wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Koding dan Kecerdasan Artifisial

Total questions: 40

Worksheet time: 1hrs 14mins

Name
Class
Date
1.

Proses berpikir sistematis untuk memecahkan masalah dengan cara yang mirip dengan komputer, tetapi dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari tanpa teknologi canggih di sebut dengan ........

a)
analisis data
b)

berpikir komputasional

c)
berpikir kritis
d)
pemecahan masalah
e)

berpikir logis

2.

Manakah pernyataan dibawah ini yang merupakan pilar berpikir komputasional

a)
Analisis, pengkodean, visualisasi, dan struktur data.
b)
Dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma.
c)
Optimasi, pengujian, dokumentasi, dan pemrograman.
d)
Pengelompokan, pengulangan, representasi, dan sintaksis.
e)

algoritma, pseudoode, koding, aplikasi

3.

Mengidentifikasi kesamaan atau pola dalam data atau situasi merupakan tugas dari.....

a)
pengolahan data
b)
pengumpulan informasi
c)

pengenalan pola

d)

dekomposisi

e)

algoritma

4.

Cara sederhana untuk

menggambarkan serangkaian instruksi yang tidak harus menggunakan sintaks tertentu disebut dengan .....

a)
pseudocode
b)
flowchart
c)
markup language
d)
algorithm
e)

koding

5.

Perhatikan langkah di bawah ini.

Menghitung Luas Persegi Panjang

Start

int panjang, Lebar, Luas

input Panjang

Input Lebar

Luas <= Panjang * Lebar

End

langkah diatas merupakan contoh dari ....

a)

algoritma

b)

pseudocode

c)

syntax

d)

variabel

e)

flowchart

6.

Simbol flowchart yang berbentuk persegi panjang berfungsi untuk

a)
Merepresentasikan proses atau langkah-langkah.
b)
Menggambarkan hubungan antar variabel.
c)
Menandakan keputusan yang harus diambil.
d)
Merepresentasikan data statis yang tidak berubah.
e)
Menunjukkan hasil akhir dari proses.
7.

Segala bentuk informasi yang disajikan dalam format digital dan dapat diakses melalui perangkat elektronik seperti komputer, smartphone, atau tablet. Konten ini bisa berupa teks, gambar, audio, video, animasi, maupun gabungan dari semuanya. Disebut dengan ....

a)
data elektronik
b)
konten digital
c)
media interaktif
d)
konten multimedia
e)
informasi visual
8.

Dibawah ini yang merupakan jenis konten digital infografis adalah...

a)
Teks panjang yang menjelaskan suatu topik.
b)
Audio yang berisi wawancara dengan ahli.
c)
Video yang menampilkan tutorial langkah demi langkah.
d)
Grafik dan diagram yang menyajikan data secara visual.
e)
Gambar statis tanpa data atau informasi tambahan.
9.

Contoh konten digital yang berbentuk audio adalah...

a)
animasi, kartun, komik
b)
video, film, documentary
c)
musik, podcast, audiobook
d)
teks, artikel, blog
e)
gambar, lukisan, foto
10.

Fungsi konten digital berbentuk teks adalah.....

a)
Menyimpan data dalam format digital.
b)
Mengedit gambar dan video.
c)
Menyampaikan informasi dan ide.
d)
Menciptakan musik dan suara.
e)

untuk didengarkan oleh audien

11.

Proses menciptakan, mengolah, dan menyebarkan informasi dalam format digital untuk tujuan komunikasi, edukasi, hiburan, maupun promosi. disebut dengan....

a)
Digitalisasi Data
b)
Digital Marketing
c)
Digital Communication
d)
Digital Transformation
e)

Produksi Konten diigital

12.

perencanaan ide, riset, penentuan target audiens merupakatan tahap produksi konten digital....

a)

prapoduksi

b)

digitalisasi

c)

syuting

d)

pasca produksi

e)

plagiant

13.

Ketika sedang anda sedang melewati taman kota, anda melihat beberapa orang sedang berdialo dan direkam menggunakan kamera. pada peristiwa tersebut tahap produksi konten digital yang dilakukan adalah

a)
Pengambilan gambar (recording)
b)
Perencanaan konten (planning)
c)
Distribusi konten (distribution)
d)
Penyimpanan data (storage)
e)
Pengeditan video (editing)
14.

contoh alat digital yang sering digunakan untuk membuat konten digital berupa infografis adalah...

a)

movie maker

b)

cisco paket racer

c)
Photoshop
d)

netacad

e)
Canva
15.

