NEW
Font size
WorksheetsQuiz Informatika dan Profil Pelajar Pancasila
Total questions: 68
Worksheet time: 37mins
Profil Pelajar Pancasila menekankan sikap berikut, kecuali…
Bernalar kritis
Beriman dan berakhlak mulia
Bergaya hidup konsumtif
Kreatif
Sikap gotong royong dalam pembelajaran informatika dapat ditunjukkan dengan…
Menjawab sendiri tanpa peduli kelompok
Berbagi tugas saat membuat proyek
Mengabaikan pendapat teman
Menyembunyikan informasi
Ketika bekerja dalam proyek informatika, seorang pelajar yang memiliki kemandirian akan…
Menunggu perintah guru
Menyalin pekerjaan teman
Bertanggung jawab menyelesaikan tugas sendiri
Tidak mau bekerja
“Bernalar kritis” dalam informatika ditunjukkan dengan kemampuan…
Menghafal semua kode
Memecahkan masalah dengan logika
Menebak solusi
Menyalin jawaban
Yang termasuk wujud kreativitas dalam informatika adalah…
Menggunakan aplikasi tanpa memodifikasi
Mendesain program dengan ide baru
Meniru proyek orang lain sepenuhnya
Tidak mencoba hal baru
Dimensi Profil Pelajar Pancasila yang berkaitan dengan empati saat diskusi adalah…
Bernalar kritis
Kreatif
Gotong royong
Kebinekaan global
Sikap menghargai perbedaan pendapat dalam tim informatika menunjukkan…
Berakhlak mulia
Kreativitas
Kebinekaan global
Kemandirian
Contoh penerapan “kreatif” dalam proyek informatika adalah…
Menghapus ide teman
Mengembangkan solusi baru
Tidak mengerjakan tugas
Copas dari internet
Pelajar yang “berakhlak mulia” dalam informatika adalah yang…
Menghargai karya digital orang lain
Menyebarkan hoaks
Membajak software
Menghapus karya teman
Profil Pelajar Pancasila bertujuan menghasilkan peserta didik yang…
Hanya unggul dalam akademik
Kompetitif tanpa nilai moral
Holistik dalam karakter dan kompetensi
Menang dalam perlombaan
“Gotong royong” dalam praktik informatika dapat dilakukan dengan…
Membagi peran saat membuat game
Menyembunyikan data penting
Menolak bantu teman
Tidak bekerja sama
Salah satu tujuan informatika sesuai Profil Pelajar Pancasila adalah…
Membiasakan siswa bekerja individual
Membentuk pola pikir komputasional
Menghilangkan kerja sama
Menghafal istilah tanpa praktik
Cara belajar informatika yang paling tepat adalah…
Menghafal semua materi
Mencoba, bereksperimen, dan memperbaiki
Tidak melakukan evaluasi
Menyalin program tanpa memahami
Pembelajaran informatika menekankan pada…
Hafalan
Eksperimen dan pemecahan masalah
Mengisi buku latihan
Menghindari kesalahan
Belajar informatika akan efektif jika siswa…
Takut mencoba
Berani mencoba dan gagal
Hanya membaca
Menghindari proyek
Cara belajar mandiri dalam informatika adalah…
Menyalin hasil teman
Membaca dokumentasi dan tutorial
Tidak mau belajar
Mengandalkan guru sepenuhnya
Dalam belajar pemrograman, siswa harus memahami…
Tampilan luar program saja
Logika di balik kode
Warna tampilan aplikasi
Nama pembuat program
Bila program error, langkah pertama yang tepat adalah…
Menyalahkan teman
Mengecek bagian kode secara teliti
Menghapus semua program
Menyerah
Kegiatan refleksi belajar informatika dilakukan untuk…
Mengulang kesalahan
Menilai apa yang sudah dan belum dipahami
Menghindari belajar
Menambah beba
Kegiatan refleksi belajar informatika dilakukan untuk…
Mengulang kesalahan
Menilai apa yang sudah dan belum dipahami
Menghindari belajar
Menambah beban
Cara belajar efektif saat membuat proyek adalah…
Tidak merencanakan
Membuat perencanaan dan evaluasi
Mengerjakan tanpa tujuan
Mengabaikan waktu
Dalam informatika, belajar berbasis masalah membantu siswa…
Menghindari tantangan
Mengasah kemampuan berpikir kritis
Menyalin solusi
Meninggalkan proyek
Jika siswa kebingungan belajar informatika, sebaiknya…
Diam saja
Bertanya dan berdiskusi
Menghindari tugas
Tidur
Pembelajaran informatika menekankan proses berikut, kecuali…
Investigasi
Pemecahan masalah
Kolaborasi
Menunggu jawaban guru
Fokus pembelajaran informatika kelas 8 adalah…
Sejarah komputer saja
Berpikir komputasional dan penerapannya
Menghafal nama hardware
Bermain game
Dalam kelas 8, struktur data digunakan untuk…
Menghias tampilan
Menyusun data lebih teratur
Menghapus data
Tidak melakukan apa pun
Dalam materi algoritma kelas 8, siswa belajar tentang…
Langkah-langkah penyelesaian masalah
Sejarah internet
Nama-nama virus komputer
