wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Untitled Quiz

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan artefak komputasional dalam konteks informatika sekolah menengah?

a)

Perangkat keras yang hanya menyimpan data sementara

b)

Aturan etika umum tanpa unsur teknologi

c)

Produk digital yang dibuat dengan proses komputasi

d)

Jaringan internet yang menghubungkan banyak server

2.

Manakah contoh artefak komputasional yang paling tepat untuk tugas siswa?

a)

Kabel jaringan untuk menghubungkan komputer

b)

Panduan tertulis etika berbahasa di kelas

c)

Poster kertas tentang sejarah komputer

d)

Aplikasi sederhana pencatat tugas harian

3.

Tujuan utama mengembangkan artefak komputasional di sekolah adalah...

a)

Membuat semua siswa menjadi perakit komputer

b)

Menyelesaikan masalah nyata secara terukur dan kreatif

c)

Mengganti buku cetak pada semua mata pelajaran

d)

Meningkatkan ukuran file pada penyimpanan lokal

4.

Jenis artefak komputasional berikut yang termasuk produk data adalah...

a)

Dashboard visualisasi data survei kelas

b)

Buku catatan kegiatan ekstrakurikuler

c)

Router untuk berbagi koneksi internet

d)

Desain casing komputer berbahan akrilik

5.

Pernyataan yang tepat tentang tren terkini dalam artefak komputasional adalah...

a)

Menghindari kolaborasi dalam proyek digital

b)

Kembali ke komputasi berbasis kartu punch lama

c)

Penghapusan total penggunaan jaringan nirkabel

d)

Integrasi AI pada aplikasi pembelajaran sederhana

6.

Karakteristik artefak komputasional yang baik adalah...

a)

Berukuran besar, berat, dan mahal komponennya

b)

Fungsional, dapat diujicoba, dan mudah dipakai

c)

Tertutup dari umpan balik serta kritik pengguna

d)

Hanya bekerja pada satu komputer tertentu

7.

Bahasa pemrograman pada level pemula paling tepat untuk membuat prototipe cepat adalah...

a)

VHDL khusus perancangan sirkuit perangkat keras

b)

Python dengan pustaka sederhana untuk pemula

c)

Assembly dengan pengelolaan register tingkat rendah

d)

Bahasa mesin tanpa abstraksi tingkat tinggi

8.

Struktur data yang cocok menyimpan daftar antrian tugas adalah...

a)

Queue dengan operasi FIFO pada elemen

b)

Stack dengan aturan LIFO pada elemen

c)

Tree biner pencarian untuk setiap tugas

d)

Graf berarah dengan banyak siklus rumit

9.

Robot Ozobot biasanya digunakan di kelas untuk...

a)

Belajar logika pemrograman melalui lintasan kode warna

b)

Mengganti peran guru saat mengajar semua mata pelajaran

c)

Menguji kecepatan jaringan internet sekolah

d)

Mengedit video profesional berdurasi panjang

10.

Langkah awal yang tepat saat mengembangkan artefak komputasional adalah...

a)

Menentukan kebutuhan pengguna dan kriteria sukses

b)

Langsung menulis kode tanpa rencana terstruktur

c)

Membeli perangkat keras termahal yang tersedia

d)

Menyalin proyek orang lain tanpa adaptasi

11.

Istilah literasi digital paling tepat didefinisikan sebagai...

a)

Keterampilan mengetik cepat di semua aplikasi populer

b)

Kebiasaan bermain gim tanpa batasan waktu harian

c)

Kemampuan menggunakan, mengevaluasi, dan membuat konten digital

d)

Keahlian merakit komputer pribadi secara mandiri

12.

Contoh penguatan karakter dalam era digital di lingkungan sekolah adalah...

a)

Mengunggah semua data pribadi ke media sosial

b)

Menyebarkan hoaks untuk meningkatkan popularitas

c)

Mengabaikan izin hak cipta pada karya digital

d)

Berperilaku etis saat berbagi informasi daring

13.

Bab 3 menekankan literasi digital sebagai penguatan karakter kebangsaan. Apa tujuan utamanya bagi warga negara muda?

a)

Menghapus peran nilai Pancasila di dunia maya

b)

Mengurangi penggunaan teknologi di sekolah

c)

Menjadi warga digital yang beretika dan inklusif

d)

Meningkatkan konsumsi konten hiburan semata

14.

Apa peran siswa sebagai produsen dan kolaborator konten positif di ruang digital?

a)

Menyebarkan rumor untuk engagement tinggi

b)

Menciptakan dan berbagi konten bermanfaat bersama

c)

Meniru konten tanpa atribusi kreator lain

d)

Mengabaikan masukan dari komunitas daring

15.

