wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

OpenGL бойынша тест сұрақтары

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

1. Бірлік матрицаны стекке қосу әдісі:

a)

LoadIdentity

b)

Ortho

c)

PointSize

d)

GetString

e)

MatrixMode

2.

Контрольдық координаттан ортографиялық проекция матрицаcына көбейту әдісі:

a)

Ortho әдісі

b)

Load әдісі

c)

Identity әдісі

d)

Enable әдісі

e)

Matrix әдісі

3.

OpenGL объект координаттары терезе координаттарына айналмай тұрып жасалатын түрлендірулер:

a)

сызықтық түрлендіру

b)

векторлық түрлендірулер

c)

пиксель түрлендірулері

d)

3D түрлендірулер

e)

матрицалық түрлендірулер

4.

Күрделі қосымшалар жасауда қолданылатын үшөлшемді кескінді құру стандартты схемасы:

a)

конвейер

b)

блок-схема

c)

компонент

d)

идентификатор

e)

буфер

5.

GL_DEPTH_BUFFER_BIT буфері не үшін қолданылады:

a)

көрінбейтін беттерді жою

b)

видео бейнені салу үшін фреймбуфер

c)

жинақтау буфері үшін

d)

графарет буфері үшін

e)

примитивтерді жинау үшін

6.

Windows үшін OpenGL құрамындағы кітапханалар:

a)

glu32

b)

DGLUT.pas

c)

IRIS GL

d)

DirectX

e)

Common Files

7.

Z-буферді тазалаған кездегі жазылатын мәнді анықтайтын процедура:

a)

glClearDepth

b)

glClear

c)

glClearAccum

d)

glEndList()

e)

glNewList(1)

8.

Трафарет буферін тазалау кезінде жазылатын мәнді анықтайтын процедура:

a)

glClearAccum

b)

glClearDepth

c)

glClear

d)

glEndList

e)

glNewList

9.

Барлық буферлерді тазалау командасы:

a)

glClear

b)

glClearDepth

c)

glClearAccum

d)

glEndList

e)

glNewList

10.

OpenGL жарықтандыру әдісі:

a)

Фонг моделі бойынша

b)

нүктелік көзде есептеледі

c)

параллель көздерде есептеледі

d)

қашықтық бойынша есептеледі

e)

пайдаланушы қатыспай есептеледі

11.

Жалпы сызықтық түрлендіру кезінде типтік линейлік түрлендіру өнімділігі:

a)

түрлендіруден кейін түзу түзуге түседі

b)

сызық параллельдігі сақталады

c)

бұрыштар сақталады, біркелкі масштабтау болады

d)

өлшемдер мен қашықтық сақталады

e)

объект беттері материалмен сипатталады

12.

Аффиндік түрлендіру кезінде типтік сызықтық түрлендірудің орындалуы:

a)

сызық параллельдігі сақталады

b)

түрлендіруден кейін түзу түзуге түседі

c)

бұрыштар сақталады, біркелкі масштабтау болады

d)

өлшемдер мен қашықтық сақталады

e)

объект беттері материалмен сипатталады

13.

Ұқсастық түрлендіру кезінде типтік сызықтық түрлендірудің орындалуы:

a)

бұрыштар сақталады, біркелкі масштабтау болады

b)

түрлендіруден кейін түзу түзуге түседі

c)

сызық параллельдігі сақталады

d)

өлшемдер мен қашықтық сақталады

e)

объект беттері материалмен сипатталады

14.

Изометриялық түрлендіру кезінде типтік сызықтық түрлендірудің орындалуы:

a)

өлшемдер мен қашықтық сақталады

b)

түрлендіруден кейін түзу түзуге түседі

c)

сызық параллельдігі сақталады

d)

бұрыштар сақталады, біркелкі масштабтау болады

e)

объект беттері материалмен сипатталады

15.

Үшөлшемді кеңістікте glMaterialfv() арқылы материал қасиетін беру кезінде шашыраған жарық түсін орнататын параметр:

a)

GL_AMBIENT

b)

GL_DIFFUSE

c)

GL_EMISSION

d)

GL_SHININESS

e)

GL_FRONT

16.

Үшөлшемді кеңістікте glMaterialfv() арқылы материал қасиетін беру кезінде шашыраған жарық түсін көрсететін параметр:

a)

GL_DIFFUSE

b)

GL_AMBIENT

c)

GL_EMISSION

d)

GL_SHININESS

e)

GL_FRONT

17.

Үшөлшемді кеңістікте glMaterialfv() арқылы материал қасиетін беру кезінде шағылған жарық белсенділігін көрсететін параметр:

a)

GL_EMISSION

b)

GL_DIFFUSE

c)

GL_AMBIENT

d)

GL_SHININESS

e)

GL_FRONT

18.

