wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Soal Akhir Semester Informatika X SMK

Total questions: 36

Worksheet time: 33mins

Name
Class
Date
1.
Algoritma binary search bekerja dengan cara ....
a)
mencari data dari awal hingga akhir secara berurutan
b)
mengurutkan data sebelum mencari
c)
membagi data menjadi dua bagian, lalu mencari
d)
menghitung jumlah data sebelum mencari
e)
mencari data secara acak
2.
Berdasarkan flowchart tersebut, pernyataan yang benar dari pilihan berikut yaitu ....
a)
Anda bisa melangkah langsung dari "pilih bank" ke "masukkan nomor rekening tujuan dan nominal".
b)
Anda bisa melangkah langsung dari "pilih bank" ke "masukkan kode bank".
c)
Anda pasti selalu melangkah ke "masukkan kode bank".
d)
Anda pasti selalu melangkah ke "masukkan nomor rekening tujuan dan nominal".
e)
Anda bisa memilih bank tujuan dengan cara mengetikkan nama bank tujuan.
3.
Notasi flowchart biasanya digunakan untuk ....
a)
menghitung jumlah data dalam deret angka
b)
menampilkan struktur algoritma dalam bentuk visual
c)
mempercepat eksekusi program
d)
memecah masalah dalam sistem
e)
menyusun program secara langsung
4.
Pada langkah keenam Bank yang sama?, jika yang dipilih bukan bank yang sama, langkah selanjutnya adalah ....
a)
masukkan kode bank
b)
masukkan nomor rekening tujuan dan nominal
c)
pilih bank
d)
masukkan pin
e)
selesai
5.
Saat melamar pekerjaan, Anda diminta mengisi formulir identitas pribadi, seperti nama, riwayat pendidikan, alamat, dan riwayat pendidikan. Namun, Anda tidak diminta untuk mengisi ukuran sepatu, film favorit, dan warna favorit. Kasus tersebut merupakan contoh dari ....
a)
algoritma
b)
abstraksi
c)
algoritma
d)
pengenalan pola
e)
perhitungan
6.
Pada langkah keenam Bank yang sama?, jika yang dipilih bukan bank yang sama, langkah selanjutnya adalah ....
a)
masukkan kode bank
b)
masukkan nomor rekening tujuan dan nominal
c)
pilih bank
d)
masukkan pin
e)
selesai
7.
Berdasarkan flowchart tersebut, pernyataan yang benar dari pilihan berikut yaitu ....
a)
Anda bisa melangkah langsung dari "pilih bank" ke "masukkan nomor rekening tujuan dan nominal".
b)
Anda bisa melangkah langsung dari "pilih bank" ke "masukkan kode bank".
c)
Anda pasti selalu melangkah ke "masukkan kode bank".
d)
Anda pasti selalu melangkah ke "masukkan nomor rekening tujuan dan nominal".
e)
Anda bisa memilih bank tujuan dengan cara mengetikkan nama bank tujuan.
8.
Dalam algoritma pengurutan, selection sort bekerja dengan cara ....
a)
memilih elemen terkecil dan menempatkannya di urutan yang benar
b)
mengurutkan data dari awal hingga akhir
c)
mengurutkan data berdasarkan pola tertentu
d)
menggunakan data acak untuk mencari elemen
e)
mengganti elemen yang sama
9.
Salah satu peran abstraction dalam berpikir komputasional yaitu ....
a)
menyederhanakan masalah dengan mengabaikan detail yang tidak relevan
b)
memperluas data menjadi lebih detail
c)
membuat masalah menjadi lebih kompleks
d)
menggabungkan berbagai solusi menjadi satu
e)
mengubah algoritma menjadi kode
10.
Berikut yang termasuk kegiatan yang menggunakan konsep dekomposisi, kecuali ....
a)
membagi tugas projek dengan anggota kelompok
b)
menulis laporan dengan membuat bagian pembuka, isi, dan penutup
c)
mengurutkan lagu dari durasi terpendek sampai terpanjang
d)
merencanakan perjalanan sesuai dengan tempat yang akan dikunjungi
e)
memasak menu makan sesuai dengan jenis menu
11.
Berikut merupakan cara kerja algoritma bubble sort yang tepat dalam mengurutkan data yaitu ....
a)
membagi data menjadi beberapa kelompok
b)
membandingkan dua elemen yang berdampingan dan menukarnya jika urutan salah
c)
menghapus elemen yang tidak perlu
d)
memilih elemen terkecil dan menempatkannya di urutan pertama
e)
menghitung jumlah elemen terlebih dahulu
