wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ÔN TẬP CÔNG NGHỆ 5 HK1

Total questions: 53

Worksheet time: 29mins

Name
Class
Date
1.

Em hãy nêu lợi ích của hoa và cây cảnh đối với đời sống con người .

a)

Làm cảnh, thanh lọc không khí trong nhà, văn phòng…

b)

Hoa có thể được sử dụng để chế biến thành những món ăn có lợi cho sức khoẻ.

c)

Lá cây thường được dùng để chữa bỏng, cầm máu, giúp làm lành vết sẹo…

d)

Cả 3 đáp án trên đều đúng.

2.

Đâu không phải là bước chính để thiết kế một sản phẩm ?

a)

Hình thành ý tưởng về sản phẩm.

b)

Vẽ phác thảo sản phẩm và lựa chọn vật liệu, dụng cụ.

c)

Làm sản phẩm mẫu.

d)

Tính toán chi phí.

3.

Bước nào quan trọng nhất để thiết kế một sản phẩm ?

a)

Lên ý tưởng thiết kế.

b)

Bắt tay vào thiết kế.

c)

Tìm được dụng cụ phù hợp.

d)

Chọn được màu sắc vật liệu.

4.

Giêm Oát được cấp bằng sáng chế cho động cơ hơi nước vào năm nào ?

a)

1782

b)

1783

c)

1784

d)

1785

5.

Bước nào sau đây không phải là một trong các bước thực hiện một cuộc điện thoại ?

a)

Mở ứng dụng Youtube.

b)

Mở ứng dụng điện thoại.

c)

Nhấn vào biểu tượng gọi.

d)

Nhấn vào biểu tượng kết thúc cuộc gọi.

6.

Để giữ thực phẩm được lâu hơn, tươi ngon, cần sử dụng sản phẩm công nghệ nào ?

a)

lò vi sóng

b)

bếp ga

c)

lò nướng

d)

tủ lạnh

7.

Giêm Oát với sáng chế công nghệ nào?

a)

Động cơ hơi nước

b)

Ô tô

c)

Điện thoại

d)

Bóng đèn sợi đốt

8.

Bước thứ hai của quy trình thiết kế là gì?

a)

Hình thành ý tưởng về sản phẩm

b)

Vẽ phác thảo sản phẩm và lựa chọn vật liệu, dụng cụ

c)

Làm sản phẩm mẫu

d)

Đánh giá và hoàn thiện sản phẩm

9.

Muốn tạo ra sản phẩm công nghệ cần phải bắt đầu từ việc:

a)

Thiết kế

b)

Bảo dưỡng, sửa chữa

c)

Vận hành sử dụng

d)

Sản xuất

10.

Chiếc điện thoại đầu tiên được ra đời vào năm nào?

a)

Năm 1976

b)

Năm 1876

c)

Năm 1786

d)

1877

11.

Ai là nhà sáng chế bóng đèn sợi đốt?

a)

Giêm Oát

b)

Các Ben

c)

Tô-mát Ê-đi-xơn

d)

Gra-ham Beo

12.

Nhà sáng chế cần có những đức tính nào?

a)

Nóng vội

b)

Gan dạ

c)

Hiếu thảo                     

d)

Ham học hỏi, sáng tạo

13.

Ai là nhà sáng chế bóng đèn sợi đốt?

a)

Giêm Oát

b)

Các Ben

c)

Tô-mát Ê-đi-xơn

d)

Gra-ham Beo

14.

Bước đầu tiên để tạo ra sản phẩm công nghệ là bước nào?

a)

Bảo dưỡng

b)

Vận hành

c)

Sản xuất

d)

Thiết kế

15.

Những đức tính cần có để trở thành nhà sáng chế

a)

Nóng vội, thiếu sự kiên trì

b)

Kiên trì, nhẫn nại, không sợ thất bại

c)

Ham học hỏi, tìm tòi, tò mò khoa học

d)

Chịu khó quan sát, nhẫn nại, không ngại khó khăn, vất vả

16.

Vai trò của sản phẩm công nghệ là gì?

a)

Mang lại sự tiện nghi, tạo ra sản phẩm mới, có nhiều máy móc, có nhiều giống cây trồng

b)

Đáp ứng nhu cầu đa dạng của con người, có nhiều máy móc, có nhiều cây ăn quả

c)

Nâng cao năng suất lao động, giúp con người có cuộc sống tiện nghi, tạo ra sản phẩm mới

d)

Mang lại sự tiện nghi, đáp ứng nhu cầu đa dạng của con người, nâng cao năng suất lao động

17.

Nhâp vào những ô chứa những nội dung thể hiện mặt trái của công nghệ trong các dòng dưới đây:

a)

Lệ thuộc vào công nghệ.

b)

Giảm tư duy, sáng tạo.

c)

Hạn chế buồn và trầm cảm.

d)

Giảm hiệu quả học tập, làm việc do kém tập trung.

e)

Ảnh hưởng đến sức khỏe thể chất tinh thần.

