Font size
WorksheetsUS KELAS V
Total questions: 3
Worksheet time: 52mins
1-10.
Answer the questions below after watching the video
Apa yang terjadi jika bola menyentuh garis merah di bagian bawah layar?
Permainan berakhir.
Skor bertambah.
Bola memantul kembali.
Ukuran bola berubah.
Sprite apa saja yang ditambahkan ke proyek Scratch setelah menghapus sprite kucing awal?
Hanya Bola dan Garis.
Bola, Garis, dan Paddle.
Bola, Paddle, dan Tombol Mulai.
Bola, Garis, Paddle, dan Tombol Mulai.
Ketika bola menyentuh paddle, apa yang terjadi pada arah gerak bola?
Arahnya berubah secara acak antara 170 hingga 190 derajat.
Arahnya berbalik 180 derajat.
Arahnya tetap sama.
Arahnya berubah menjadi 45 derajat.
Bagaimana cara mengontrol gerakan paddle dalam game ini?
Menggunakan tombol panah.
Mengikuti posisi kursor mouse pada sumbu X.
Mengikuti posisi kursor mouse pada sumbu Y.
Bergerak secara acak.
Apa yang terjadi ketika bola menyentuh garis merah?
Menyiarkan pesan "Game Over"
Menghentikan semua skrip
Menampilkan teks "GAME OVER!!"
Semua jawaban di atas benar
Pesan apa yang disiarkan ketika tombol "START" diklik?
"START THE GAME"
"Game Over"
"Play"
"Begin"
Benar atau Salah dalam membuat game pong tersebut mengunakan Kode Operator
BENAR
SALAH
Berapa nilai awal skor ketika permainan dimulai?
1
10
0
-1
Kapan skor bertambah dalam permainan ini?
Ketika bola menyentuh garis merah
Ketika bola menyentuh paddle
Ketika permainan dimulai
Ketika permainan berakhir
Dari vidio pembelajaran tersebut berapa total sprite yang di gunakan
1
2
3
4
11-22.
Answer the questions below after watching the video
Apa langkah pertama setelah membuka Scratch untuk membuat game?
Menambahkan latar belakang
Menambahkan sprite
Menghapus sprite kucing
Mengubah ukuran sprite
Berapa ukuran sprite burung beo diubah?
100%
75%
50%
25%
Blok mana yang digunakan untuk membuat burung beo terus-menerus mengepakkan sayapnya?
gerak 10 langkah
ubah warna sebesar 25
kostum berikutnya
pergi ke posisi acak
Berapa rentang koordinat Y untuk gerakan vertikal acak awan?
-100 hingga 100
-176 hingga 176
-200 hingga 200
-50 hingga 50
Blok mana yang digunakan untuk mengubah kecepatan gerakan awan?
go to x y
change x by
glide x secs to x y
set x to
Alat apa yang digunakan untuk menggambar sprite pipa?
Kuas
Lingkaran
Persegi Panjang
Garis
Properti apa yang disesuaikan untuk memberikan efek 3D pada pipa?
Warna garis luar
Kecerahan warna isi
Ukuran
Arah
Apa pertimbangan utama saat mengatur koordinat Y untuk pipa agar burung bisa lewat?
Warna pipa
Lebar pipa
Jarak antara pipa atas dan bawah
Panjang pipa
Untuk membuat burung beo bergerak ke atas saat tombol panah atas ditekan, blok kode apa yang digunakan?
ubah x sebesar 10
ubah y sebesar 10
ubah x sebesar -10
ubah y sebesar -10
Blok kode mana yang digunakan untuk mendeteksi apakah burung beo menyentuh pipa?
ketika sprite ini diklik
menyentuh warna?
menyentuh Sprite1?
jarak ke penunjuk mouse?
Suara apa yang dipilih untuk menandakan burung beo menabrak pipa?
Bird
Bonk
Boing
Squish
Aksi apa yang menghentikan semua skrip permainan ketika burung beo menabrak pipa?
hentikan skrip ini
hentikan skrip lain di sprite
hentikan semua
sembunyikan
Apa yang dimaksud dengan variabel dalam konteks Scratch?
Tempat penyimpanan sementara yang berisi data.
Alat untuk menggambar di Scratch.
Fungsi untuk mengatur kecepatan program.
Blok untuk menghapus data.
Apa yang terjadi jika isi variabel tidak berubah selama program berjalan?
Program tetap berjalan normal.
Program tidak dapat berfungsi dengan baik.
Program akan berhenti.
Program akan menghapus variabel.
Apa peran variabel dalam program Scratch?
Mengatur warna latar belakang.
Menyimpan data yang dapat digunakan dalam program.
Menghapus data yang tidak diperlukan.
Mengatur kecepatan program.
Apa yang dimaksud dengan "Operator" dalam Scratch?
Blok kode untuk mendeteksi informasi dari lingkungan
Blok kode untuk mengatur nilai variabel
Blok kode untuk melakukan perhitungan matematika, perbandingan, dan logika
Blok kode untuk mengontrol alur program
Mengapa blok "Operator" penting dalam Scratch?
Karena digunakan untuk mendeteksi kondisi tertentu
Karena digunakan untuk mengontrol alur program
Karena digunakan untuk membuat keputusan dan mengatur nilai variabel
Karena digunakan untuk meminta input dari pengguna
Apa yang dimaksud dengan "Sensing" dalam Scratch?
Blok kode untuk mengontrol alur program
Blok kode untuk mendeteksi kondisi atau informasi tertentu dari lingkungan program
Blok kode untuk melakukan perhitungan matematika
Blok kode untuk mengatur nilai variabel
Kode "Operator" dapat digunakan untuk apa saja?
Mendeteksi kondisi tertentu
Mengontrol alur program
Melakukan perhitungan matematika, perbandingan, dan logika
Meminta input dari pengguna
Apa tujuan dari kode "ask Nama planet kita adalah and wait"?
Untuk mengatur nilai variabel
Untuk meminta input dari pengguna
Untuk melakukan perhitungan matematika
Untuk mengontrol alur program
