wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Soal Pilihan Ganda Informatika

Total questions: 45

Worksheet time: 23mins

Name
Class
Date
1.

Robot adalah entitas yang dapat diatur untuk melakukan tugas-tugas tertentu dan sering dikendalikan oleh . . .

a)

manusia secara langsung

b)

sistem bilangan

c)

program komputer

d)

blok-blok visual

2.

Bilangan yang menggunakan basis 8 disebut . . .

a)

biner

b)

octal

c)

heksadesimal

d)

desimal

3.

Berikut ini yang termasuk struktur data non linier adalah . . .

a)

Stack

b)

Array

c)

Queue

d)

Graph

4.

Literasi numeric dalam pemrograman melibatkan pemahaman dan keterampilan dalam penggunaan . . .

a)

antarmuka teks

b)

konversi system bilangan

c)

blok-blok visual

d)

angka dan simbol

5.

Tokoh yang menciptakan scratch adalah . . .

a)

Bill Gates

b)

MT Media Lab

c)

Mark Zukerberg

d)

Steve Jobs

6.

Seseorang yang bertanggung jawab dalam menulis kode program untuk sebuah aplikasi atau sistem disebut dengan . . .

a)

programer

b)

youtuber

c)

analisis

d)

gammer

7.

Perbedaan utama antara vlog dan blog adalah . . .

a)

vlog menggunakan video, sedangkan blog menggunakan text

b)

vlog lebih panjang dari pada blog

c)

vlog lebih personal daripada blog

d)

vlog lebih mudah dibuat daripada blog

8.

Manfaat belajar algoritma dalam pemrograman adalah . . .

a)

meningkatkan efisiensi program

b)

mengembangkan kemampuan berfikir logis

c)

menghasilkan program yang lebih cepat

d)

meningkatkan kinerja program

9.

Cara menggunakan ozobot melibatkan . . .

a)

penggunaan untuk penjelajahan luar angkasa

b)

program dan interaksi melalui coding warna

c)

penggunaan dalam pemeliharaan dan pengawasan

d)

penggunaan untuk prosedur bedah

10.

Robot yang digunakan dalam industry layanan, terutama di sector perhotelan dan restoran adalah robot . . .

a)

layanan

b)

pembersih

c)

pendidikan

d)

industri

11.

Struktur data “Spanning Tree” dalam graph berguna untuk . . .

a)

menemukan jalur terpendek

b)

mengevaluasi keterhubungan graph

c)

mengurutkan simpul berdasarkan nilai

d)

menyusun data berdasarkan antrian

12.

Ozobot adalah jenis robot miniature yang dirancang untuk . . .

a)

pemrograman konvensional

b)

pengembangan keterampilan pemrograman anak-anak

c)

penggunaan profesional

d)

deteksi kesalahan pada data

13.

Untuk membuat akun di scratch diawali dengan click link . . .

a)

Design Scratch

b)

Follow Scratch

c)

Join Scratch

d)

Making Scratch

14.

Kerangka kerja pemrograman visual open source yang memungkinkan pengguna untuk membuat lingkungan pemrograman berbasis blog adalah . . .

a)

Blockly

b)

Visual Studio

c)

PHP

d)

C/C++

15.

Ozobot dapat membantu siswa memahami konsep-konsep ilmiah melalui . . .

a)

pembersihan otomatis

b)

pelayanan perawatan hingga pengiriman obat-obatan

c)

interaksi yang interaktif

d)

proses produksi yang rumit

16.

Perhatikan beberapa pernyataan berikut! :

1. Pop,
2. Like,
3. Push,
4. Rank.
Berdasarkan beberapa pernyataan di atas, Berikut yang contoh operasi pada struktur data stack adalah nomor . . .

a)

1, 2, dan 3

b)

1 dan 3

c)

2 dan 4

d)

Semua benar

17.

