wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

LATIHAN ASESMEN SUMATIF AKHIR SEMESTER I KELAS 6 TAHUN 2025

Total questions: 40

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Sebuah komputer berfungsi dengan baik karena memiliki perangkat keras dan perangkat lunak. Pernyataan mana yang benar tentang perangkat lunak?

a)

Perangkat lunak dapat disentuh dan dipindahkan secara fisik

b)

Perangkat lunak hanya berfungsi untuk mengedit gambar

c)

Perangkat lunak mencakup sistem operasi dan berbagai aplikasi

d)

Sebuah komputer masih dapat digunakan untuk bekerja tanpa perangkat lunak

2.

Manakah di antara berikut ini yang merupakan contoh perangkat keras, kecuali yang mana?

a)

Monitor

b)

Keyboard

c)

Google Chrome

d)

Mouse

3.

Aplikasi di bawah ini yang bukan bagian dari grup Microsoft Office?

a)

Microsoft Word

b)

Microsoft Excel

c)

Adobe Reader

d)

Microsoft PowerPoint

4.

Perangkat keras komputer manakah yang berfungsi sebagai pusat kontrol utama (otak) komputer?

a)

Monitor

b)

CPU

c)

Keyboard

d)

Speaker

5.

Manakah di antara berikut ini yang merupakan perangkat input?

a)

Printer

b)

Proyektor

c)

Scanner

d)

Speaker

6.

Manakah pernyataan yang menggambarkan karakteristik teknologi modern dibandingkan dengan generasi yang lebih tua?

a)

Perangkat semakin besar dan berat

b)

Proses data menjadi lebih lambat

c)

Teknologi lebih praktis, lebih cepat, dan portabel

d)

Harga teknologi menjadi lebih mahal untuk semua orang

7.

Perhatikan gambar. Apa nama perangkat keras yang ditunjukkan?

a)

Monitor

b)

Keyboard

c)

CPU

d)

Mouse

8.

Manakah di antara berikut ini yang merupakan contoh perangkat lunak sistem operasi?

a)

Microsoft Word

b)

Linux

c)

Adobe Photoshop

d)

Canva

9.

Browser seperti Google Chrome dan Mozilla Firefox digunakan untuk apa?

a)

Memproses angka

b)

Membuka halaman web di internet

c)

Mengedit video

d)

Membuat animasi

10.

Sebuah komputer bekerja dalam urutan langkah yang sederhana. Urutan mana yang benar?

a)

proses – input – output

b)

output – input – proses

c)

input – proses – output

d)

proses – output – input

11.

Apa tindakan yang tepat saat menerima pesan dari orang yang tidak dikenal di media sosial?

a)

Balas dengan sopan

b)

Bagikan data pribadi

c)

Abaikan atau blokir jika mencurigakan

d)

Unduh setiap lampiran yang dikirim

12.

Istilah mana yang merujuk pada tindakan kriminal di dunia siber?

a)

Berbagi pengetahuan

b)

Cyberbullying

c)

Phishing

d)

Malware

13.

Manakah di antara berikut ini yang merupakan contoh aktivitas input pada komputer?

a)

Mengetik di keyboard

b)

Melihat monitor

c)

Menyimpan dokumen

d)

Mencetak tugas komputer

14.

Mana yang menggambarkan etiket yang baik saat berkomentar di dunia digital?

a)

Menggunakan kata-kata kasar

b)

Menghormati pendapat orang lain

c)

Menyebarkan berita yang tidak jelas

d)

Menertawakan orang yang berbeda

15.

Fitur Slide ditemukan di program mana?

a)

Microsoft Word

b)

PowerPoint/Google Slides

c)

Excel

d)

Paint

16.

Menu mana yang digunakan untuk menyisipkan gambar?

a)

File

b)

Sisipkan

c)

Desain

d)

Tata Letak

17.

Sebuah algoritma adalah apa?

a)

Hasil dari perhitungan

b)

Serangkaian langkah untuk menyelesaikan masalah

c)

Bahasa pemrograman

d)

Gambar cetak biru komputer

18.

Contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari adalah?

a)

Menonton TV

b)

Langkah-langkah untuk membuat minuman celup

c)

Beristirahat sejenak

d)

Memainkan sepak bola

19.

