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WorksheetsSe liga - P&R - 7°Ano
Total questions: 14
Worksheet time: 7mins
Na Unidade "Lógica e Magia", aprendemos sobre o uso de Variáveis no Start Lab. O que é uma "Variável" na programação?
É um erro no código que faz o personagem travar.
É um espaço na memória do computador usado para guardar uma informação (como um número, um nome ou uma pontuação) que pode mudar durante o jogo.
É um comando que desliga o monitor.
É um bloco que serve apenas para tocar música.
Para criar o jogo de "Embaralhamento de Copos", utilizamos Listas. Qual é a principal vantagem de usar uma Lista em vez de criar dezenas de variáveis soltas?
As Listas servem para deixar o jogo mais lento.
As Listas permitem organizar vários dados (como as posições dos três copos) em uma única estrutura, facilitando o controle da troca de posições.
As Listas servem apenas para escrever textos na tela, como um bloco de notas.
Não há vantagem, listas e variáveis são exatamente a mesma coisa.
No algoritmo de embaralhamento, precisamos que os copos troquem de lugar de forma imprevisível para desafiar o jogador. Que tipo de comando utilizamos para garantir que o computador escolha posições diferentes a cada vez?
Comando de "Número Aleatório" (Random).
Comando de "Espere 10 segundos".
Comando de "Sempre" (Loop Infinito) sem mudança de valores.
Comando de "Vá para x:0 y:0".
No projeto sobre Cyberbullying, criamos narrativas interativas onde as escolhas do usuário levam a consequências diferentes. Qual estrutura lógica é essencial para verificar a escolha do jogador (Ex: "Se escolheu apoiar a vítima, então mostre final feliz")?
Estrutura de Repetição (Repita 10 vezes).
Estrutura Condicional (Se... Então... Senão)
Operadores Matemáticos (Soma e Subtração)
Blocos de Aparência (Mude de fantasia).
Ainda no projeto de conscientização sobre Cyberbullying, usamos "Mensagens" (Sinais) entre os atores. Por que esse recurso é importante em uma história com vários cenários?
Para enviar e-mails de verdade para os alunos.
Para que um ator avise aos outros quando esconder, aparecer ou mudar de comportamento (ex: ao clicar no botão "Start", enviar mensagem para iniciar o jogo).
Para travar o teclado do computador.
Para aumentar o brilho da tela.
No jogo da moeda escondida (truque de mágica), usamos a lógica de "Esconder" e "Mostrar" em momentos específicos. Se você quiser que a moeda apareça apenas por 1 segundo e depois suma, qual sequência de blocos está correta?
Mostre -> Espere 1 seg -> Esconda.
Esconda -> Espere 1 seg -> Mostre.
Mostre -> Esconda -> Espere 1 seg.
Espere 1 seg -> Mostre (e deixe assim).
Na programação, o que significa "Depuração" (ou Debugging), termo mencionado no planejamento ao corrigir erros nos projetos?
Significa jogar o computador fora.
Significa instalar um antivírus.
Significa o processo de encontrar e corrigir falhas (bugs) na lógica do código para que o programa funcione como esperado.
Significa apagar todo o código e desistir.
Entrando na lógica da Robótica (Semáforo), vimos que os componentes são classificados em Entrada e Saída. No projeto do semáforo com botão de pedestre, como essa classificação funciona?
O LED é Entrada (recebe ordem) e o Botão é Saída (dá ordem)
O Arduino é Entrada e o Computador é Saída.
O Botão é Entrada (envia sinal de clique) e o LED é Saída (recebe sinal para acender).
Todos os componentes são de Saída.
Para controlar o semáforo, usamos uma lógica de estados (Verde -> Amarelo -> Vermelho). Se quisermos que o LED Amarelo acenda somente APÓS o Verde apagar, como o código deve ser lido pelo computador?
Tudo ao mesmo tempo (Paralelo)
De forma Sequencial (um passo após o outro, de cima para baixo).
De forma Aleatória (qualquer cor a qualquer momento).
De trás para frente.
No circuito digital, trabalhamos com sinais binários (0 e 1). Se o seu código diz "Definir pino digital 13 como ALTO (HIGH/1)", o que acontece com o LED conectado a esse pino?
O LED apaga.
O LED acende (recebe energia).
O LED muda de cor magicamente.
O LED explode.
O planejamento menciona o uso de "Coordenadas" para o posicionamento dos objetos no Start Lab. Para mover um ator para o centro ou para os cantos da tela, quais valores devemos alterar?
O volume do som.
A cor da fantasia.
Os valores de X (horizontal) e Y (vertical).
O nome do projeto.
No planejamento, é mencionado o uso de "Operadores Lógicos" (E / OU) para aprimorar as condições. Se quisermos que o jogo termine SOMENTE se o tempo acabar E a pontuação for zero, qual operador usamos?
Operador OU (OR)
Operador NÃO (NOT)
Operador E (AND)
Operador de Multiplicação (*)
Para criar o efeito de embaralhamento contínuo dos copos, usamos uma "Estrutura de Repetição" (Loop). Qual é a função do bloco "Repita 10 vezes" ou "Sempre" nesse contexto?
Fazer o código ser executado várias vezes automaticamente, sem precisar clicar várias vezes.
Parar o jogo imediatamente.
Mudar a cor do copo apenas uma vez.
Esconder a variável de pontuação
Na parte de lógica aplicada à maquete (Semáforo), criamos um algoritmo de estados. O que define a "Sequência Lógica" de um programa?
A cor dos fios utilizados.
A ordem exata em que os comandos são colocados e executados (passo a passo) para atingir o objetivo.
A marca do computador.
O tamanho da maquete