12.
Perangkat keras (hardware) yang berfungsi sebagai otak atau pusat pemrosesan data dan instruksi dalam sistem komputer adalah...
a)
Random Access Memory (RAM)
b)
Motherboard
c)
Central Processing Unit (CPU)
d)
Hard Disk Drive (HDD)
e)
Power Supply Unit (PSU)
13.
Manakah dari komponen berikut yang diklasifikasikan sebagai software?
a)
Monitor dan Keyboard
b)
CPU dan GPU
c)
Sistem Operasi (OS) dan Aplikasi Pengolah Kata
d)
Printer dan Scanner
e)
Kabel Data dan Casing Komputer
14.
Dalam siklus kerja komputer, tahap di mana data mentah diterima oleh komputer disebut tahap...
a)
Pemrosesan (Processing)
b)
Penyimpanan (Storage)
c)
Keluaran (Output)
d)
Masukan (Input)
e)
Distribusi (Distribution)
15.
Bagian dari CPU yang bertanggung jawab untuk melakukan semua operasi perhitungan aritmetika dan operasi logika adalah...
a)
Control Unit (CU)
b)
Register
c)
System Bus
d)
Arithmetic Logic Unit (ALU)
e)
Cache Memory
16.
Sistem komputer terdiri dari tiga komponen utama yang saling berinteraksi. Ketiga komponen tersebut adalah...
a)
Input, Proses, Output
b)
Data, Informasi, Program
c)
Hardware, Software, Brainware
d)
RAM, ROM, CPU
e)
Jaringan, Server, Client
17.
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) adalah disiplin ilmu yang mempelajari tentang...
a)
Kecepatan transfer data antar perangkat keras.
b)
Perancangan dan pengembangan algoritma pemrosesan data.
c)
Desain antarmuka yang efektif dan efisien antara pengguna dengan sistem komputer.
d)
Pembuatan dan pengujian perangkat keras baru.
e)
Analisis biaya operasional dan pemeliharaan sistem komputer.
18.
Di bawah ini, yang termasuk ke dalam perangkat memori utama (primary storage) yang bersifat volatile (datanya hilang jika listrik mati) adalah...
a)
Read Only Memory (ROM)
b)
Hard Disk Drive (HDD)
c)
Solid State Drive (SSD)
d)
Random Access Memory (RAM)
e)
USB Flash Drive
19.
Perangkat lunak yang berfungsi sebagai jembatan untuk mengelola sumber daya perangkat keras dan menyediakan layanan umum untuk program aplikasi adalah...
a)
Program Utilitas (Utility Software)
b)
Program Aplikasi (Application Software)
c)
Bahasa Pemrograman (Programming Language)
d)
Driver Perangkat Keras (Hardware Driver)
e)
Sistem Operasi (Operating System/OS)
20.
Antarmuka pengguna (user interface) yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan sistem melalui gambar, ikon, dan menu visual disebut...
a)
Command Line Interface (CLI)
b)
Text User Interface (TUI)
c)
Gesture User Interface (GUI)
d)
Natural Language Processing (NLP)
e)
Graphical User Interface (GUI)
21.
Komponen brainware yang memiliki keahlian untuk merancang, mengimplementasikan, dan menguji program perangkat lunak adalah...
a)
Operator
b)
Teknisi
c)
Manajer Proyek
d)
Programmer
e)
Analis Sistem
22.
Komputer hanya memahami dan memproses informasi yang direpresentasikan dalam bentuk kode biner. Kode biner ini terdiri dari kombinasi angka...
a)
1 dan 2
b)
0 dan 1
c)
0 sampai 9
d)
A sampai Z
e)
A dan B
23.
Manakah pernyataan yang paling tepat menggambarkan perbedaan antara RAM dan ROM?
a)
RAM adalah memori sekunder, sedangkan ROM adalah memori utama.
b)
RAM datanya tidak hilang saat listrik mati (non-volatile), sedangkan ROM datanya hilang (volatile).
c)
RAM umumnya lebih lambat dan berkapasitas lebih kecil daripada ROM.
d)
RAM datanya hilang saat listrik mati (volatile), sedangkan ROM datanya tidak hilang (non-volatile).
e)
RAM hanya bisa dibaca, sedangkan ROM bisa dibaca dan ditulis berkali-kali.
24.
Perangkat output yang berfungsi untuk mencetak hasil pemrosesan data, seperti dokumen atau gambar, pada media fisik (kertas) adalah...
a)
Scanner
b)
Speaker
c)
Plotter
d)
Printer
e)
Webcam
25.
