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Evaluación de Minecraft Education 4to Grado Final

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

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1.

¿Qué es el Agente en Minecraft Education Edition?

a)

Para construir estructuras en Minecraft Education Edition.

b)

Personaje que solo aparece en el modo creativo.

c)

Personaje programable que ayuda a enseñar programación.

d)

Enemigo que ataca a los jugadores

2.

¿Cómo se activa el Agente en el juego?

a)

Esperar a que el Agente se active automáticamente.

b)

Desbloquear el Agente mediante una misión.

c)

Presionar el botón C

d)

Utilizar el menú de configuración del juego.

3.

El Agente puede ser programado para construir estructuras. Verdadero o falso.

a)

Verdadero

b)

Falso

4.

¿Cómo reiniciamos una actividad en Minecraft Education Edition?

a)

Usando el comando reiniciar

b)

Escribiendo Reset en el chat de Minecraft

c)

Utilizando la radio llamando al doctor Barwin

d)

Dando doble clic con la radio que tenemos

5.

¿Cómo se llama este personaje en Minecraft que nos ayuda en las actividades en el espacio?

a)

Dr. Barwin

b)

Comerciante

c)

Comdr. Cadfield

d)

Sr. Cadfield Barwin

6.

¿En que nos ayuda este dispositivo al culminar nuestras misiones en el espacio?

a)

Nos ayuda a construir objetos en el espacio

b)

Nos ayuda a digitalizar los objetos y enviarlos a la tierra

c)

Nos ayuda a destruir objetos que no requerimos

d)

Ayuda a recargar al Agente después de cada misión.

7.

¿Para que sirve este programa?

a)

Sirve para encontrar hielo en el polo norte

b)

Va hacer que el Agente se desplace hacia adelante mientras tenga agua abajo

c)

El agente se va a desplazar hacia adelante hasta que detecte aire

d)

El agente va a caminar por lava hasta que detecte agua abajo.

8.

¿Qué herramienta se utiliza para programar en bloques en Minecraft?

a)

Blockly

b)

MakeCode

c)

Tynker

d)

Scratch

9.

¿Cuál es la función de la instrucción 'repetir' en programación en bloques?

a)

Detener la ejecución de un bloque de código.

b)

Ejecutar un bloque de código una sola vez.

c)

Modificar el contenido de un bloque de código.

d)

Ejecutar un bloque de código múltiples veces.

10.

¿Qué programación es la correcta para colocar 4 bloques de robles abajo del Agente?

a)

b)

c)

d)

11.

El Agente puede explorar el mundo sin restricciones. Verdadero o falso.

a)

Falso

b)

Verdadero

12.

¿En esta programación cuantos elementos se le otorga al Agente para realizar sus tareas?

a)

12 elementos

b)

2 bloques de abedul

c)

1 stack

d)

18 elementos

13.

¿Cuándo el Agente gira a la derecha?

a)

Cuando el Agente detecta un bloque abajo

b)

Cuando el agente detecte un bloque de Hielo

c)

Cuando el Agente detecta un bloque adelante

d)

Cuando el Agente coloca un bloque de Hielo

14.

¿Cómo se llama este elemento?

a)

Bloque de Cedro

b)

Antorcha

c)

Magma

d)

Mesa de Crafteo

15.

¿Cómo se activa el inventario en Minecraft?

a)

Colocando Ctrl + W

b)

Utilizando la piedra de Inventario

c)

Presionando la tecla E

d)

Utilizando la mesa de Crafteo