Dampak rendahnya pemahaman nilai Pancasila di ruang digital paling mungkin adalah apa?

a)

Perlindungan privasi semakin kuat

b)

Kolaborasi lintas budaya yang produktif

c)

Meningkatnya ujaran kebencian antar kelompok

d)

Diskusi yang sopan dan berimbang

16.

Konseptualisasi nilai Pancasila dan Bhinneka Tunggal Ika dengan kecakapan digital mendorong siswa untuk apa?

a)

Menghindari interaksi dengan kelompok berbeda

b)

Menggunakan teknologi untuk merawat keberagaman

c)

Menolak literasi digital di kurikulum

d)

Memprioritaskan viralitas di atas etika

17.

Bab 4 membahas hak-hak digital. Apa yang dimaksud dengan akses digital sebagai pintu partisipasi?

a)

Kesempatan terhubung ke internet untuk berpartisipasi

b)

Kewajiban mempublikasi data pribadi ke publik

c)

Keharusan memiliki akun anonim untuk berdiskusi

d)

Larangan menggunakan platform komunikasi kelas

18.

Keterampilan teknis dan kewargaan digital menuntut siswa untuk melakukan apa?

a)

Hanya fokus pada coding tingkat lanjut

b)

Berbagi sandi dengan teman dekat

c)

Memahami etika online dan keamanan dasar

d)

Mengabaikan aturan komunitas platform

19.

Kebebasan berekspresi di ruang digital berarti apa bagi pelajar?

a)

Boleh menyakiti orang lain tanpa batas

b)

Larangan total menyampaikan kritik konstruktif

c)

Wajib menyetujui semua komentar orang

d)

Hak mengemukakan pendapat dengan tanggung jawab

20.

Mengapa ada batasan kebebasan berekspresi di platform digital?

a)

Untuk menghapus semua konten kreatif siswa

b)

Untuk menurunkan kualitas diskusi publik

c)

Untuk melindungi keselamatan dan hak pengguna

d)

Untuk mendorong spam dan penipuan

21.

Kebebasan berekspresi sebagai hak asasi berkaitan dengan apa?

a)

Keharusan menyebar konten sensasional

b)

Pengakuan martabat manusia dalam berpendapat

c)

Pengawasan tanpa alasan dari pihak sekolah

d)

Peniadaan aturan komunitas daring

22.

Mempraktikkan kebebasan berekspresi sebagai hak digital menuntut tindakan apa?

a)

Memblokir semua komentar yang berbeda

b)

Mengutip sumber dan menghormati lawan bicara

c)

Membuat akun palsu untuk debat

d)

Mengunggah ulang karya tanpa izin

23.

Perlindungan data privasi siswa di internet mencakup praktik apa?

a)

Membagikan nomor identitas ke forum umum

b)

Mengaktifkan pengaturan keamanan akun

c)

Mencatat kata sandi di bio profil

d)

Mengirim data lokasi real-time ke semua

24.

Hak Kekayaan Intelektual (HKI) di dunia digital mengatur apa?

a)

Hak memonopoli komentar dan ulasan

b)

Larangan berbagi pengetahuan di kelas

c)

Kewajiban menghapus semua konten gratis

d)

Hak atas karya kreatif dan atribusi pencipta

25.

Pada gambar, rentang nomor untuk bagian MENJODOHKAN ditunjukkan sebagai apa?

a)

Nomor 21 sampai 30

b)

Nomor 31 sampai 40

c)

Nomor 41 sampai 50

d)

Nomor 11 sampai 20

26.

Bagian URAIAN dalam penilaian pada gambar memiliki rentang nomor mana?

a)

Nomor 46 sampai 50

b)

Nomor 31 sampai 35

c)

Nomor 41 sampai 45

d)

Nomor 36 sampai 40

27.

Jika kamu menyusun naskah soal sesuai format pada gambar, setelah nomor 40, kamu harus mulai bagian apa?

a)

Uraian singkat

b)

Menjodohkan tambahan

c)

Benar atau salah

d)

Pilihan ganda lanjutan

28.

Tujuan penomoran 31–40 untuk bagian MENJODOHKAN adalah agar apa terjadi dalam penilaian?

a)

Menggabungkan dengan uraian panjang

b)

Mengurangi jumlah total soal

c)

Membedakan dari pilihan ganda

d)

Menghilangkan soal benar-salah

29.

Seorang guru ingin menempatkan soal uraian pada nomor 38. Berdasarkan struktur pada gambar, keputusan itu bagaimana?

a)

Sesuai karena uraian 31–40

b)

Tidak sesuai karena uraian 41–45

c)

Sesuai karena bebas penomoran

d)

Tidak sesuai karena uraian 21–30

30.

Jika total soal adalah 45, berapa banyak soal yang termasuk dalam bagian URAIAN sesuai gambar?

a)

Empat soal uraian

b)

Lima soal uraian

c)

Enam soal uraian

d)

Tujuh soal uraian