NEW
Font size
WorksheetsSoal Pilihan Ganda Informatika
Total questions: 45
Worksheet time: 23mins
Robot adalah entitas yang dapat diatur untuk melakukan tugas-tugas tertentu dan sering dikendalikan oleh . . .
manusia secara langsung
sistem bilangan
program komputer
blok-blok visual
Bilangan yang menggunakan basis 8 disebut . . .
biner
octal
heksadesimal
desimal
Berikut ini yang termasuk struktur data non linier adalah . . .
Stack
Array
Queue
Graph
Literasi numeric dalam pemrograman melibatkan pemahaman dan keterampilan dalam penggunaan . . .
antarmuka teks
konversi system bilangan
blok-blok visual
angka dan simbol
Tokoh yang menciptakan scratch adalah . . .
Bill Gates
MT Media Lab
Mark Zukerberg
Steve Jobs
Seseorang yang bertanggung jawab dalam menulis kode program untuk sebuah aplikasi atau sistem disebut dengan . . .
programer
youtuber
analisis
gammer
Perbedaan utama antara vlog dan blog adalah . . .
vlog menggunakan video, sedangkan blog menggunakan text
vlog lebih panjang dari pada blog
vlog lebih personal daripada blog
vlog lebih mudah dibuat daripada blog
Manfaat belajar algoritma dalam pemrograman adalah . . .
meningkatkan efisiensi program
mengembangkan kemampuan berfikir logis
menghasilkan program yang lebih cepat
meningkatkan kinerja program
Cara menggunakan ozobot melibatkan . . .
penggunaan untuk penjelajahan luar angkasa
program dan interaksi melalui coding warna
penggunaan dalam pemeliharaan dan pengawasan
penggunaan untuk prosedur bedah
Robot yang digunakan dalam industry layanan, terutama di sector perhotelan dan restoran adalah robot . . .
layanan
pembersih
pendidikan
industri
Struktur data “Spanning Tree” dalam graph berguna untuk . . .
menemukan jalur terpendek
mengevaluasi keterhubungan graph
mengurutkan simpul berdasarkan nilai
menyusun data berdasarkan antrian
Ozobot adalah jenis robot miniature yang dirancang untuk . . .
pemrograman konvensional
pengembangan keterampilan pemrograman anak-anak
penggunaan profesional
deteksi kesalahan pada data
Untuk membuat akun di scratch diawali dengan click link . . .
Design Scratch
Follow Scratch
Join Scratch
Making Scratch
Kerangka kerja pemrograman visual open source yang memungkinkan pengguna untuk membuat lingkungan pemrograman berbasis blog adalah . . .
Blockly
Visual Studio
PHP
C/C++
Ozobot dapat membantu siswa memahami konsep-konsep ilmiah melalui . . .
pembersihan otomatis
pelayanan perawatan hingga pengiriman obat-obatan
interaksi yang interaktif
proses produksi yang rumit
Perhatikan beberapa pernyataan berikut! :
1. Pop,
2. Like,
3. Push,
4. Rank.
Berdasarkan beberapa pernyataan di atas, Berikut yang contoh operasi pada struktur data stack adalah nomor . . .
1, 2, dan 3
1 dan 3
2 dan 4
Semua benar
Perhatikan beberapa pernyataan berikut!.
1. merancang solusi
2. menerjemahkan algoritma ke dalam bahasa pemrograman
3. menganalisis masalah
4. menulis kode program
Berdasarkan beberapa pernyataan di atas yang termasuk langkah-langkah dalam merancang algoritma adalah nomor . . .
1, 2, dan 3
1 dan 3
2 dan 4
Semua benar
Perhatikan beberapa pernyataan berikut!
1. Microsoft Power Point,
2. Microsoft Office Word,
3. Microsoft Office Excel,
4. Wordpress.
Berdasarkan beberapa pernyataan di atas, Berikut yang termasuk aplikasi perkantoran adalah nomor . . .
1, 2, dan 3
1 dan 3
2 dan 4
Semua benar
Perhatikan beberapa pernyataan berikut!
1. lebih cepat dalam pembuatan program,
2. lebih mudah dipahami dan diimplementasikan oleh orang awam,
3. lebih aman dari serangan hacker,
4. lebih fleksibel dalam pengembangan program.
Berdasarkan beberapa pernyataan di atas, yang bukan merupakan keuntungan menggunakan pemrograman visual, ditunjukan oleh nomor . . .
1, 2, dan 3
1 dan 3
2 dan 4
Semua benar
Perhatikan beberapa tips berikut!
1. Sertakan gambar dan video pendukung ke dalam konten,
2. pilih template yang relevan dengan topik kamu,
3. Riset kompetitor sebelum menulis konten,
4. Perbarui konten secara berkala.
Berdasarkan beberapa tips di atas, yang merupakan tips untuk mengembangkan blog ditunjukan oleh nomor . . .
1, 2, dan 3
1 dan 3
2 dan 4
Semua benar
Perhatikan Pernyataan berikut!
1. Smart Draw,
2. Gacoo,
3. Draw. Io,
4. Gifly.
Berdasarkan data-data di atas, yang merupakan software pembuat Flowchart program digunakan oleh nomor . . .
