wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kisi Kisi ASAS Grade 7 Informatika

Total questions: 25

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

Dalam PictoBlox, ketika blok “when flag clicked” dipakai, artinya program akan

a)

dijalankan hanya sekali

b)

berjalan terus tanpa henti

c)

dijalankan ketika tombol hijau ditekan

d)

berhenti setelah satu detik

2.

Saat program dijalankan, karakter Tobi terus berjalan ke kanan tanpa berhenti. Kemungkinan blok yang menyebabkan hal ini adalah …

a)

move 10 steps di dalam blok forever

b)

repeat 10 move 10 steps

c)

move 10 steps di luar blok pengulangan

d)

wait 1 second setelah bergerak

3.

Jika kamu ingin membuat Tobi melompat ke atas lalu kembali ke posisi semula, blok yang paling logis digunakan adalah …

a)

glide 1 secs to x:0 y:0

b)

change y by 10 lalu change y by -10

c)

move 10 steps dua kali

d)

turn 15 degrees

4.

Blok yang digunakan untuk mengulang perintah beberapa kali adalah blok …

(a)  

5.

Blok yang digunakan untuk menunggu beberapa detik sebelum menjalankan perintah berikutnya adalah …

(a)  

6.

Blok “wait until <key space pressed>” berarti program akan …

a)

langsung berjalan tanpa menunggu apa pun

b)

berhenti ketika tombol spasi ditekan

c)

memeriksa tombol setiap satu detik

d)

menunggu sampai tombol spasi ditekan

7.

Dalam PictoBlox, blok “set x to (0)” dan “set y to (0)” digunakan untuk …

a)

menghapus sprite dari layar

b)

menggandakan sprite

c)

memindahkan sprite ke koordinat pusat (tengah) panggung

d)

memutar sprite ke posisi awal

8.

Karakter atau objek yang dapat bergerak dalam proyek Pictoblox disebut ...

(a)  

9.

Latar belakang atau gambar yang ada di belakang sprite disebut dengan ...

(a)  

10.

Blok tersebut digunakan untuk ....

a)

memutar suara ketika tombol ditekan

b)

mendeteksi interaksi antara objek dan warna tertentu

c)

membuat animasi berulang

d)

mengubah warna latar belakang

11.

Pasangkan pernyataan berikut ini sesuai dengan fungsi dari blok kode yang tepat!

a)

1.

untuk mengatur cara sprite berputar

b)

2.

Untuk membuat sprite memantul kembali

c)

3.

untuk mengganti tampilan sprite

12.

Jika sprite bergerak keluar dari layar dan tidak kembali, apa solusi logisnya?

a)

Tambahkan variabel baru

b)

Ganti backdrop

c)

Tambahkan blok “if on edge, bounce”

d)

Ubah warna sprite

13.

Blok say [Hello] for 2 seconds digunakan untuk …

a)

Menampilkan teks selama 2 detik di atas sprite

b)

Menyimpan nilai variabel

c)

Mengubah warna sprite

d)

Menghapus teks dari layar

14.

Blok hide dan show digunakan untuk …

a)

Mengubah warna kostum

b)

Menyembunyikan dan menampilkan sprite

c)

Menghapus backdrop

d)

Mengatur ukuran sprite

15.

Operator pick random 1 to 5 menghasilkan …

a)

Tidak ada hasil

b)

Pilihan acak antara 1 dan 5

c)

Urutan angka dari 1 sampai 5

d)

Nilai tetap 5

16.

Dalam game tebak angka, operator “=” digunakan untuk …

a)

Menambahkan dua nilai

b)

Menghapus variabel

c)

Mengulang perintah

d)

Menentukan apakah dua nilai sama

17.

Konsep berpikir yang digunakan untuk menganalisis permasalahan dan menemukan solusi inovatif disebut ....

a)

Berpikir masa depan

c)

Berpikir aktif

d)

Berpikir modern

18.

Istilah dalam konsep berpikir komputasional melakukan pendekatan dengan memecah masalah besar dan kompleks menjadi lebih sederhana disebut ....

a)

Pengenalan pola

b)

Abstraksi

c)

Algoritma

d)

Dekomposisi

19.

Istilah dalam konsep berpikir komputasional dengan hanya fokus pada informasi yang penting saja dari suatu permasalahan dan mengabaikan yang tidak penting sehingga memudahkan fokus kepada solusi disebut ....

a)

Pengenalan pola

b)

Dekomposisi

c)

Abstraksi

d)

Algoritma

20.

Istilah dalam konsep berpikir komputasional dengan melakukan pendekatan untuk mengenal atau mengetahui persamaan dan perbedaan pola, tren, keteraturan data sehingga dapat membantu kita dalam mengetahui prediksi suatu hal dalam pengambilan keputusan disebut ....

a)

Abstraksi

b)

Pengenalan Pola

c)

Algoritma

d)

Dekomposisi

21.

Istilah dalam konsep berpikir komputasional dengan pendekatan mengembangkan solusi langkah-langkah yang harus dipenuhi secara berurutan terhadap permasalahan yang ada disebut ....

a)

Pengenalan Pola

b)

Abstraksi

c)

Dekomposisi

d)

Algoritma

22.

Diagram yang mewakili instruksi dan menggunakan simbol standar disebut ....

a)

Flawchart

b)

Flowchart

c)

Flawcheat

d)

Flowcheat

23.

Seorang koki membuat resep masakan rendang yang berisi daftar bahan dan urutan langkah demi langkah yang harus diikuti secara persis untuk menghasilkan masakan yang lezat. Resep masakan ini merupakan contoh penerapan dari...

(a)  

24.

Guru membagi siswa untuk bertanggung jawab mensukseskan sebuah kegiatan pentas seni di sekolah, ada siswa yang bertanggung jawab sebagai ketua acara, sekretaris, bendahara, bagian acara, bagian dekorasi dan perlengkapan. Tindakan tersebut dalam konsep berpikir komputasionaldisebut dengan (a)  

25.

Suatu pertukaran tempat dapat terjadi antara kambing dan sapi yang berdiri bersebelahan. Akan dilakukan beberapa  kali  pertukaran  tempat,  sehingga tiga  sapi  akan  berdiri dalam  tiga  posisi  yang bersebelahan. Untuk bertukar posisi hanya dapat dilakukan satu per satu, tidak boleh melompati lebih dari 1  kambing.

Berapakah banyaknya pertukaran sesedikit mungkin yang diperlukan? (Tulis angkanya saja)

(a)