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La didattica digitale tra potenzialità e criticità

Total questions: 12

Worksheet time: 6mins

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Class
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1.

Qual è una definizione efficace di didattica digitale?

a)

Uso di device per compiti tradizionali

b)

Ripensare processi con ambienti e linguaggi digitali

c)

Sostituire lezioni frontali con video registrati

d)

Trasferire libri cartacei in formato PDF

2.

Quale fattore aumenta la motivazione degli studenti nelle attività digitali?

a)

Assenza di feedback immediato

b)

Visualizzazione risultati e compiti autentici

c)

Eliminazione totale delle valutazioni

d)

Ripetizione meccanica di esercizi

3.

In che modo la didattica digitale può rafforzare l’autostima?

a)

Confronto costante con i compagni

b)

Percorsi personalizzati e successi graduali

c)

Eliminazione di tutte le difficoltà

d)

Competizioni senza criteri chiari

4.

Quale beneficio deriva dalla multimedialità in classe?

a)

Aumenta curiosità e soglia attentiva

b)

Riduce partecipazione degli studenti

c)

Elimina necessità di progettazione

d)

Crea monotonia nelle attività

5.

Cosa caratterizza una gamification efficace a scuola?

a)

Rivalità e confronto costante

b)

Livelli, badge e sfide orientate al miglioramento

c)

Premi casuali senza obiettivi

d)

Classifiche rigide e punitive

6.

Quale strumento favorisce inclusione e accessibilità?

a)

Video senza sottotitoli

b)

Sintesi vocale e ingranditori

c)

Quiz non adattivi

d)

Chat anonime non moderate

7.

Qual è un rischio della didattica digitale se mal progettata?

a)

Apprendimento più profondo

b)

Sovraccarico cognitivo e distrazione

c)

Attenzione sempre elevata

d)

Minor necessità di organizzazione

8.

Cosa descrive il digital divide?

a)

Uniformità di competenze digitali

b)

Disparità di accesso e risorse

c)

Eccesso di dispositivi in classe

d)

Riduzione delle connessioni scolastiche

9.

Quando la tecnologia diventa fine e non mezzo, quale effetto può avere?

a)

Aumenta pensiero riflessivo

b)

Riduce profondità dell’apprendimento

c)

Migliora concentrazione prolungata

d)

Favorisce studio metodico

10.

Quale criticità può emergere da una gamification senza criteri?

a)

Crescita personale condivisa

b)

Pressione, ansia e esclusione

c)

Collaborazione significativa

d)

Motivazione intrinseca stabile

11.

Quale bisogno hanno i docenti nella progettazione di percorsi digitali?

a)

Meno tempo e poche competenze

b)

Supporto formativo e organizzativo

c)

Eliminare aggiornamento continuo

d)

Sostituire pianificazione con improvvisazione

12.

Se una lezione digitale usa troppi stimoli senza guida, quale strategia applicheresti per ridurre il sovraccarico?

a)

Aumentare animazioni e suoni

b)

Segmentare contenuti con obiettivi chiari

c)

Eliminare feedback immediati

d)

Mescolare attività senza sequenza