1, 2, dan 3
1 dan 3
2 dan 4
Semua benar
Perhatikan beberapa pernyataan berikut!.
1. Pertunjukan kode warna
2. Membuat lintasan fantastis
3. Cerita Interaktif
4. Labirin kreatif
Berdasarkan pernyataan-pernyataan di atas, yang merupakan cara untuk mengeksplorasi krativitas dengan ozobot ditunjukkan oleh nomor . . .
1, 2, dan 3
1 dan 3
2 dan 4
Semua benar
Perhatikan pernyataan berikut !
1. Blogger,
2. Youtube,
3. Wordpress,
4. Tiktok.
Berdasarkan pernyataan di atas, yang termasuk platform untuk membuat vlog adalah . . .
1, 2, dan 3
1 dan 3
2 dan 4
Semua benar
Perhatikan pernyataan berikut !
1. go to,
2. for loop,
3. Switch case statement,
4. While loop.
Berdasarkan pernyataan di atas, yang bukan termasuk contoh struktur control dalam algoritma pemrograman adalah nomor . . .
1, 2, dan 3
1 dan 3
2 dan 4
Semua benar
Perhatikan pernyataan berikut !
1. Menghitung rumus matematika, 2
. menerjemahkan bahasa,
3. mengolah angka,
4. menulis surat.
Berdasarkan pernyataan di atas, yang termasuk fungsi Microsoft excel adalah nomor . . .
1, 2, dan 3
1 dan 3
2 dan 4
Semua benar
Robot yang dirancang untuk bekerja bersama manusia dalam lingkungan kerja
Looping
Robot Kolaboratif
Blog Afiliasi
Pembuat Blockly
Edge Weight
Numerik yang terkait dengan sesigraf
Looping
Robot Kolaboratif
Blog Afiliasi
Pembuat Blockly
Edge Weight
Perintah yang berguna untuk melakukan tugas berkali-kali.
Looping
Robot Kolaboratif
Blog Afiliasi
Pembuat Blockly
Edge Weight
Neil Flaser, Quynh Neutron, Ellen Spertus, dan Mark Friedman
Looping
Robot Kolaboratif
Blog Afiliasi
Pembuat Blockly
Edge Weight
Blog yang berfokus pada pemasaran produk atau layanan dari perusahaan lain.
Looping
Robot Kolaboratif
Blog Afiliasi
Pembuat Blockly
Edge Weight
Salah satu keuntungan pemrograman visual adalah membuat program lebih mudah . . .
dipahami dan digunakan
dihapus dan diabaikan
diperlambat dan dibatasi
dihindari dan ditinggalkan
Yang digunakan untuk menyelesaian suatu masalah dengan komputer adalah Algoritma pemrograman . . .
komputer
matematika
biologi
kimia
Dalam Pemrograman visual, metode pemrograman apa yang digunakan untuk menyusun program . . .
drag and drop
command line interface
text based coding
script injection
Scratch adalah pemrograman visual yang mudah digunakan untuk . . .
belajar pemrograman
membuat musik
menggambar peta
mengedit video
Blockly adalah bahasa pemrograman visual yang dikembangkan dengan . . .
Microsoft
Apple
Microsoft Word adalah program aplikasi perkantoran pengolah . . .
kata
angka
gambar
suara
Microsoft Excel adalah program aplikasi perkantoran pengolah . . .
angka
gambar
teks
suara
Program visual yang dikembangkan oleh MIT Development disebut dengan . . .
Scratch
Python
Pascal
Logo
Mengubah nilai dari suatu system bilangan ke sistem bilangan lainnya disebut dengan . . .
Konversi bilangan
Operasi bilangan
Penjumlahan bilangan
Pengurangan bilangan
Microsoft Power Point adalah program aplikasi perkantoran untuk membuat . . .
Presentasi
Surat
Laporan Keuangan
Database
Berikut adalah hal-hal yang dapat dilakukan oleh ozobot:
Bergerak mengikuti garis dan membaca warna
Menggambar di kertas
Mengeluarkan suara keras
Memasak makanan
Keunggulan utama Scratch untuk pemula adalah...
Memiliki antarmuka visual yang mudah digunakan
Mengharuskan pengguna menulis kode secara manual
Hanya dapat digunakan oleh programmer profesional
Tidak menyediakan fitur pembelajaran interaktif
Manfaat robot bagi dunia medis adalah...
membantu melakukan operasi dengan presisi tinggi
menggantikan seluruh tenaga medis
mengobati pasien tanpa pengawasan dokter
menghilangkan kebutuhan obat-obatan
Sistem bilangan heksadesimal menggunakan huruf karena...
angka 0-9 tidak cukup untuk mewakili semua nilai dalam satu digit heksadesimal
huruf lebih mudah diingat daripada angka
huruf digunakan untuk membedakan antara bilangan genap dan ganjil
huruf digunakan untuk menandai bilangan negatif
Robot pelayan adalah...
robot yang membantu melayani manusia dalam berbagai tugas
robot yang digunakan untuk bertani
robot yang hanya bisa bermain musik
robot yang hanya bisa terbang
