wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuis Bahan Ajar Interaktif

Total questions: 73

Worksheet time: 37mins

Name
Class
Date
1.

Tujuan utama penggunaan bahan ajar interaktif dalam pembelajaran adalah (a)   .

2.

Siapa yang menginisiasi inspirasi penggunaan bahan ajar interaktif untuk digitalisasi pembelajaran?

a)

Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah

b)

Kementerian Kesehatan

c)

Kementerian Pertanian

d)

Kementerian Perdagangan

3.

Apa slogan yang digunakan dalam dokumen ini terkait pendidikan?

a)

Pendidikan Bermutu Untuk Semua

b)

Pendidikan Gratis Untuk Semua

c)

Pendidikan Modern Untuk Semua

d)

Pendidikan Cepat Untuk Semua

4.

Apa tujuan peserta dalam memahami bahan ajar interaktif menurut materi ini?

a)

Memahami definisi bahan ajar interaktif

b)

Membuat bahan ajar interaktif

c)

Menguji bahan ajar interaktif

d)

Menjual bahan ajar interaktif

5.

Salah satu tujuan materi adalah peserta mampu menemukan apa?

a)

Inspirasi bahan ajar interaktif

b)

Masalah bahan ajar interaktif

c)

Kekurangan bahan ajar interaktif

d)

Harga bahan ajar interaktif

6.

Dalam digitalisasi pembelajaran, peserta diharapkan mampu memanfaatkan apa?

a)

Bahan ajar interaktif

b)

Buku cetak

c)

Video hiburan

d)

Permainan daring

7.

Apa yang telah mengubah cara belajar, mengakses informasi, dan berinteraksi di kelas menurut materi di atas?

a)

Perkembangan teknologi

b)

Perubahan kurikulum

c)

Metode pembelajaran tradisional

d)

Penambahan jam pelajaran

8.

Ina memanfaatkan digitalisasi pembelajaran sehingga ia dapat belajar secara (a)  

Choose from the below words

Fleksibel, eksploratif, dan persona

Kaku dan terstruktur

Cepat dan instan

Mandiri tanpa bimbingan

9.

Mengapa guru masih membutuhkan inspirasi dan panduan dalam pembelajaran digital?

a)

Untuk merancang bahan ajar interaktif yang sesuai dengan kurikulum dan kebutuhan siswa

b)

Agar dapat mengajar tanpa persiapan

c)

Supaya siswa tidak perlu belajar

d)

Untuk mengurangi jam pelajaran

10.

Sekolah dituntut untuk beradaptasi dengan lingkungan belajar yang...

a)

Lebih modern dan digital

b)

Tradisional dan konvensional

c)

Tertutup dan terbatas

d)

Tidak berubah sama sekali

11.

Apa yang dimaksud dengan bahan ajar interaktif?

a)

Bahan ajar yang melibatkan siswa secara aktif dalam proses pembelajaran

b)

Bahan ajar yang hanya berupa buku teks

c)

Bahan ajar yang tidak membutuhkan teknologi

d)

Bahan ajar yang hanya digunakan oleh guru

12.

Apa salah satu manfaat bahan ajar interaktif bagi siswa?

a)

Meningkatkan keterlibatan siswa

b)

Mengurangi waktu belajar

c)

Membatasi kreativitas siswa

d)

Menghilangkan umpan balik

13.

Bahan ajar interaktif dapat memfasilitasi apa?

a)

Pemahaman mendalam

b)

Kesulitan belajar

c)

Penurunan motivasi

d)

Pengurangan interaksi

14.

Salah satu tujuan bahan ajar interaktif adalah menciptakan pengalaman belajar yang bagaimana?

a)

Menyenangkan dan personal

b)

Membosankan dan monoton

c)

Sulit dan membingungkan

d)

Tidak terstruktur

15.

Apa yang diberikan oleh bahan ajar interaktif secara langsung kepada siswa?

a)

Umpan balik instan

b)

Tugas tambahan

c)

Waktu istirahat

d)

Pengurangan nilai

16.

