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Se liga_8º ano

Total questions: 10

Worksheet time: 6mins

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1.

Qual é a função do bloco "apague tudo" no script apresentado?

a)

Limpar todos os desenhos feitos anteriormente.

b)

Mudar a cor da caneta.

c)

Mover o personagem para a posição inicial.

d)

Aumentar o tamanho da caneta.

2.

Por que é necessário posicionar o campo "posição X do mouse" dentro da segunda lacuna do bloco operador?

a)

Para calcular a posição simétrica do Ator2 em relação ao movimento do mouse.

b)

Para aumentar a velocidade do Ator2.

c)

Para mudar a cor do Ator2.

d)

Para fazer o Ator2 desaparecer.

3.

Qual bloco orienta o jogador que vai "pegar" até o alvo que está tentando escapar?

a)

vá para [posição do mouse]

b)

sempre

c)

quando bandeira verde for clicado

d)

pare

4.

Qual bloco é utilizado para criar uma repetição no comando?

a)

vá para [posição do mouse]

b)

sempre

c)

quando bandeira verde for clicado

d)

pare

5.

Qual é a função do bloco "vá para [ponteiro do mouse]"?

a)

Mover o personagem para onde o mouse está.

b)

Parar o personagem.

c)

Esconder o personagem.

d)

Mudar a cor do personagem.

6.

Qual é a primeira ação que deve ser feita para iniciar o código?

a)

Clicar na bandeira verde.

b)

Clicar no personagem.

c)

Remover o bloco "sempre".

d)

Fechar o jogo.

7.

Ana está desenvolvendo um projeto de visita ao zoológico. Ela quer que a personagem siga o guia, que se move pelo cenário. Qual bloco ela deve usar para iniciar o código?

a)

quando bandeira verde for clicado

b)

repita até

c)

deslize 1 seg para [ponteiro do mouse]

d)

mude x por 10

8.

Identifique e selecione a alternativa correta para programar o personagem.

a)

Escolher os blocos de programação corretos para o movimento do personagem.

b)

Utilizar apenas um bloco de programação para todas as ações.

c)

Programar o personagem sem usar blocos de programação.

d)

Focar apenas na estética do personagem.

9.

O que são algoritmos?

a)

Sequências de passos para atingir um objetivo

b)

Conjunto de regras para resolver um problema específico

c)

Linguagens de programação

d)

Instruções para um computador

10.

Como se faz um algoritmo?

a)

Você define com clareza um conjunto de regras para resolver um problema específico

b)

Você seleciona todos ingredientes para um bolo e coloca isso na ponta do lápis

c)

Você escreve uma sequência de código usando uma linguagem de programação

d)

Você executa um conjunto de tarefas diárias e, se fizer isso de forma lógica, está fazendo um algoritmo