18.

Việc lạm dụng máy tính cầm tay trong học môn toán sẽ dẫn đến hậu quả gì?

a)

Lệ thuộc vào sản phẩm công nghệ.

b)

Ô nhiễm môi trường.

c)

Mất an toàn thông tin.

d)

Ảnh hưởng đến sức khỏe.

19.

Đâu không phải là đức tính cần có của nhà sáng chế?

a)

Kiên trì.

b)

Tò mò khoa học.

c)

Không ngại thất bại.

d)

Dịu dàng.

20.

Thiết kế sản phẩm công nghệ gồm mấy bước chính?

a)

1 bước

b)

2 bước

c)

3 bước

d)

4 bước

21.

Đâu không phải là một trong những bước chính của thiết kế?

a)

Đánh giá và hoàn thiện sản phẩm.

b)

Làm sản phẩm mẫu.

c)

Chọn lấy ý tưởng từ người khác.

d)

Hình thành ý tưởng về sản phẩm.

22.

Đúng ghi Đ, sai ghi S vào ô trống:

(a)  

23.

Chiếc điện thoại đầu tiên ra đời vào năm nào?

a)

1876

b)

1886

c)

1786

d)

1878

24.

Giêm Oát với sáng chế công nghệ nào?

a)

Động cơ hơi nước

b)

Ô tô

c)

Điện thoại

d)

Bóng đèn sợi đốt

25.

Bước thứ hai của quy trình thiết kế là gì?

a)

Hình thành ý tưởng về sản phẩm

b)

Vẽ phác thảo sản phẩm và lựa chọn vật liệu, dụng cụ

c)

Làm sản phẩm mẫu

d)

Đánh giá và hoàn thiện sản phẩm

26.

Ai là nhà sáng chế bóng đèn sợi đốt?

a)

Giêm Oát

b)

Các Ben

c)

Tô-mát Ê-đi-xơn

d)

Gra-ham Beo

27.

Khi làm sản phẩm đồng hồ đeo tay cần đảm bảo yêu cầu gì?

a)

Đúng hình dạng, chắc chắn, thẩm mĩ

b)

Cứng cáp

c)

Giá thành cao

d)

Màu sắc sặc sỡ

28.

Đâu là số điện thoại dịch vụ gọi công an trong trường hợp khẩn cấp?

a)

112

b)

113

c)

114

d)

115

29.

Những đức tính cần có để trở thành nhà sáng chế

a)

Nóng vội, thiếu sự kiên trì

b)

Kiên trì, nhẫn nại, không sợ thất bại

c)

Ham học hỏi, tìm tòi, tò mò khoa học

d)

Chịu khó quan sát, nhẫn nại, không ngại khó khăn, vất vả

30.

a) Em hãy cho biết vai trò của bóng đèn điện trong đời sống?

a)

Chiếu sáng

b)

Làm mát

c)

Giúp liên lạc

d)

Giúp học tập

31.

b) Khi có ông, bà ở nhà đau ốm nguy cấp em sẽ gọi số điện thoại khẩn cấp nào?

a)

112

b)

113

c)

114

d)

115

32.

Nếu sử dụng điện thoại quá nhiều sẽ gây ra tác hại gì cho mắt?

a)

Sáng mắt

b)

Cận thị

c)

Đau mắt đỏ

d)

Viêm mắt

33.

Máy vi tính có vai trò gì trong đời sống con người?

a)

Truyền cảm hứng và mang đến những bài học quý giá.

b)

Hỗ trợ người dùng tính toán những phép tính từ đơn giản cho đến phức tạp.

c)

Giúp con người đánh dấu các lịch trình làm việc hàng ngày.

d)

Hỗ trợ người dùng học tập, làm việc, giải trí.

34.

Sáng chế góp phần tạo ra:

a)

Phương tiện đi lại cho con người.

b)

Những vật dụng sinh hoạt hằng ngày của con người.

c)

Sản phẩm mới, cải tiến sản phẩm, thúc đẩy sự phát triển của công nghệ.

d)

Máy móc, phục vụ cho đời sống con người.

35.

Sử dụng công nghệ quá mức có thể gây hậu quả gì?

a)

Tăng sự kết nối giữa con người với thiên nhiên.

b)

Tăng năng suất lao động.

c)

Giảm giao tiếp trực tiếp giữa người với người.


d)

Giảm thông tin giả mạo.

36.

Đức tính cần có để trở thành nhà sáng chế?

a)

chăm chỉ học tập, tò mò khoa học, có óc quan sát, kiên trì, sáng tạo

b)

có óc quan sát, lười biếng, sáng tạo, hấp tấp

c)

chăm chỉ học tập, tò mò khoa học, thụ động, nhanh nhẹn

d)

khôn ngoan, nhanh nhẹn, trí nhớ tốt, lười biếng

37.

