Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

INFO KLS 9

Total questions: 50

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

Ilmu yang mempelajari tentang pengolahan informasi menggunakan teknologi komputer disebut

a)

Teknologi Informasi

b)

Informatika

c)

Ilmu Komunikasi

d)

Teknik Komputer

2.

TIK adalah singkatan dari

a)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

b)

Teknik Informasi dan Komputer

c)

Teknologi Internet dan Komputer

d)

Teknik Informatika dan Komunikasi

3.

Berikut yang termasuk dampak positif penggunaan TIK adalah

a)

Pembajakan software

b)

Mudahnya mendapatkan informasi dan belajar jarak jauh

c)

Penyebaran hoaks

d)

Kecanduan gadget

4.

Salah satu contoh dampak negatif TIK terhadap kesehatan adalah

a)

Mempercepat pekerjaan

b)

Gangguan penglihatan karena terlalu lama menatap layar

c)

Memudahkan komunikasi

d)

Menghemat biaya transportasi

5.

Pemikiran komputasional terdiri dari 4 pilar utama, kecuali

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan pola

c)

Abstraksi

d)

Rekayasa perangkat keras

6.

Memecah masalah besar menjadi beberapa masalah kecil yang lebih mudah diselesaikan disebut

a)

Abstraksi

b)

Dekomposisi

c)

Algoritma

d)

Pengenalan pola

7.

Menyembunyikan detail yang tidak penting dan hanya fokus pada informasi penting disebut

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Algoritma

d)

Generalisasi

8.

Langkah-langkah berurutan untuk menyelesaikan suatu masalah secara logis disebut

a)

Dekomposisi

b)

Algoritma

c)

Pola

d)

Abstraksi

9.

Generasi komputer yang menggunakan mikroprosesor sebagai otaknya adalah generasi

a)

Generasi pertama

b)

Generasi kedua

c)

Generasi keempat

d)

Generasi kelima

10.

Salah satu contoh pemanfaatan TIK di bidang pendidikan adalah

a)

E-learning

b)

Cyber crime

c)

Pornografi

d)

Plagiarisme

11.

Berikut yang bukan termasuk pilar pemikiran komputasional adalah

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan pola

c)

Abstraksi

d)

Instalasi software

12.

Alasan utama mengapa kita harus belajar informatika di era sekarang adalah karena

a)

Semua pekerjaan di masa depan membutuhkan keterampilan digital

b)

Informatika hanya untuk orang yang suka main game

c)

Komputer akan segera usang

d)

Hanya programmer yang butuh informatika

13.

Belajar informatika dapat melatih kemampuan berpikir secara

a)

Logis, sistematis, dan terstruktur

b)

Acak dan tanpa aturan

c)

Hanya menghafal rumus

d)

Mengandalkan perasaan saja

14.

Salah satu manfaat belajar informatika adalah kita mampu

a)

Memecahkan masalah kompleks dengan cara yang efisien

b)

Menghindari semua teknologi

c)

Hanya menggunakan smartphone untuk bermain media sosial

d)

Menghafal semua kode pemrograman

15.

Di era Revolusi Industri 4.0 dan Society 5.0, keterampilan informatika termasuk ke dalam

a)

Hobi yang tidak penting

b)

Keterampilan abad 21 yang wajib dimiliki

c)

Pelajaran tambahan yang bisa diabaikan

d)

Keterampilan yang hanya untuk anak laki-laki

16.

Belajar informatika membantu kita untuk

a)

Mengandalkan orang lain untuk mengoperasikan komputer

b)

Hanya menjadi pengguna pasif teknologi

c)

Menghindari internet sepenuhnya

d)

Bersaing di pasar kerja global

17.

Dengan belajar informatika, kita dapat menciptakan

a)

Solusi teknologi sendiri seperti aplikasi, website, dan game

b)

Hanya mengonsumsi konten orang lain

c)

Menghapus semua data digital

d)

Menggunakan kertas dan pensil saja

18.