Bahan ajar interaktif mendorong siswa untuk melakukan apa?

a)

Berpikir kritis dan pemecahan masalah

b)

Menghafal tanpa memahami

c)

Menghindari diskusi

d)

Menunda pekerjaan rumah

17.

Apa yang dimaksud dengan bahan ajar interaktif?

a)

Bahan ajar yang memungkinkan siswa untuk berinteraksi langsung dengan bahan ajar

b)

Bahan ajar yang hanya bisa dibaca tanpa interaksi

c)

Bahan ajar yang digunakan oleh guru saja

d)

Bahan ajar yang tidak membutuhkan aksi dari siswa

18.

Salah satu ciri bahan ajar interaktif adalah membutuhkan aksi dari pengguna. Contoh aksi yang dimaksud adalah?

a)

Klik, geser, ketik, pilih

b)

Duduk diam

c)

Membaca tanpa melakukan apa-apa

d)

Mendengarkan musik

19.

Apa yang terjadi setelah siswa melakukan aksi pada bahan ajar interaktif?

a)

Bahan ajar memberikan respon/umpan balik berdasarkan interaksi

b)

Bahan ajar tetap diam saja

c)

Siswa harus menunggu guru menjelaskan

d)

Informasi tidak berubah

20.

Bahan ajar interaktif bersifat dinamis dan adaptif. Artinya bahan ajar tersebut...

a)

Bisa berubah atau menyesuaikan diri berdasarkan interaksi siswa

b)

Selalu sama dan tidak berubah

c)

Hanya bisa digunakan sekali

d)

Tidak bisa menyesuaikan dengan siswa

21.

Aplikasi apa yang digunakan untuk membuat kuis interaktif berbasis game yang bisa diakses oleh seluruh siswa?

a)

Wayground

b)

Canva

c)

Nearpod

d)

Wordwall

22.

Wordwall digunakan untuk membuat aktivitas seperti apa?

a)

Membuat presentasi interaktif dengan desain menarik

b)

Membuat aktivitas mencocokkan, roda acak, teka-teki

c)

Membuat video pembelajaran interaktif

d)

Mengintegrasikan dengan Google Slides

23.

Aplikasi mana yang mendukung integrasi dengan Google Slides dan memungkinkan interaksi langsung dari siswa?

a)

Canva

b)

Wordwall

c)

Nearpod

d)

Wayground

24.

Canva dapat digunakan untuk menambahkan apa ke dalam materi ajar?

a)

Video, animasi, musik, dan rekaman suara

b)

Roda acak dan teka-teki

c)

Integrasi Google Slides

d)

Fitur drag-and-drop

25.

Aplikasi GeoGebra cocok digunakan untuk muatan pelajaran apa?

a)

Matematika dan IPA

b)

IPS dan Bahasa Indonesia

c)

Seni dan Matematika

d)

IPA dan Bahasa Inggris

26.

Aplikasi apa yang digunakan untuk eksplorasi peta secara visual dan interaktif?

a)

Google Earth

b)

GeoGebra

c)

Anatomy Learning

d)

Topmark

27.

Aplikasi Anatomy Learning / BioDigital Human menampilkan model tubuh manusia dalam bentuk apa?

a)

3D

b)

2D

c)

Animasi kartun

d)

Foto statis

28.

Topmark menyediakan simulasi interaktif dan game interaktif untuk siswa pada pelajaran apa?

a)

IPA, Matematika, dan IPS

b)

Bahasa Indonesia dan Seni

c)

IPA dan Bahasa Inggris

d)

Matematika dan Bahasa Inggris

29.

Phet Interactive Simulation digunakan untuk pelajaran apa?

a)

IPA dan Matematika

b)

IPS dan Bahasa Indonesia

c)

Seni dan Matematika

d)

IPA dan Bahasa Inggris

30.

Apa fungsi utama dari Papan Interaktif Digital (PID) dalam pembelajaran?

a)

Menggantikan papan tulis konvensional dan proyektor dengan perangkat layar datar besar yang interaktif

b)

Sebagai alat untuk mencetak dokumen

c)

Sebagai perangkat untuk menyimpan data siswa

d)

Sebagai alat untuk mengatur jadwal pelajaran

31.