Những sản phầm công nghệ trong gia đình thường dùng để phục vụ các nhu cầu gì của con người?

a)

Nhu cầu ăn, mặc, nghỉ ngơi, học tập và giải trí.

b)

Nhu cầu nghỉ ngơi, học tập và giải trí.

c)

Nhu cầu ăn, mặc.

38.

Giữ gìn sản phẩm công nghệ trong gia đình bằng cách:

a)

Chỉ các sản phẩm do bố mẹ bỏ tiền mua mới sử dụng cẩn thận.

b)

Cất gọn gàng hoặc ngắt điện (đối với thiết bị điện) khi không sử dụng.

c)

Sử dụng xong không cần lau chùi mà đem cất trong thùng kín.

39.

Bước đầu tiên để làm đồng hồ đeo tay đồ chơi là?

a)

Làm bộ kim đồng hồ.

b)

Gắn các bộ phận để hoàn thiện đồng hồ.

c)

Làm quai đeo và núm vặn.

d)

Làm mặt số.

40.

Khi làm sản phẩm đồng hồ đeo tay cần đảm bảo yêu cầu gì?

a)

Đúng hình dạng, chắc chắn, thẩm mĩ

b)

Cứng cáp

c)

Giá thành cao

d)

Màu sắc sặc sỡ

41.

b) Tủ lạnh có bao nhiêu khoang chứa?

a)

2 khoang chứa

b)

5 khoang chứa

c)

4 khoang chứa

d)

3 khoang chứa

42.

Trong các sản phẩm công nghệ dưới đây, sản phẩm công nghệ nào gây ô nhiễm môi trường?

a)

Ti vi

b)

Ô tô

c)

Đèn điện

d)

Quạt máy

43.

Sản phẩm nào dưới đây là sản phẩm công nghệ?

a)

Chiếc nón lá.

b)

Máy vi tính.

c)

Đèn lồng Hội An.

d)

Đồ gốm Bát Tràng.

44.

Khi gặp hỏa hoạn, em gọi số .........

a)

112

b)

113

c)

114

d)

115

45.

Khi gặp bảo vệ trẻ em, em gọi số .........

a)

112

b)

113

c)

111

d)

115

46.

Mặt trái khi sử dụng sản phẩm công nghệ là:

a)

Năng suất lao động được nâng cao.

b)

Mất an toàn thông tin.

c)

Góp phần mang lại sự tiện nghi, đáp ứng các nhu cầu đa dạng của con người.

d)

Giúp xử lí các vấn đề môi trường, tạo ra môi trường sống trong lành, thuận tiện cho con người.

47.

Đâu không phải là một trong những mặt trái khi nói về vai trò của sản phẩm công nghệ?

a)

Tạo ra môi trường sống trong lành, thuận tiện cho con người.

b)

Lệ thuộc vào sản phẩm công nghệ.

c)

Ảnh hưởng đến sức khỏe.

d)

Mất an toàn thông tin.

48.

Muốn tạo ra sản phẩm công nghệ cần phải bắt đầu từ đâu?

a)

Tìm nguyên liệu cho sản phẩm.

b)

Thiết kế sản phẩm.

c)

Lên ý tưởng.

d)

Tính toán chi phí.

49.

Đâu không phải là bước chính để thiết kế một sản phẩm?

a)

Hình thành ý tưởng về sản phẩm.

b)

Vẽ phác thảo sản phẩm và lựa chọn vật liệu, dụng cụ.

c)

Tính toán chi phí.

d)

Làm sản phẩm mẫu.

50.

Chúng ta cần yêu cầu sản phẩm như thế nào khi thiết kế nhà đồ chơi?

a)

Sử dụng vật liệu thân thiện với môi trường.

b)

Mô hình cầu kì, mới mẻ.

c)

Các mép dán cong, vênh.

d)

Có nhiều màu sắc, phù hợp với sở thích người khác.

51.

Em hãy quan sát hình và cho biết nhân vật trong hình có thể gặp nguy hiểm gì.

a)

Để tay gần vòi nước đang sôi dễ bị bỏng.

b)

Để lửa gần bình gas dễ gây nổ bình gas.

c)

Đưa vật vào ổ điện dễ xảy ra tai nạn điện giật

52.

Em hãy quan sát hình và cho biết nhân vật trong hình có thể gặp nguy hiểm gì.

a)

Để tay gần vòi nước đang sôi dễ bị bỏng.

b)

Để lửa gần bình gas dễ gây nổ bình gas.

c)

Đưa vật vào ổ điện dễ xảy ra tai nạn điện giật

53.

Em hãy quan sát hình và cho biết nhân vật trong hình có thể gặp nguy hiểm gì.

a)

Để tay gần vòi nước đang sôi dễ bị bỏng.

b)

Để lửa gần bình gas dễ gây nổ bình gas.

c)

Đưa vật vào ổ điện dễ xảy ra tai nạn điện giật