Game online
Bagian dari materi sistem bilangan yang dipelajari adalah…
Bilangan romawi
Bilangan biner
Bilangan random
Bilangan lokal
Pada kelas 8, siswa belajar membuat…
Mesin industri
Flowchart dan pseudocode
Komputer sendiri
Robot otomatis
Materi TIK kelas 8 membantu siswa untuk…
Menghindari teknologi
Memanfaatkan teknologi secara bijak
Bermain game tanpa batas
Mengabaikan keamanan digital
Yang bukan materi kelas 8 adalah…
Struktur data
Algoritma
Himpunan dan sistem bilangan
Kimia organik
Salah satu keterampilan yang ditargetkan dalam kelas 8 adalah…
Merusak sistem komputer
Mengorganisasi data
Menghapus file
Bermain game
Output pembelajaran informatika kelas 8 meliputi…
Kemampuan menciptakan solusi
Hanya menghafal
Menyalin pekerjaan teman
Tidak berpikir logis
Dalam analisis masalah, siswa kelas 8 belajar untuk…
Memecah masalah menjadi bagian kecil
Menghindari masalah
Melupakan masalah
Menghapus sumber masalah
Fungsi dalam pemrograman adalah…
Perintah untuk mengulang kode
Bagian program yang menjalankan tugas tertentu
Nama variabel baru
Tampilan program
Fungsi berguna untuk…
Menambah baris kode
Mengorganisasi program menjadi bagian kecil
Menghapus logika program
Menghentikan program
Kelebihan menggunakan fungsi adalah…
Program lebih berantakan
Program lebih rapi dan mudah dipahami
Kode makin panjang
Tidak bisa digunakan ulang
Memanggil fungsi berarti…
Menjalankan fungsi tersebut
Menghapus fungsi
Membuat fungsi baru
Menutup program
Parameter fungsi adalah…
Tampilan fungsi
Informasi yang diberikan ke fungsi
Output program
Folder penyimpanan
Nilai yang dikembalikan oleh fungsi disebut…
Return value
Output layar
Data kosong
File log
Fungsi mempermudah program dengan…
Menghindari penulisan ulang kode
Memperbanyak error
Menghapus variabel
Mengurangi logika
Fungsi mempermudah program dengan…
Menghindari penulisan ulang kode
Memperbanyak error
Menghapus variabel
Mengurangi logika
Fungsi di dalam algoritma digunakan untuk…
Membuat langkah lebih modular
Memperpanjang kode
Menghapus langkah
Menambah error
Program yang menggunakan banyak fungsi akan menjadi…
Lebih kompleks dan sulit
Lebih terstruktur dan mudah dipelihara
Tidak bisa dijalankan
Tidak efisien
Himpunan adalah…
Sekumpulan objek yang jelas keanggotaannya
Data sembarangan
Angka acak
Gambar di komputer
Contoh himpunan adalah…
Warna favorit menurut teman
{2, 4, 6, 8}
Semua angka yang tidak terhingga
Pendapat orang
Dalam sistem komputer, sistem bilangan yang paling sering digunakan adalah…
Romawi
Desimal dan biner
Pecahan
Logaritmik
Bilangan biner terdiri dari angka…
0–9
0 dan 1
1–10
1–9
Konversi 13 (desimal) ke biner adalah…
1011
1101
1001
1110
1010₂ dalam desimal adalah…
5
10
8
12
Sistem bilangan heksadesimal menggunakan basis…
2
8
10
16
Simbol dalam heksadesimal meliputi…
0–9 dan A–F
0–9 dan A–Z
Hanya angka
Hanya huruf
Himpunan bilangan genap termasuk jenis…
Himpunan kosong
Himpunan semesta
Himpunan tak terhingga
Himpunan tunggal
Himpunan bagian dari {1,2,3} adalah…
{4}
{1,2}
{5,6}
{7}
Operasi irisan ditandai dengan simbol…
∪
∩
×
–
Hasil dari {1,2,3} ∪ {3,4} adalah…
{3}
{1,2,3,4}
{4}
{1,3}
Konversi 1111₂ ke desimal adalah…
14
15
7
9
Bilangan oktal menggunakan basis…
8
2
10
16
Algoritma adalah…
Gambar komputer
Urutan langkah penyelesaian masalah
Data acak
File program
Flowchart digunakan untuk…
Mengahias program
Menggambarkan langkah algoritma
Menambah error
Menghapus data
Simbol “terminator” dalam flowchart biasanya berbentuk…
Persegi panjang
Lingkaran
Oval
Jajar genjang
Simbol input–output berbentuk…
Persegi panjang
Oval
Jajar genjang
Segitiga
Pseudocode adalah…
Kode program asli
Deskripsi langkah algoritma mirip kode
Data biner
File aplikasi
Contoh algoritma kehidupan sehari-hari adalah…
Menyusun langkah memasak mie
Membuang kertas
Berjalan tanpa arah
Tidur
Elemen penting dalam algoritma adalah…
Tidak logis
Tidak jelas
Memiliki urutan langkah sistematis
Membingungkan
Flowchart “decision” biasanya berbentuk…
Lingkaran
Persegi
Belah ketupat
Persegi panjang
Algoritma yang baik harus…
Tidak memiliki akhir
Jelas dan dapat dieksekusi
Tidak dapat diterapkan
Panjang agar rumit
Dalam algoritma, proses looping berarti…
Berhenti
Mengulang langkah
Menghapus langkah
Menutup program
