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Se liga P&R - 6° Ano

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.

No projeto "Desvendando o formato da Terra", aprendemos sobre o conceito de Decomposição. O que significa decompor um problema na programação?

a)

a) Significa desligar o computador para ele descansar

b)

b) Significa dividir um problema complexo em partes menores (etapas) para resolvê-lo mais facilmente.

c)

c) Significa misturar todos os blocos de código aleatoriamente.

d)

d) Significa apagar o projeto e começar outro do zero.

2.

Para criar a interatividade entre a "Tela Inicial" e a "Tela do Eclipse", utilizamos o recurso de "Enviar Sinal" (Mensagens). Qual é a principal função de um SINAL no StartLab?

a)

Avisar um ator (personagem) que ele deve iniciar uma ação específica, como aparecer ou mudar de cenário.

b)

Aumentar o volume do som do computador.

c)

Criar um novo ator automaticamente sem programação.

d)

Travar o movimento do mouse.

3.

No projeto das constelações, configuramos a constelação de "Orion" para girar ao redor da Terra continuamente. Qual bloco de controle é necessário para que esse movimento nunca pare enquanto o programa roda?

a)

Bloco "Repita 10 vezes".

b)

Bloco "Se... Então"

c)

Bloco "Sempre"

d)

Bloco "Espere 1 segundo".

4.

Quando programamos o botão "Observar" na Prova 2, queremos que a Luneta apareça na tela somente após o clique. Que par de blocos de Aparência devemos usar para controlar a visibilidade da Luneta (no início do jogo e após o clique)?

a)

"Mova 10 passos" e "Gire 15 graus".

b)

"Esconda" (no início) e "Mostre" (ao receber o sinal).

c)

"Próxima fantasia" e "Diga Olá".

d)

"Adicione 1 a pontuação" e "Zere a pontuação".

5.

Para que a Luneta siga o ponteiro do mouse pela tela, como fizemos na aula, precisamos atualizar constantemente a posição dela. Qual conceito matemático usamos para definir a posição de um ator na tela (horizontal e vertical)?

a)

Soma e Subtração apenas.

b)

Coordenadas X (horizontal) e Y (vertical).

c)

Cores RGB.

d)

Velocidade da luz.

6.

Um algoritmo é uma sequência de passos lógicos. Se quisermos criar um botão que brilha quando o mouse passa por cima dele, qual estrutura de condição devemos usar?

a)

"Repita até que..."

b)

"Se (tocando no ponteiro do mouse) Então (mude o efeito), Senão (limpe o efeito)".

c)

"Vá para a posição aleatória"

d)

"Toque o som pop".

7.

No projeto do Eclipse Lunar, usamos a programação para simular um fenômeno natural. Se o ator "Lua" precisa ficar na frente do ator "Sol" ou "Terra" para criar a sombra, que tipo de bloco de Aparência utilizamos para organizar quem fica na frente e quem fica atrás?

a)

"Vá para a camada da frente" ou "Vá para a camada de trás".

b)

"Mude o tamanho para 50%"

c)

"Pense hummm...".

d)

"Gire 90 graus".

8.

Ao programar o botão "Voltar" para retornar à tela inicial, precisamos garantir que os elementos da prova sumam. Por que é importante definir o "estado inicial" (onde cada coisa deve estar e se está visível ou não) logo que a bandeira verde é clicada?

a)

Porque o computador adivinha onde queremos os objetos.

b)

Para garantir que o jogo sempre comece (ou recomece) organizado, com tudo no lugar certo, independentemente de como terminou a partida anterior.

c)

Para gastar mais blocos de memória.

d)

Não é importante, podemos deixar tudo bagunçado.

9.

Na robótica com lógica, vimos que o computador toma decisões baseadas em estados binários. Quando usamos um bloco condicional para verificar se um botão foi pressionado, o valor "1" (Verdadeiro) indica:

a)

Que o botão não foi pressionado (circuito aberto).

b)

Que o botão está quebrado.

c)

Que há passagem de corrente/sinal, ou seja, o botão está pressionado.

d)

Que a luz do laboratório acabou.

10.

O que acontece se você colocar blocos de movimento fora de qualquer estrutura de "Evento" (como "Quando a bandeira verde for clicada" ou "Quando receber sinal")?

a)

O código funciona sozinho o tempo todo.

b)

O bloco não será executado, pois precisa de um evento (gatilho) para iniciar a ação.

c)

O computador trava.

d)

O ator desaparece.