Prinsip dalam Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) yang menyatakan bahwa antarmuka harus konsisten, baik dalam hal penempatan menu, warna, maupun penggunaan ikon, disebut...
a)
Responsivitas (Responsiveness)
b)
Feedback (Umpan Balik)
c)
Efisiensi (Efficiency)
d)
Konsistensi (Consistency)
e)
Visibilitas (Visibility)
26.
Yang tidak termasuk dalam kategori perangkat penyimpanan (storage device) adalah...
a)
Solid State Drive (SSD)
b)
Hard Disk Drive (HDD)
c)
Control Unit (CU)
d)
Optical Disc Drive (DVD-ROM)
e)
Flash Disk
27.
Urutan siklus instruksi yang dilakukan oleh Control Unit (CU) saat menjalankan program adalah...
a)
Proses → Decode → Fetch → Execute
b)
Fetch → Execute → Decode → Store
c)
Fetch → Decode → Execute → Store (Simpan)
d)
Decode → Fetch → Execute → Output
e)
Input → Process → Output → Store
28.
Antarmuka (interface) yang membutuhkan pengguna untuk mengetikkan perintah spesifik (misalnya, dir atau ls) agar sistem melakukan aksi yang diinginkan disebut...
a)
Graphical User Interface (GUI)
b)
Voice User Interface (VUI)
c)
Touch User Interface (TUI)
d)
Command Line Interface (CLI)
e)
Natural User Interface (NUI)
29.
Dalam konteks sistem komputer, istilah brainware merujuk kepada...
a)
Komponen pemrosesan data (CPU, GPU).
b)
Perangkat lunak yang mengelola sumber daya (Sistem Operasi).
c)
Semua kabel dan koneksi fisik antar komponen.
d)
Pengguna, operator, atau semua orang yang terlibat dalam pengoperasian sistem komputer.
e)
Data atau informasi yang disimpan dalam komputer.
30.
Kecepatan pemrosesan sebuah CPU sering diukur dalam satuan...
a)
Byte
b)
Baud
c)
Pixel
d)
Hertz (Hz) atau Gigahertz (GHz)
e)
DPI (Dots Per Inch)
31.
Dalam konteks interaksi manusia-komputer, istilah feedback (umpan balik) merujuk pada...
a)
Proses memasukkan data ke dalam sistem.
b)
Penggunaan ikon dan tombol pada antarmuka.
c)
Pesan atau informasi yang disampaikan sistem kepada pengguna sebagai respons atas aksi mereka.
d)
Kemampuan sistem untuk menjalankan banyak program secara bersamaan.
e)
Proses penyimpanan data secara permanen.
32.
Perangkat yang berfungsi untuk mengubah data fisik (seperti dokumen kertas atau foto) menjadi data digital yang dapat diproses komputer adalah...
a)
Printer
b)
Monitor
c)
Projector
d)
Scanner
e)
Modem
33.
Fungsi utama dari Control Unit (CU) dalam CPU adalah...
a)
Melakukan semua perhitungan matematika.
b)
Menyimpan data dan instruksi program.
c)
Mengatur dan mengendalikan aliran data serta urutan eksekusi instruksi di dalam CPU dan komponen lainnya.
d)
Menghubungkan CPU dengan monitor dan keyboard.
e)
Mengubah kode biner menjadi bahasa pemrograman.
34.
Pengertian yang paling tepat mengenai Sistem Komputer adalah...
a)
Kumpulan dari semua perangkat keras (hardware) yang terpasang pada casing.
b)
Perangkat lunak (software) yang menjalankan instruksi dari CPU.
c)
Sekelompok perangkat yang saling terhubung dan bekerja sama untuk melakukan input, pemrosesan, dan output data untuk menghasilkan informasi.
d)
Proses mengubah data menjadi informasi yang hanya melibatkan perangkat input dan output.
e)
Orang yang menggunakan dan memelihara komputer (brainware).
35.
Aspek Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) yang bertujuan untuk mengurangi kesalahan pengguna (error) dalam penggunaan sistem adalah...
a)
Aksesibilitas (Accessibility)
b)
Estetika (Aesthetics)
c)
Umpan Balik (Feedback)
d)
Pencegahan Kesalahan (Error Prevention)
e)
Fleksibilitas (Flexibility)
36.

ESSAY

1.    Sebutkan Macam-Macam Sistem Operasi

2.    Tuliskan 1 contoh pemecahan masalah dalam kehidupan sehari-hari menggunakan teknik dekomosisi

3.    Tuliskan 1 contoh pemecahan masalah dalam kehidupan sehari-hari menggunakan bagan alir (flowchart)

4.    Sebutkan komponen penyusun system computer

5.    Tuliskan minimal 3 hardware perangkat input komputer

4 lines