugas yang mudah dikelola disebut....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

43.

Kemampuan untuk melihat persamaan atau bahkan perbedaan pola, tren, dan keteraturan dalam sebuah data yang nantinya akan digunakan dalam membuat prediksi dan penyajian data disebut dengan....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

44.

Melakukan generalisasi dan mengidentifikasi prinsip-prinsip umum yang menghasilkan pola, tren, dan keteraturan tersebut disebut dengan

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

45.

Mengembangkan petunjuk pemecahan masalah yang sama secara step by step, langkah demi langkah, tahapan demi tahapan disebut dengan....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

46.

Salah satu manfaat dari pemahaman konsep berpikir komputasional adalah, kecuali....

a)

Mampu menyelesaikan masalah sehari - hari dengan efektif dan efisien

b)

Panik dalam menghadapi masalah

c)

Memiliki logika dan kemampuan berpikir yang kritis

d)

Memiliki akhlak yang baik

47.

Orang yang biasa berpikir komputasional akan dapat menyelesaikan masalah rumit dengan cara yang sederhana dan efektif karena dia membiasakan otaknya untuk berpikir secara....

a)

Terstruktur, Pesimis, dan Kreatif

b)

Logis, Terstruktur, dan Kreatif

c)

Kreatif, Pesimis, dan terstruktur

d)

Logis, Pesimis, Kreatif

48.

Seorang anak mendapat tugas belanja mingguan dari orang tuanya. kemudian dia merincikan tugasnya menjadi beberapa bagian : 1. Tempat dia belanja, 2. Transportasi yang digunakan, 3. Apa saja yang akan dia beli

Contoh kasus diatas merupakan penerapan dari metode berpikir komputasional....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

49.

Seorang siswi SMP mendapat banyak PR dari guru-gurunya, disaat hendak mengerjakan dia membagi PRnya menjadi beberapa kelompok, dari yang mudah dikerjakan, dan waktu pengumpulannya paling dekat.

Contoh kasus diatas merupakan penerapan dari metode berpikir komputasional....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

50.

Dalam perjalanan kesekolah seorang guru yg berkendara motor melihat di depannya ada sorang ibu-ibu yang menyalakan lampu sein motornya kearah kanan (Biasanya suka belok ke kiri). kemudian guru tersebut menganalisa data, dan pola cara berkendara ibu-ibu, sehingga tiba-tiba mengurangi kecepatan laju kendaraannya untuk untuk mengurangi resiko kecelakan....

Contoh kasus diatas merupakan penerapan dari metode berpikir komputasional....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

51.

Pada siang hari, terlihat langit menjadi gelap (Mendung) dan nampak sedikit kilatan petir di iringi dengan sedikit rintikan air yang mulai turun, sehingga para pengendara motor banyak yang melipir untuk menggunakan Jas Hujan.

Contoh kasus diatas merupakan penerapan dari metode berpikir komputasional....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

52.

Dalam pemanfaatan akun belajar id, banyak Siswa yang belum mengerti cara untuk login akun, Sehingga guru Informatika mereka membuat sebuah desain poster untuk menggambarkan alur dari proses login akun belajar id tersebut

Contoh kasus diatas merupakan penerapan dari metode berpikir komputasional....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

53.

Disaat hendak berangkat sekolah, seorang siswi mengurutkan tahapannya dari membuat sarapan, kemudian menyiapkan botol minum, mengecek buku pelajaran dan alat tulis, hingga akhirnya semua termuat dalam Tas dan siap untuk berangkat sekolah

Contoh kasus diatas merupakan penerapan dari metode berpikir komputasional....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

54.

Disaat membuat teh manis, sorang siswa membuat catatan terlebih dahulu, mulai dari menyiapkan bahan dan alat, kemudian memasukkan gula, dan teh kedalam cangkir, lalu kemudian dituangkan air panas dan diaduk menggunakan sendok teh, hingga akhirnya teh manisnya siap dinikmati....

Contoh kasus diatas merupakan penerapan dari metode berpikir komputasional....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

55.

Tindakan berikut yang dapat dikategorikan sebagai proses pengenalan pola adalah….

a)

Perawat sedang menulis identitas pasien

b)

Membuat rencana perjalanan ke pantai Bali

c)

Membuat flowchart tata cara memasak mie instan

d)

Pemain sepak bola mencari tahu kelemahan tim lawan dengan melihat video pertandingan sebelumnya

56.

Berikut yang merupakan fungsi logika adalah

a)

Menyelesaikan masalah yang berhubungan dengan kamputasi dan proses lain

b)

Mengurutkan langkah penyelesaian masalah

c)

Penggambaran proses komputasi yang dibuat oleh programmer

d)

Alat untuk menarik kesimpulan

57.

Rizky mempunyai tiga tempat penyimpan bola,yaitu tempat berukuran besar,berukuran sedang dan berukuran kecil.tempat berukuran besar mampu menyimpan 5 bola,tempat berukuran kecik mampu menyimooan 3 bola dan tempat berukuran kecil mampu menyimpan bola 1.banyak tempat penyimpan bola yang diperlukan rizky agar jumlah bola yang disimpan data maksimal adalah.......

a)

1 tempat ukuran besar dan 5 tempat berukuran kecil

b)

2 tempat ukuran besar dan 1 tempat berukuran kecil

c)

3 tempat ukuran sedang dan 2 tempat berukuran kecil

d)

1 tempat ukuran besar,2 tempat ukuran sedang dan 1 tempat berukuran kecil

58.

Cara penyimpana,penyusuna dan pengaturan data dalam media komputer sehingga data tersebut bisa digunakan secara efesien disebut

a)

Array

b)

Struktur data

c)

Data

d)

Storage

59.

Penarikan kesimpulan yang bergerak dari pernyataan benar yang khusus ke umum disebut

a)

Umum

b)

Campuran

c)

Induktif

d)

Deduktif

60.

Memecah 524 menjadi: (5 x 100) + (2 x 10) + (4 x 1) merupakan contoh dari......

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Algoritma

d)

Pengenalan pola