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Se liga Primeiro Trimestre

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.

1. No Scratch, o bloco “quando a bandeira verde for clicada” é usado para:

a)

Repetir um comando infinitamente

b)

Iniciar a execução de um script

c)

Finalizar o programa

d)

Mudar o cenário automaticamente

2.

2. Qual bloco no Scratch é usado para repetir um conjunto de comandos várias vezes?

a)

finalize o programa

b)

mude o cenário

c)

Para sempre

d)

quando a bandeira verde for clicada

3.

3. Para que serve o bloco “mude para a próxima fantasia” no Scratch?

a)

Parar todos os sons

b)

Iniciar o script

c)

Trocar a fantasia do personagem

d)

Alterar o fundo do palco

4.

4. Qual bloco no Scratch é utilizado para mover um personagem um certo número de passos?

a)

quando a tecla espaço for pressionada

b)

pare todos os sons

c)

mova 10 passos

d)

mude o cenário

5.

Para que serve o bloco “toque o som até o fim” no Scratch?

a)

Repetir um comando infinitamente

b)

Alterar o fundo do palco

c)

Mudar a fantasia do personagem

d)

Executar um som completo antes de continuar

6.

O que é um algoritmo dentro de um projeto no Scratch?

a)

Um desenho feito no palco

b)

Um conjunto de passos para resolver um problema

c)

Um tipo de sensor usado pelo Scratch

d)

A imagem que o ator usa

7.

Em um jogo no Scratch, a variável “pontuação” serve para:

a)

Controlar o movimento automático do personagem

b)

Armazenar um valor que pode mudar durante o jogo

c)

Criar um som novo

d)

Definir a cor do cenário

8.

O bloco “repita 10” é mais útil quando queremos:

a)

Executar um comando para sempre

b)

Repetir uma ação um número exato de vezes

c)

Fazer o ator detectar colisões

d)

Aumentar a velocidade da animação automaticamente

9.

Em um jogo de captura no Scratch, qual sensor pode ser usado para detectar se o personagem pegou um objeto?

a)

tocando em [ator]?

b)

volume do som

c)

cronômetro

d)

pense "Olá"

10.

O bloco “defina velocidade para 5” (variável criada pelo usuário) serve para:

a)

Criar um novo cenário

b)

Ajustar a cor do ator

c)

Alterar um valor armazenado que pode controlar o movimento do ator

d)

Repetir uma ação automaticamente