wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Вопросы по параметрам освещения и функциям рисования фигур

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Таралған жарық түсін беретін параметр:

a)

GL_AMBIENT

b)

GL_DIFFUSE

c)

GL_EMISSION

d)

GL_SHININESS

e)

GL_FRONT

2.

Таралған жарық түсін көрсететін параметр:

a)

GL_DIFFUSE

b)

GL_AMBIENT

c)

GL_EMISSION

d)

GL_SHININESS

e)

GL_FRONT

3.

Қайтарылған жарықтың белсенділігін көрсететін параметр:

a)

GL_EMISSION

b)

GL_DIFFUSE

c)

GL_AMBIENT

d)

GL_SHININESS

e)

GL_FRONT

4.

Жарық өткізгіштік дәрежесін көрсететін параметр:

a)

GL_SHININESS

b)

GL_DIFFUSE

c)

GL_EMISSION

d)

GL_AMBIENT

e)

GL_FRONT

5.

Куб сызу функциясының аргументтері:

a)

өлшемі

b)

радиус, X бойынша сегмент саны, Y бойынша сегмент саны

c)

көлденең қиманың радиусы, шеңбер радиусы, X бойынша сегмент саны, Y бойынша сегмент саны

d)

негізгі радиусы, X бойынша сегмент саны, Y бойынша сегмент саны

e)

биіктік және өлшем

6.

Сфера сызу функциясының аргументтері:

a)

радиус, X бойынша сегмент саны, Y бойынша сегмент саны

b)

биіктік және өлшем

c)

көлденең қиманың радиусы, шеңбер радиусы, X бойынша сегмент саны, Y бойынша сегмент саны

d)

негізгі радиусы, биіктік, X бойынша сегмент саны, Y бойынша сегмент саны

e)

өлшем

7.

Тор сызу функциясының аргументтері:

a)

көлденең қиманың радиусы, шеңбер радиусы, X және Y бойынша сегмент саны

b)

радиус, X бойынша сегмент саны, Y бойынша сегмент саны

c)

биіктік және өлшем

d)

негізгі радиусы, биіктік, X бойынша сегмент саны, Y бойынша сегмент саны

e)

өлшем

8.

Конус сызу функциясының аргументтері:

a)

негіз радиусы, биіктік, X бойынша сегмент саны, Y бойынша сегмент саны

b)

радиус, X бойынша сегмент саны, Y бойынша сегмент саны

c)

көлденең қиманың радиусы, шеңбер радиусы, X бойынша сегмент саны, Y бойынша сегмент саны

d)

биіктік және өлшем

e)

өлшем

9.

Шайник сызу функциясының аргументтері:

a)

өлшемі

b)

радиус, X бойынша сегмент саны, Y бойынша сегмент саны

c)

көлденең қиманың радиусы, шеңбер радиусы, X бойынша сегмент саны, Y бойынша сегмент саны

d)

негіз радиусы, биіктік, X бойынша сегмент саны, Y бойынша сегмент саны

e)

биіктік және өлшем

10.

Додекаэдр сызу функциясының аргументтері:

a)

void

b)

радиус, X бойынша сегмент саны, Y бойынша сегмент саны

c)

өлшемі

d)

негіз радиусы, биіктік, X бойынша сегмент саны, Y бойынша сегмент саны

e)

биіктік және өлшем

11.

Икосаэдр сызу функциясын беру:

a)

glutSolidIcosahedron();

b)

glutSolidTetrahedron();

c)

glutSolidCube(өлшемі);

d)

glutSolidDodecahedron();

e)

glutSolidTeapot(өлшемі);

12.

Бірөлшемді текстураны бағдарламада қолдану:

a)

glEnable(GL_TEXTURE1D);

b)

glEnable(GL_TEXTURE_2D);

c)

glTexCoord2f(singles, t);

d)

glEnable(GL_FOG);

e)

glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);

13.