Setelah konten digital selesai dibuat, apa tahap selanjutnya yang harus dilakukan.....?

a)
Pengeditan konten digital.
b)

Publikasi konten digital.

c)
Penyimpanan konten digital.
d)
Penghapusan konten digital.
e)

Diseminasi konten

16.

Sekumpulan instruksi yang ditulis dengan aturan tertentu untuk memberi perintah kepada komputer agar dapat menjalankan tugas disebut dengan.....

a)
skrip
b)
kode
c)
perintah
d)

bahasa peemrograman

e)
algoritma
17.

Bahasa pemrograman tingkat rendah adalah ....

a)
Bahasa C
b)
Bahasa Python
c)
Bahasa Java
d)

Machine Language (biner)

e)

Bahasa Assembly

18.

Bahasa pemrograman tingkat tinggi adalah.....

a)

Python

b)

Machine Language (biner)

c)

Java

d)

 Assembly

e)

Bahasa C

19.

Sebelum membuat koding, langkah pertama apa yang harus dilakukan.....

a)
Mengabaikan tujuan program.
b)
Mencari referensi tanpa analisis.
c)

Membuat Flowchart

d)
Langsung menguji program yang dibuat.
e)

Membuat Pseudocode

20.

Perhatikan aritmatika dibawah ini

15+4=19
tentukanlah pendeklarasian variabel yang benar pada python....

a)

data1 = 15;

data2= 4;

b)

data 1 = 15;

data 2= 4;

c)

data_1 = 15

data_2= 4

d)

data1 = 15:

data2= 4:

e)

data1 = 15

data2= 4

21.

Perhatikan aritmatika dibawah ini

15+4=19
tentukanlah proses data untuk penjumlahan yang benar pada python....

a)

jumlah data = 15+4;

b)

jumlah_data=15+4

c)

jumlahdata=data1+data2

d)

jumlahdata=data1+data2;

e)

jumlah_data=data1+data2:

22.

Python merupakan bahasa pemrograman tingkat tinggi yang dikemukakan oleh....

a)
Bjarne Stroustrup
b)
James Gosling
c)
Guido van Rossum
d)

John Von Neumann

e)
Dennis Ritchie
23.

Pada tahun berapakah python pertama kali dirilis....

a)
1991
b)
1995
c)
1989
d)
1985
e)
2000
24.

Dibawah ini yang merupakan kelebihan Python adalah....

a)
Dukungan penuh untuk pemrograman berorientasi objek.
b)
Dapat digunakan untuk pengembangan aplikasi mobile.
c)
Kinerja yang lebih cepat dibandingkan C++.
d)

Open source & gratis

e)
Sintaks yang sederhana dan mudah dipahami.
25.

Jodohkan berikut ini

a)

1.

permulaan atau akhir kegiatan

b)

2.

pengolahan data/ proses

c)

3.

input dan output data

d)

4.

pemilihan proses sesuai kondisi yang ada

e)

5.

manual input dari keyboard

26.

Memecah masalah besar menjadi bagian-bagian kecil yang lebih mudah dikelola. Merupakah salah satu pilar berpikir komputasional yaitu (a)  

27.

Untuk memulai pembuatan pseudocode, tuliskan perintah yang harus dilakukan (a)  

28.

Simbol ini disebut dengan (a)  

29.

Visualisasi berupa foto, ilustrasi, grafik. merupakan jenis konten digital (a)  

30.

artikel, berita, e-book merupakan contoh jenis konten digital berupa (a)  

31.

Melakukanpengeditan, pengemasan, hingga siap disebarkan merupakan tahap produksi konten digital...

(a)  

32.

Syntax yang berfungsi meminta user untuk menginputkan data dari keyboard adalah (a)  

33.

Syntax yang berfungsi untuk menampilkan hasil data di monitor pada python

(a)  

34.

operator aritmatika yang digunakan untuk melakukan bagi (:) adalah (a)  

35.

operator aritmatika yang digunakan untuk menkalikan data (x) adalah...

(a)  

36.

simbol flowchart disamping berfungsi untuk....

4 lines
37.

hasil dari koding disamping adalah

4 lines
38.

hasil dari koding disamping adalah

4 lines
39.

hasil koding disamping adalah...

4 lines
40.

Hasil dari koding disamping adalah....

4 lines