Apa kemampuan utama yang dimiliki oleh Papan Interaktif Digital?

a)

Sentuh dan interaktif

b)

Hanya bisa menampilkan gambar

c)

Hanya bisa memutar musik

d)

Hanya bisa digunakan untuk mengetik

32.

Dengan apa permukaan Papan Interaktif Digital dapat digunakan untuk menulis dan menggambar?

a)

Jari atau stylus

b)

Pensil biasa

c)

Penghapus

d)

Kertas

33.

Papan Interaktif Digital sering disebut juga sebagai apa?

a)

Tablet atau smartphone raksasa

b)

Komputer mini

c)

Printer digital

d)

Kamera digital

34.

Apa yang dimaksud dengan Latihan Soal Interaktif?

a)

Pilihan ganda, menjodohkan, dan benar/salah dengan umpan balik langsung.

b)

Membuat catatan bersama dan brainstorming ide.

c)

Menyajikan narasi dengan elemen pilihan.

d)

Menyediakan objek 3D yang dapat diputar.

35.

Game Edukasi Sederhana biasanya berbentuk apa?

a)

Kuis berbasis permainan, puzzle interaktif, dan simulasi sederhana.

b)

Membuat catatan bersama di papan interaktif.

c)

Menjelaskan konsep abstrak dengan gambar bergerak.

d)

Menyediakan peta interaktif yang dapat dijelajahi.

36.

Apa tujuan dari Simulasi dan Visualisasi dalam pembelajaran?

a)

Menjelaskan konsep abstrak melalui gambar bergerak, animasi, atau simulasi interaktif.

b)

Menyajikan narasi dengan elemen pilihan.

c)

Membuat catatan bersama dan brainstorming ide.

d)

Menyediakan objek 3D yang dapat diputar.

37.

Aktivitas Kolaboratif melibatkan kegiatan apa?

a)

Membuat catatan bersama, brainstorming ide, dan mengerjakan proyek sederhana di papan interaktif.

b)

Menyajikan narasi dengan elemen pilihan.

c)

Menjelaskan konsep abstrak dengan gambar bergerak.

d)

Kuis berbasis permainan dan puzzle interaktif.

38.

Eksplorasi Interaktif menyediakan apa?

a)

Objek 3D yang dapat diputar dan diperbesar serta peta interaktif yang dapat dijelajahi.

b)

Kuis berbasis permainan dan puzzle interaktif.

c)

Membuat catatan bersama di papan interaktif.

d)

Menjelaskan konsep abstrak dengan animasi.

39.

Cerita Interaktif menyajikan apa?

a)

Narasi dengan elemen pilihan atau pertanyaan yang mempengaruhi alur cerita.

b)

Kuis berbasis permainan dan puzzle interaktif.

c)

Membuat catatan bersama di papan interaktif.

d)

Menjelaskan konsep abstrak dengan gambar bergerak.

40.

Apa manfaat dari pembelajaran interaktif menurut gambar di atas?

a)

Meningkatkan minat belajar dan mendukung tercapainya tujuan pembelajaran secara lebih bermakna

b)

Mengurangi minat belajar siswa

c)

Membuat pembelajaran menjadi lebih sulit

d)

Menghambat tercapainya tujuan pembelajaran

41.

Apa yang menjadi kunci untuk digitalisasi pembelajaran yang efektif dan bermakna menurut gambar?

a)

Bahan ajar interaktif

b)

Guru yang tegas

c)

Buku cetak

d)

Ruang kelas besar

42.

Apa nama platform yang menyediakan bahan ajar interaktif seperti yang disebutkan pada gambar?

a)

Ruang Murid

b)

Ruang Guru

c)

Ruang Belajar

d)

Ruang Siswa

43.

Apa salah satu prinsip utama dari Ruang Murid yang mendukung proses pembelajaran di kelas?

a)

Digitalisasi

b)

Kompetisi

c)

Evaluasi

d)

Konsentrasi

44.