Екіөлшемді текстураны бағдарламада қолдану:

a)

glEnable(GL_TEXTURE_2D);

b)

glEnable(GL_TEXTURE1D);

c)

glTexCoord2f(singles, t);

d)

glEnable(GL_FOG);

e)

glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);

14.

Текстураның позициясын беру:

a)

glTexCoord2f(singles, t);

b)

glEnable(GL_TEXTURE_2D);

c)

glEnable(GL_TEXTURE1D);

d)

glEnable(GL_FOG);

e)

glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);

15.

Текстураны рендерлеу функциясы:

a)

glTexParameter(текстура, сүзгі, сүзгілеу түрі);

b)

glEnable(GL_TEXTURE_2D);

c)

glTexCoord2f(s,t: single);

d)

glEnable(GL_TEXTURE1D);

e)

glFogi(түс төмендеу, сызықтық төмендеу);

16.

Додекаэдр сызу функциясын беру:

a)

glutSolidDodecahedron();

b)

glutSolidTetrahedron();

c)

glutSolidCube(өлшемі);

d)

glutSolidIcosahedron();

e)

glutSolidTeapot(өлшемі);

17.

Тетраэдр сызу функциясын беру:

a)

glutSolidTetrahedron();

b)

glutSolidDodecahedron();

c)

glutSolidCube(өлшемі);

d)

glutSolidIcosahedron();

e)

glutSolidTeapot(өлшемі);

18.

Терезені жаңарту реттілігі:

a)

OnResize

b)

OnCreate

c)

OnPaint

d)

OnDestroy

e)

SetDCPixelFormat

19.

Терезеде сызудың реттілігі:

a)

OnPaint

b)

OnCreate

c)

OnResize

d)

OnDestroy

e)

SetDCPixelFormat

20.

Қолданба жұмысының орындалу реттілігі:

a)

OnDestroy

b)

OnCreate

c)

OnResize

d)

OnPaint

e)

SetDCPixelFormat

21.

Текстура енгізу режимін қосыңыз:

a)

glEnable(GL_TEXTURE_2D);

b)

glEnable(GL_ALPHA_TEST);

c)

glEnable(GL_BLEND);

d)

glEnable(GL_LIGHTING);

e)

glEnable(GL_LIGHT0);

22.

GetAsyncKeyState(index) функциясында негізгі перне қозғалысын басқару параметрі:

a)

W

b)

S

c)

A

d)

D

e)

Shift

23.

GetAsyncKeyState(index) функциясында перненің кері қозғалысын басқару параметрі:

a)

S

b)

W

c)

A

d)

D

e)

Shift

24.

GetAsyncKeyState(index) функциясында солға шифр пернесін басқару параметрі:

a)

A) A

b)

B) W

c)

B) S

d)

B) D

e)

B) Shift

25.

GetAsyncKeyState(index) функциясында оңға қозғалысты басқару параметрі:

a)

D

b)

W

c)

A

d)

S

e)

Shift

26.

GetAsyncKeyState(index) функциясында төмен қозғалысты басқару параметрі:

a)

Shift

b)

W

c)

A

d)

D

e)

Space

27.

GetAsyncKeyState(index) функциясында жоғары қозғалысты басқару параметрі:

a)

Space

b)

W

c)

A

d)

D

e)

Shift

28.

try...finally конструкциясының функциясы:

a)

алдымен курсор координаттарын алу, содан кейін қозғалысқа мүмкіндік беру

b)

алдымен курсор координаттарын алу, содан кейін қайта өшіру

c)

алдымен координаттарды жылжыту, содан кейін сақтау

d)

алдымен курсор координаттарын алу, содан кейін жасыруға мүмкіндік беру

e)

алдымен кеңістіктік координаттарды алу, содан кейін қозғалысқа мүмкіндік беру

29.

29. Басты тақырып файлы:

a)

DglOpenGL

b)

Delphi Source

c)

Include

d)

glOpenGL

e)

OpenGL_GL

30.

OpenGL барлық параметрлерін және кеңейтімдерін инициализациялау:

a)

InitOpenGL

b)

Delphi Source

c)

glOpenGL

d)

OpenGL_GL