Informatika mengajarkan kita tentang keamanan digital agar terhindar dari

a)

Membaca buku cetak

b)

Belajar terlalu rajin

c)

Penipuan online, virus, dan pencurian data

d)

Bertemu teman secara langsung

19.

Di masa depan, profesi yang paling banyak dibutuhkan adalah profesi yang berhubungan dengan

a)

Teknologi dan informatika (AI, data science, cybersecurity, dll)

b)

Pekerjaan manual tanpa teknologi

c)

Hanya menjadi petani dan nelayan

d)

Menghindari komputer

20.

Belajar informatika sejak dini penting karena

a)

Membentuk pola pikir komputasional yang berguna seumur hidup

b)

Hanya untuk mendapatkan nilai bagus di sekolah

c)

Supaya bisa pamer ke teman

d)

Agar tidak perlu belajar mata pelajaran lain

21.

Pemikiran komputasional adalah cara berpikir untuk

a)

Hanya menyalin program orang lain

b)

Menyelesaikan masalah dan merancang sistem dengan pendekatan yang efisien dan logis

c)

Menggambar flowchart tanpa tujuan

d)

Menghafal semua bahasa pemrograman

22.

Saat membuat nasi goreng, langkah “iris bawang, tumis bumbu, masukkan nasi” merupakan contoh

a)

Algoritma

b)

Abstraksi

c)

Pengenalan pola

d)

Dekomposisi

23.

Contoh abstraksi saat membuat peta adalah

a)

Menggambar peta dengan skala 1:1

b)

Menampilkan semua rumah dan pohon satu per satu

c)

Menuliskan semua nama jalan dengan huruf besar

24.

Mencari kesamaan atau pola yang berulang pada suatu masalah disebut...

a)

Pengenalan pola

b)

Dekomposisi

c)

Abstraksi

d)

Algoritma

25.

Contoh pengenalan pola: "Setiap kali membuat mie instan, langkahnya sama: rebus air → masukkan mie → tunggu 3 menit → tiriskan". Ini merupakan...

a)

Pola yang dapat digunakan kembali untuk masalah serupa

b)

Masalah yang harus dipecah lagi

c)

Hal yang harus diabaikan

d)

Algoritma yang salah

26.

Contoh algoritma sehari-hari adalah...

a)

Gambar pemandangan

b)

Lagu favorit

c)

Resep memasak

d)

Cerita pendek

27.

Saat menyusun strategi bermain Mobile Legends, kita menggunakan pemikiran komputasional terutama pada...

a)

Menonton iklan saja

b)

Hanya menghafal hero

c)

Bermain asal tekan tombol

d)

Semua pilar: dekomposisi (tugas tiap role), pola (build item yang sering menang), abstraksi (fokus ke objektif utama), algoritma (urutan ganking)

28.

Dalam pemikiran komputasional, langkah "evaluasi dan perbaikan" dilakukan setelah...

a)

Mencoba menjalankan algoritma dan melihat hasilnya

b)

Langsung copy jawaban teman

c)

Menghapus semua pekerjaan

d)

Menyerah saja

29.

Dekomposisi sangat berguna ketika kita...

a)

Hanya mengerjakan satu soal mudah

b)

Mengerjakan tugas kelompok besar atau proyek yang rumit

c)

Menghafal rumus fisika

d)

Menggambar bebas

30.

Berpikir komputasional tidak hanya untuk pemrograman, tetapi juga sangat berguna dalam kehidupan sehari-hari karena...

a)

Membantu kita menyelesaikan masalah secara lebih terstruktur dan efisien

b)

Membuat kita jadi jago main game saja

c)

Hanya untuk orang yang pintar matematika

d)

Tidak ada gunanya di luar sekolah

31.

Siswa yang sudah terbiasa berpikir komputasional biasanya akan lebih...

a)

Hanya mengandalkan hafalan

b)

Selalu mencontek teman

c)

Takut mencoba hal baru

d)

Kreatif, logis, teliti, dan mampu memecahkan masalah kompleks

32.