Bagaimana Ruang Murid membantu murid dan guru dalam mengakses materi belajar?

a)

Dalam format digital dan bebas biaya

b)

Melalui buku cetak berbayar

c)

Dengan pertemuan tatap muka saja

d)

Melalui surat pos

45.

Apa manfaat dari variasi materi belajar dan latihan soal di Ruang Murid?

a)

Murid dan guru bisa memilih materi sesuai kebutuhan belajar

b)

Murid harus menggunakan semua materi tanpa pilihan

c)

Guru hanya bisa memilih satu materi saja

d)

Materi belajar tidak bisa diubah

46.

Apa yang diberikan Ruang Murid jika murid mengalami kejenuhan dalam proses belajar?

a)

Penyegaran

b)

Hukuman

c)

Ujian tambahan

d)

Liburan panjang

47.

Apa nama platform yang disebutkan untuk menggunakan sumber belajar pada gambar di atas?

a)

Ruang Murid

b)

Ruang Guru

c)

Kelas Pintar

d)

Sekolah Digital

48.

Apa tema utama yang dibahas pada gambar di atas?

a)

Cara menggunakan sumber belajar di Ruang Murid

b)

Cara membuat soal ujian

c)

Cara mengerjakan tugas rumah

d)

Cara mengatur jadwal pelajaran

49.

Apa istilah yang digunakan untuk proses pembelajaran menggunakan teknologi pada gambar di atas?

a)

Digitalisasi Pembelajaran

b)

Pembelajaran Konvensional

c)

Pembelajaran Tatap Muka

d)

Pembelajaran Mandiri

50.

Cara mengakses Ruang Murid pada papan interaktif membutuhkan apa?

a)

Jaringan internet yang memadai

b)

Printer

c)

Kamera digital

d)

Flashdisk

51.

Apa alamat situs web yang harus diketik di peramban untuk mengakses Ruang Murid?

a)

rumah.pendidikan.go.id

b)

belajar.murid.id

c)

ruangguru.com

d)

pendidikan.net

52.

Setelah membuka situs rumah.pendidikan.go.id, menu apa yang harus diklik untuk mengakses sumber belajar?

a)

Ruang Murid

b)

Beranda

c)

Profil

d)

Pengaturan

53.

Setelah klik "Ruang Murid", menu apa yang dipilih untuk mengakses portal pembelajaran digital interaktif?

a)

Sumber Belajar

b)

Galeri Foto

c)

Jadwal Pelajaran

d)

Forum Diskusi

54.

Apa manfaat yang akan didapatkan melalui Sumber Belajar?

a)

Informasi materi dan manfaat belajar

b)

Diskon pembelian buku

c)

Jadwal pelajaran mingguan

d)

Laporan nilai siswa

55.

Apa yang harus dilakukan setelah memilih jenjang dan kelas di Sumber Belajar?

a)

Klik "Mulai Eksplorasi"

b)

Tutup aplikasi

c)

Hubungi guru

d)

Cetak halaman

56.

Jika Anda pernah masuk ke Ruang Murid dan memilih satu jenjang, apa yang terjadi saat masuk kembali?

a)

Pilihan jenjang akan tersimpan otomatis

b)

Harus memilih ulang jenjang

c)

Data akan hilang

d)

Tidak bisa masuk lagi

57.

Informasi pada Sumber Belajar masih akan terus bertambah. Pernyataan ini menunjukkan bahwa...

a)

Materi belajar akan selalu diperbarui

b)

Materi belajar sudah lengkap

c)

Materi belajar tidak bisa diakses

d)

Materi belajar hanya untuk guru

58.

Halaman utama Sumber Belajar terdiri dari berapa bagian?

a)

2 bagian

b)

3 bagian

c)

4 bagian

d)

5 bagian

59.

Bagian A pada halaman utama Sumber Belajar berisi apa?

a)

Daftar mata pelajaran

b)

Rekomendasi materi belajar

c)

Banner informasi dan kolom pencarian

d)

Video pembelajaran

60.