Perhatikan beberapa pernyataan berikut!.
1. merancang solusi

2. menerjemahkan algoritma ke dalam bahasa pemrograman

3. menganalisis masalah

4. menulis kode program
Berdasarkan beberapa pernyataan di atas yang termasuk langkah-langkah dalam merancang algoritma adalah nomor . . .

a)

1, 2, dan 3

b)

1 dan 3

c)

2 dan 4

d)

Semua benar

18.

Perhatikan beberapa pernyataan berikut!
1. Microsoft Power Point,
2. Microsoft Office Word,
3. Microsoft Office Excel,
4. Wordpress.
Berdasarkan beberapa pernyataan di atas, Berikut yang termasuk aplikasi perkantoran adalah nomor . . .

a)

1, 2, dan 3

b)

1 dan 3

c)

2 dan 4

d)

Semua benar

19.

Perhatikan beberapa pernyataan berikut!
1. lebih cepat dalam pembuatan program,
2. lebih mudah dipahami dan diimplementasikan oleh orang awam,
3. lebih aman dari serangan hacker,
4. lebih fleksibel dalam pengembangan program.
Berdasarkan beberapa pernyataan di atas, yang bukan merupakan keuntungan menggunakan pemrograman visual, ditunjukan oleh nomor . . .

a)

1, 2, dan 3

b)

1 dan 3

c)

2 dan 4

d)

Semua benar

20.

Perhatikan beberapa tips berikut!
1. Sertakan gambar dan video pendukung ke dalam konten,
2. pilih template yang relevan dengan topik kamu,
3. Riset kompetitor sebelum menulis konten,
4. Perbarui konten secara berkala.
Berdasarkan beberapa tips di atas, yang merupakan tips untuk mengembangkan blog ditunjukan oleh nomor . . .

a)

1, 2, dan 3

b)

1 dan 3

c)

2 dan 4

d)

Semua benar

21.

Perhatikan Pernyataan berikut!
1. Smart Draw,
2. Gacoo,
3. Draw. Io,
4. Gifly.
Berdasarkan data-data di atas, yang merupakan software pembuat Flowchart program digunakan oleh nomor . . .

a)

1, 2, dan 3

b)

1 dan 3

c)

2 dan 4

d)

Semua benar

22.

Perhatikan beberapa pernyataan berikut!.

1. Pertunjukan kode warna                          
2. Membuat lintasan fantastis
3. Cerita Interaktif

4. Labirin kreatif
Berdasarkan pernyataan-pernyataan di atas, yang merupakan cara untuk mengeksplorasi krativitas dengan ozobot ditunjukkan oleh nomor . . .

a)

1, 2, dan 3

b)

1 dan 3

c)

2 dan 4

d)

Semua benar

23.

Perhatikan pernyataan berikut !
1. Blogger,
2. Youtube,
3. Wordpress,
4. Tiktok.
Berdasarkan pernyataan di atas, yang termasuk platform untuk membuat vlog adalah . . .

a)

1, 2, dan 3

b)

1 dan 3

c)

2 dan 4

d)

Semua benar

24.

Perhatikan pernyataan berikut !
1. go to,
2. for loop,
3. Switch case statement,
4. While loop.
Berdasarkan pernyataan di atas, yang bukan termasuk contoh struktur control dalam algoritma pemrograman adalah nomor . . .

a)

1, 2, dan 3

b)

1 dan 3

c)

2 dan 4

d)

Semua benar

25.

Perhatikan pernyataan berikut !
1. Menghitung rumus matematika, 2
. menerjemahkan bahasa,
3. mengolah angka,
4. menulis surat.
Berdasarkan pernyataan di atas, yang termasuk fungsi Microsoft excel adalah nomor . . .

a)

1, 2, dan 3

b)

1 dan 3

c)

2 dan 4

d)

Semua benar

26.

Robot yang dirancang untuk bekerja bersama manusia dalam lingkungan kerja

a)

Looping

b)

Robot Kolaboratif

c)

Blog Afiliasi

d)

Pembuat Blockly

e)

Edge Weight

27.

Numerik yang terkait dengan sesigraf

a)

Looping

b)

Robot Kolaboratif

c)

Blog Afiliasi

d)

Pembuat Blockly

e)

Edge Weight

28.