Sistem komputer terdiri dari tiga komponen utama, yaitu...

a)

Windows, Linux, dan macOS

b)

Monitor, keyboard, dan mouse

c)

Perangkat keras, perangkat lunak, dan brainware

d)

Internet, WiFi, dan Bluetooth

33.

Orang yang mengoperasikan dan memanfaatkan komputer disebut...

a)

Brainware

b)

Hardware

c)

Software

d)

Firmware

34.

Contoh perangkat keras (hardware) INPUT adalah...

a)

Printer

b)

Speaker

c)

Webcam dan mikrofon

d)

Monitor

35.

Perangkat keras yang berfungsi sebagai "otak" komputer adalah...

a)

Processor (CPU)

b)

Hard disk

c)

RAM

d)

Power supply

36.

Perangkat lunak yang mengatur semua perangkat keras dan menjadi jembatan antara pengguna dengan komputer disebut...

a)

Game

b)

Microsoft Word

c)

Google Chrome

d)

Sistem operasi

37.

Contoh perangkat lunak aplikasi (application software) adalah...

a)

Windows 11 dan Linux Ubuntu

b)

Microsoft Office, Canva, Zoom, Photoshop

c)

BIOS dan driver

d)

Firmware router

38.

Perangkat yang berfungsi menghubungkan komputer dengan jaringan internet secara nirkabel disebut...

a)

Modem + WiFi router

b)

Printer

c)

Speaker

d)

Flashdisk

39.

Data dari komputer dapat dipindahkan ke smartphone melalui...

a)

Kabel USB, Bluetooth, WiFi Direct, atau cloud storage

b)

Hanya dengan kabel listrik

c)

Hanya lewat monitor

d)

Hanya dengan mengetik ulang

40.

Interaksi antar perangkat di rumah pintar (smart home) biasanya menggunakan teknologi...

a)

IoT (Internet of Things) dan protokol WiFi/Zigbee

b)

Hanya kabel UTP

c)

Hanya floppy disk

d)

Hanya kertas

41.

Saat kita menggunakan Google Drive atau WhatsApp Web, data berpindah dari smartphone ↔ laptop melalui...

a)

Internet (jaringan dan server cloud)

b)

Hanya Bluetooth

c)

Hanya kabel HDMI

d)

Tidak memerlukan apapun

42.

Kumpulan dua atau lebih komputer yang saling terhubung untuk berbagi data dan sumber daya disebut...

a)

Jaringan komputer

b)

Sistem operasi

c)

Perangkat lunak

d)

Hardware saja

43.

Jenis jaringan komputer berdasarkan wilayah cakupan yang paling kecil adalah...

a)

PAN (Personal Area Network)

b)

LAN (Local Area Network)

c)

MAN (Metropolitan Area Network)

d)

WAN (Wide Area Network)

44.

Jaringan komputer di sekolah atau kantor kecil biasanya menggunakan jenis jaringan...

a)

PAN

b)

WAN

c)

LAN

d)

Internet saja

45.

Alamat unik yang diberikan kepada setiap perangkat yang terhubung ke jaringan internet disebut...

a)

IP Address

b)

MAC Address

c)

URL

d)

DNS

46.

Perangkat jaringan yang berfungsi menghubungkan jaringan LAN dengan internet disebut…

a)

Router

b)

Switch

c)

Hub

d)

Access Point saja

47.

Protokol yang digunakan untuk mengakses website (http/https) adalah…

a)

FTP

b)

HTTP / HTTPS

c)

SMTP

d)

POP3

48.

Untuk mengirim dan menerima email, protokol yang umum digunakan adalah…

a)

SMTP dan POP3/IMAP

b)

HTTP

c)

DNS

d)

DHCP

49.

Layanan internet yang memungkinkan kita menyimpan dan mengakses file dari mana saja secara online disebut…

a)

Cloud Storage

b)

Streaming

c)

Browsing

d)

Downloading saja

50.

Kecepatan internet diukur dengan satuan…

a)

Mbps atau Gbps

b)

MHz

c)

GB

d)

Watt