Үшөлшемді кеңістікте glMaterialfv() арқылы материал қасиетін беру кезінде жарықтандыру дәрежесін көрсететін параметр:

a)

GL_SHININESS

b)

GL_DIFFUSE

c)

GL_EMISSION

d)

GL_AMBIENT

e)

GL_FRONT

19.

OpenGL-де жасыл түсті көрсету коды:

a)

0.0, 1.0, 0.0

b)

1.0, 0.0, 0.0

c)

0.0, 0.0, 1.0

d)

1.0, 1.0, 0.0

e)

1.0, 1.0, 1.0

20.

OpenGL-де қызыл түсті көрсету коды:

a)

1.0, 0.0, 0.0

b)

0.0, 1.0, 0.0

c)

0.0, 0.0, 1.0

d)

1.0, 1.0, 0.0

e)

1.0, 1.0, 1.0

21.

OpenGL-де көк түсті көрсету коды:

a)

0.0, 0.0, 1.0

b)

1.0, 0.0, 0.0

c)

1.0, 1.0, 0.0

d)

1.0, 1.0, 1.0

22.

OpenGL-де сары түсті көрсету коды:

a)

1.0, 1.0, 0.0

b)

1.0, 0.0, 0.0

c)

0.0, 0.0, 1.0

d)

0.0, 1.0, 0.0

e)

1.0, 1.0, 1.0

23.

OpenGL-де ақ түсті көрсету коды:

a)

1.0, 1.0, 1.0

b)

1.0, 0.0, 0.0

c)

0.0, 0.0, 1.0

d)

1.0, 1.0, 0.0

e)

0.0, 1.0, 0.0

24.

OpenGL-де қара түсті көрсету коды:

a)

0.0, 0.0, 0.0

b)

1.0, 0.0, 0.0

c)

0.0, 0.0, 1.0

d)

1.0, 1.0, 0.0

e)

1.0, 1.0, 1.0

25.

OpenGL-де күлгін түсті көрсету коды:

a)

1.0, 0.0, 1.0

b)

1.0, 0.0, 0.0

c)

0.0, 0.0, 1.0

d)

1.0, 1.0, 0.0

e)

1.0, 1.0, 1.0

26.

Куб салу функциясы:

a)

glutSolidCube(өлшем);

b)

glutSolidSphere(радиус, сегменттер саны X бойынша, сегменттер саны Y бойынша);

c)

glutSolidTorus(саланың радиусы, шеңбер радиусы, сегменттер саны X бойынша, сегменттер саны Y бойынша);

d)

glutSolidCone(негіздік радиус, биіктік, сегменттер саны X бойынша, сегменттер саны Y бойынша);

e)

glutSolidTeapot(өлшем);

27.

Шар салу функциясы:

a)

glutSolidSphere(радиус, сегменттер саны X бойынша, сегменттер саны Y бойынша);

b)

glutSolidCube(өлшем);

c)

glutSolidTorus(саланың радиусы, шеңбер радиусы, сегменттер саны X бойынша, сегменттер саны Y бойынша);

d)

glutSolidCone(негіздік радиус, биіктік, сегменттер саны X бойынша, сегменттер саны Y бойынша);

e)

glutSolidTeapot(өлшем);

28.

Торлы фигура салу функциясы:

a)

glutSolidTorus(саланың радиусы, шеңбер радиусы, сегменттер саны X және Y бойынша);

b)

glutSolidSphere(радиус, сегменттер саны X бойынша, сегменттер саны Y бойынша);

c)

glutSolidCube(өлшем);

d)

glutSolidCone(негіздік радиус, биіктік, сегменттер саны X бойынша, сегменттер саны Y бойынша);

e)

glutSolidTeapot(өлшем);

29.

Конус салу функциясы:

a)

glutSolidCone(негіздік радиус, биіктік, сегменттер саны X бойынша, сегменттер саны Y бойынша);

b)

glutSolidSphere(радиус, сегменттер саны X бойынша, сегменттер саны Y бойынша);

c)

glutSolidTorus(саланың радиусы, шеңбер радиусы, сегменттер саны X бойынша, сегменттер саны Y бойынша);

d)

glutSolidCube(өлшем);

e)

glutSolidTeapot(өлшем);

30.

Шайник салу функциясы:

a)

glutSolidTeapot(өлшем);

b)

glutSolidSphere(радиус, сегменттер саны X бойынша, сегменттер саны Y бойынша);

c)

glutSolidTorus(саланың радиусы, шеңбер радиусы, сегменттер саны X бойынша, сегменттер саны Y бойынша);

d)

glutSolidCone(негіздік радиус, биіктік, сегменттер саны X бойынша, сегменттер саны Y бойынша);

e)

glutSolidCube(өлшем);