Font size
WorksheetsKisi Kisi ASAS Grade 7 Informatika
Total questions: 25
Worksheet time: 17mins
Dalam PictoBlox, ketika blok “when flag clicked” dipakai, artinya program akan
dijalankan hanya sekali
berjalan terus tanpa henti
dijalankan ketika tombol hijau ditekan
berhenti setelah satu detik
Saat program dijalankan, karakter Tobi terus berjalan ke kanan tanpa berhenti. Kemungkinan blok yang menyebabkan hal ini adalah …
move 10 steps di dalam blok forever
repeat 10 move 10 steps
move 10 steps di luar blok pengulangan
wait 1 second setelah bergerak
Jika kamu ingin membuat Tobi melompat ke atas lalu kembali ke posisi semula, blok yang paling logis digunakan adalah …
glide 1 secs to x:0 y:0
change y by 10 lalu change y by -10
move 10 steps dua kali
turn 15 degrees
Blok yang digunakan untuk mengulang perintah beberapa kali adalah blok …
(a)
Blok yang digunakan untuk menunggu beberapa detik sebelum menjalankan perintah berikutnya adalah …
(a)
Blok “wait until <key space pressed>” berarti program akan …
langsung berjalan tanpa menunggu apa pun
berhenti ketika tombol spasi ditekan
memeriksa tombol setiap satu detik
menunggu sampai tombol spasi ditekan
Dalam PictoBlox, blok “set x to (0)” dan “set y to (0)” digunakan untuk …
menghapus sprite dari layar
menggandakan sprite
memindahkan sprite ke koordinat pusat (tengah) panggung
memutar sprite ke posisi awal
Karakter atau objek yang dapat bergerak dalam proyek Pictoblox disebut ...
(a)
Latar belakang atau gambar yang ada di belakang sprite disebut dengan ...
(a)
Blok tersebut digunakan untuk ....
memutar suara ketika tombol ditekan
mendeteksi interaksi antara objek dan warna tertentu
membuat animasi berulang
mengubah warna latar belakang
Pasangkan pernyataan berikut ini sesuai dengan fungsi dari blok kode yang tepat!
untuk mengatur cara sprite berputar
Untuk membuat sprite memantul kembali
untuk mengganti tampilan sprite
Jika sprite bergerak keluar dari layar dan tidak kembali, apa solusi logisnya?
Tambahkan variabel baru
Ganti backdrop
Tambahkan blok “if on edge, bounce”
Ubah warna sprite
Blok say [Hello] for 2 seconds digunakan untuk …
Menampilkan teks selama 2 detik di atas sprite
Menyimpan nilai variabel
Mengubah warna sprite
Menghapus teks dari layar
Blok hide dan show digunakan untuk …
Mengubah warna kostum
Menyembunyikan dan menampilkan sprite
Menghapus backdrop
Mengatur ukuran sprite
Operator pick random 1 to 5 menghasilkan …
Tidak ada hasil
Pilihan acak antara 1 dan 5
Urutan angka dari 1 sampai 5
Nilai tetap 5
Dalam game tebak angka, operator “=” digunakan untuk …
Menambahkan dua nilai
Menghapus variabel
Mengulang perintah
Menentukan apakah dua nilai sama
Konsep berpikir yang digunakan untuk menganalisis permasalahan dan menemukan solusi inovatif disebut ....
Istilah dalam konsep berpikir komputasional melakukan pendekatan dengan memecah masalah besar dan kompleks menjadi lebih sederhana disebut ....
Pengenalan pola
Abstraksi
Algoritma
Dekomposisi
Istilah dalam konsep berpikir komputasional dengan hanya fokus pada informasi yang penting saja dari suatu permasalahan dan mengabaikan yang tidak penting sehingga memudahkan fokus kepada solusi disebut ....
Pengenalan pola
Dekomposisi
Abstraksi
Algoritma
Istilah dalam konsep berpikir komputasional dengan melakukan pendekatan untuk mengenal atau mengetahui persamaan dan perbedaan pola, tren, keteraturan data sehingga dapat membantu kita dalam mengetahui prediksi suatu hal dalam pengambilan keputusan disebut ....
Abstraksi
Pengenalan Pola
Algoritma
Dekomposisi
Istilah dalam konsep berpikir komputasional dengan pendekatan mengembangkan solusi langkah-langkah yang harus dipenuhi secara berurutan terhadap permasalahan yang ada disebut ....
Pengenalan Pola
Abstraksi
Dekomposisi
Algoritma
Diagram yang mewakili instruksi dan menggunakan simbol standar disebut ....
Flawchart
Flowchart
Flawcheat
Flowcheat
Seorang koki membuat resep masakan rendang yang berisi daftar bahan dan urutan langkah demi langkah yang harus diikuti secara persis untuk menghasilkan masakan yang lezat. Resep masakan ini merupakan contoh penerapan dari...
(a)
Guru membagi siswa untuk bertanggung jawab mensukseskan sebuah kegiatan pentas seni di sekolah, ada siswa yang bertanggung jawab sebagai ketua acara, sekretaris, bendahara, bagian acara, bagian dekorasi dan perlengkapan. Tindakan tersebut dalam konsep berpikir komputasionaldisebut dengan (a)
Suatu pertukaran tempat dapat terjadi antara kambing dan sapi yang berdiri bersebelahan. Akan dilakukan beberapa kali pertukaran tempat, sehingga tiga sapi akan berdiri dalam tiga posisi yang bersebelahan. Untuk bertukar posisi hanya dapat dilakukan satu per satu, tidak boleh melompati lebih dari 1 kambing.
Berapakah banyaknya pertukaran sesedikit mungkin yang diperlukan? (Tulis angkanya saja)
(a)