Bagian B pada halaman utama Sumber Belajar menampilkan apa?

a)

Banner informasi

b)

Daftar pilihan mata pelajaran dan eksplorasi tipe materi

c)

Rekomendasi video

d)

Kolom pencarian

61.

Bagian C pada halaman utama Sumber Belajar menampilkan apa?

a)

Kolom pencarian

b)

Daftar mata pelajaran

c)

Rekomendasi materi belajar dan fitur "Tahukah Kamu"

d)

Banner informasi

62.

Apa yang dimaksud dengan "Video Interaktif" dalam tipe materi pembelajaran?

a)

Materi pembelajaran bertema yang memiliki interaksi 2 arah, seperti memilih jawaban atau cabang cerita

b)

Materi pembelajaran berupa audio dan video tanpa interaksi

c)

Materi pembelajaran yang hanya berupa teks

d)

Materi pembelajaran yang berisi simulasi eksperimen virtual

63.

Tipe materi apa yang memungkinkan siswa melakukan simulasi eksperimen secara virtual?

a)

Lab Maya

b)

Gim Edukasi

c)

Video Interaktif

d)

Artikel

64.

Apa ciri utama dari tipe materi "Gim Edukasi"?

a)

Memiliki elemen permainan dan skor untuk mencapai misi tertentu

b)

Berisi penjelasan menggunakan teks

c)

Berisi kombinasi audio dan video

d)

Berisi simulasi eksperimen virtual

65.

Tipe materi apa yang berisi kombinasi audio dan rekaman gambar bergerak untuk menyampaikan informasi pembelajaran?

a)

Video

b)

Teks

c)

Gim Edukasi

d)

Lab Maya

66.

Materi pembelajaran yang berisi penjelasan menggunakan teks sebagai elemen utama disebut?

a)

Teks

b)

Video Interaktif

c)

Gim Edukasi

d)

Lab Maya

67.

Berapa rekomendasi pembelajaran digital yang disebutkan dalam materi ini?

a)

Satu

b)

Dua

c)

Tiga

d)

Empat

68.

Apa yang dimaksud dengan Station Rotation?

a)

Murid belajar di rumah tanpa teknologi

b)

Kelas terbagi ke dalam beberapa stasiun belajar dengan aktivitas berbeda, salah satunya menggunakan teknologi

c)

Murid hanya belajar di laboratorium komputer

d)

Guru mengajar tanpa menggunakan perangkat digital

69.

Apa prasyarat utama untuk menerapkan Flipped Classroom?

a)

Murid memiliki akses ke perangkat/gawai dan jaringan internet di luar sekolah

b)

Sekolah memiliki laboratorium komputer yang besar

c)

Guru harus mengajar di luar kelas

d)

Murid tidak perlu menggunakan teknologi

70.

Lab Rotation mengharuskan sekolah memiliki apa?

a)

Buku pelajaran yang banyak

b)

Laboratorium komputer atau perangkat digital yang cukup

c)

Guru yang mengajar di luar kelas

d)

Murid yang tidak menggunakan teknologi

71.

Salah satu hal yang perlu dipersiapkan dalam Station Rotation adalah?

a)

Menyiapkan refleksi singkat sebelum kelas

b)

Menentukan jumlah stasiun dan jenis aktivitas yang sesuai

c)

Membuat diskusi berbasis masalah

d)

Memberikan bimbingan teknis di laboratorium

72.

Apa yang harus dipersiapkan sebelum kelas dalam Flipped Classroom?

a)

Instruksi tertulis di setiap stasiun

b)

Materi yang akan diberikan sebelum kelas

c)

Daftar aktivitas di laboratorium

d)

Durasi setiap stasiun

73.

Dalam Lab Rotation, apa yang perlu diberikan kepada murid agar mereka dapat menggunakan perangkat dengan efektif?

a)

Refleksi singkat

b)

Bimbingan teknis

c)

Instruksi tertulis di stasiun

d)

Diskusi berbasis masalah