Apa langkah pertama dalam membuat algoritma?

a)

Definisikan masalah

b)

Ketik program

c)

Buat animasi

d)

Jalankan komputer

20.

Dalam diagram alir, bentuk mana yang mewakili keputusan (pilihan)?

a)

Persegi Panjang

b)

Jajar Genjang

c)

Belah Ketupat

d)

Lingkaran

21.

Flowchart adalah apa?

a)

Sebuah diagram algoritma

b)

Jenis aplikasi

c)

File dokumen

d)

Program Scratch

22.

Dalam diagram alir, bentuk mana yang mewakili suatu proses?

a)

Panah

b)

Persegi panjang

c)

Belah ketupat

d)

Parallelogram

23.

Sebuah animasi diprogram dengan algoritma yang ditunjukkan. Apa yang dilakukan sprite pada setiap pengulangan?

a)

Bergerak 10 langkah dan sembunyi

b)

Bergerak 10 langkah dan katakan “Halo!” selama 2 detik

c)

Lompat dan berputar

d)

Ganti kostum dan berhenti

24.

Dalam Scratch, karakter utama disebut apa?

a)

Sprite

b)

Panggung

c)

Blok

d)

Costume

25.

Dalam Scratch, perintah “if … then … else …” digunakan untuk apa?

a)

Memberikan pilihan bersyarat

b)

Menghapus objek

c)

Menetapkan kecepatan

d)

Menyimpan file

26.

Di Scratch, apa fungsi dari Stage?

a)

Tempat di mana sprite bergerak

b)

Menyimpan blok kode

c)

Merubah warna sprite

d)

Menghapus proyek

27.

Untuk membuat sprite bergerak maju, blok mana yang harus digunakan?

a)

Putar 15 derajat

b)

Gerakkan 10 langkah

c)

Katakan “Ayo!”

d)

Ulangi 10 kali

28.

Dalam Scratch, sebuah proyek dapat menjadi apa?

a)

Sebuah cerita interaktif, animasi, atau permainan sederhana

b)

Sebuah teks panjang

c)

Angka dan rumus

d)

Sebuah gambar diam

29.

Contoh algoritma looping di Scratch adalah?

a)

Jika tombol ditekan maka melompat

b)

Ulangi 10 kali → Pindah 10 langkah

c)

Tunggu 1 detik

d)

Katakan Halo selama 2 detik

30.

Dalam Scratch, apa arti blok “ketika bendera hijau diklik”?

a)

Program berhenti

b)

Program dimulai

c)

Sprite dihapus

d)

Program diulang

31.

Salah satu dampak negatif dari penggunaan teknologi digital berlebihan adalah …

a)

Akses informasi cepat

b)

Komunikasi mudah

c)

Kecanduan gadget

d)

Efisiensi kerja meningkat

32.

Blok “forever/selamanya” digunakan untuk…

a)

Menjalankan perintah satu kali

b)

Menjalankan perintah terus-menerus

c)

Menghapus sprite

d)

Mengubah warna

33.

Microsoft PowerPoint termasuk jenis perangkat lunak …

a)

Sistem operasi

b)

Aplikasi pengolah kata

c)

Aplikasi presentasi

d)

Aplikasi desain grafis

34.

Salah satu cara menjaga keamanan akun media sosial adalah …

a)

Menggunakan kata sandi yang mudah ditebak

b)

Membagikan password kepada teman dekat

c)

Menggunakan password kuat dan tidak membagikannya

d)

Menulis password di status agar mudah diingat

35.

Tombol Shift pada keyboard berfungsi untuk …

a)

Menghapus teks

b)

Mengaktifkan huruf besar sementara atau simbol di atas tombol

c)

Menyimpan dokumen

d)

Mengganti aplikasi

36.

Langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu masalah secara terurut disebut ...

(a)  

37.

Keyboard dan mouse termasuk perangkat ...

(a)  

38.

Perangkat keras yang berfungsi sebagai otak komputer adalah ….

(a)  

39.

Untuk menyimpan dokumen, kita bisa menggunakan kombinasi tombol ctrl+...

(a)  

40.

Diagram yang digunakan untuk menggambarkan alur algoritma disebut ...

(a)