Perintah yang berguna untuk melakukan tugas berkali-kali.

a)

Looping

b)

Robot Kolaboratif

c)

Blog Afiliasi

d)

Pembuat Blockly

e)

Edge Weight

29.

Neil Flaser, Quynh Neutron, Ellen Spertus, dan Mark Friedman

a)

Looping

b)

Robot Kolaboratif

c)

Blog Afiliasi

d)

Pembuat Blockly

e)

Edge Weight

30.

Blog yang berfokus pada pemasaran produk atau layanan dari perusahaan lain.

a)

Looping

b)

Robot Kolaboratif

c)

Blog Afiliasi

d)

Pembuat Blockly

e)

Edge Weight

31.

Salah satu keuntungan pemrograman visual adalah membuat program lebih mudah . . .

a)

dipahami dan digunakan

b)

dihapus dan diabaikan

c)

diperlambat dan dibatasi

d)

dihindari dan ditinggalkan

32.

Yang digunakan untuk menyelesaian suatu masalah dengan komputer adalah Algoritma pemrograman . . .

a)

komputer

b)

matematika

c)

biologi

d)

kimia

33.

Dalam Pemrograman visual, metode pemrograman apa yang digunakan untuk menyusun program . . .

a)

drag and drop

b)

command line interface

c)

text based coding

d)

script injection

34.

Scratch adalah pemrograman visual yang mudah digunakan untuk . . .

a)

belajar pemrograman

b)

membuat musik

c)

menggambar peta

d)

mengedit video

35.

Blockly adalah bahasa pemrograman visual yang dikembangkan dengan . . .

a)

Google

b)

Microsoft

c)

Apple

d)

Facebook

36.

Microsoft Word adalah program aplikasi perkantoran pengolah . . .

a)

kata

b)

angka

c)

gambar

d)

suara

37.

Microsoft Excel adalah program aplikasi perkantoran pengolah . . .

a)

angka

b)

gambar

c)

teks

d)

suara

38.

Program visual yang dikembangkan oleh MIT Development disebut dengan . . .

a)

Scratch

b)

Python

c)

Pascal

d)

Logo

39.

Mengubah nilai dari suatu system bilangan ke sistem bilangan lainnya disebut dengan . . .

a)

Konversi bilangan

b)

Operasi bilangan

c)

Penjumlahan bilangan

d)

Pengurangan bilangan

40.

Microsoft Power Point adalah program aplikasi perkantoran untuk membuat . . .

a)

Presentasi

b)

Surat

c)

Laporan Keuangan

d)

Database

41.

Berikut adalah hal-hal yang dapat dilakukan oleh ozobot:

a)

Bergerak mengikuti garis dan membaca warna

b)

Menggambar di kertas

c)

Mengeluarkan suara keras

d)

Memasak makanan

42.

Keunggulan utama Scratch untuk pemula adalah...

a)

Memiliki antarmuka visual yang mudah digunakan

b)

Mengharuskan pengguna menulis kode secara manual

c)

Hanya dapat digunakan oleh programmer profesional

d)

Tidak menyediakan fitur pembelajaran interaktif

43.

Manfaat robot bagi dunia medis adalah...

a)

membantu melakukan operasi dengan presisi tinggi

b)

menggantikan seluruh tenaga medis

c)

mengobati pasien tanpa pengawasan dokter

d)

menghilangkan kebutuhan obat-obatan

44.

Sistem bilangan heksadesimal menggunakan huruf karena...

a)

angka 0-9 tidak cukup untuk mewakili semua nilai dalam satu digit heksadesimal

b)

huruf lebih mudah diingat daripada angka

c)

huruf digunakan untuk membedakan antara bilangan genap dan ganjil

d)

huruf digunakan untuk menandai bilangan negatif

45.

Robot pelayan adalah...

a)

robot yang membantu melayani manusia dalam berbagai tugas

b)

robot yang digunakan untuk bertani

c)

robot yang hanya bisa bermain musik

d)

robot yang hanya bisa terbang