wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Интерфейстер және терезелер бойынша сұрақтар

Total questions: 29

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Егер қосымша тек бір құжат терезесін қамтыса, қандай интерфейс қолданылады?

a)

Бір құжаттық интерфейс (SDI)

b)

Көпқұжаттық интерфейс (MDI)

c)

Қолданбалы бағдарламалар интерфейсі (API)

d)

Пайдаланушы графикалық интерфейсі (GUI)

e)

Графикалық құрылғы интерфейсі (GDI)

2.

Модальды терезелер дегеніміз не?

a)

Бағдарламаның басқа элементтеріне қолжетімділікті блоктайтын терезелер

b)

Пайдаланушыға ыңғайлы кеңестер көрсететін терезелер

c)

Қосымша жұмыс істеген кезде автоматты ашылатын терезелер

d)

Пайдаланушымен өзара әрекеттесу үшін бірнеше режимі бар терезелер

e)

Жүйелік ескерту және қате терезелері

3.

Қосымшада статус жолы не үшін қолданылады?

a)

Бағдарламаның ағымдағы күйі туралы ақпаратты көрсету үшін

b)

Құралдар тақтасы мен негізгі командаларды көрсету үшін

c)

Мәтінді өңдеу және пайдаланушы деректерін енгізу үшін

d)

Жұмыс уақытын және бағдарламалық статистиканы көрсету үшін

e)

Мәзірді көрсету және қосымша функцияларын басқару үшін

4.

Win32-қосымшалардағы визуалды және визуалды емес компоненттерге жауапты кітапхана қандай?

a)

VCL

b)

CLX

c)

ASP

d)

OCX

e)

VBR

5.

Кроссплатформалық компоненттер кітапханасы қандай?

a)

CLX

b)

VCL

c)

ASP

d)

OCX

e)

VBR

6.

Терезелер мен бағдарламалық элементтердің орналасатын аймағы қалай аталады?

a)

Терезе

b)

Құжат

c)

Құралдар тақтасы

d)

Мәзір

e)

Жұмыс алаңы

7.

Жақсы пайдаланушы интерфейсінің ең маңызды ерекшелігі

a)

Қарапайымдылық

b)

Эстетика

c)

Күрделілік

d)

Икемділік

e)

Бірегейлік

8.

Мұрагерлік механизмі арқылы не жасалады?

a)

Класс иерархиясы

b)

Айнымалылар аттары

c)

Деректер типтері

d)

Жобалық құрылым

e)

Файлдық жүйе

9.

Объектіге бағытталған бағдарламалаудың негізінде қандай принциптер жатыр?

a)

Мұрагерлік, полиморфизм, инкапсуляция

b)

Мұрагерлік, жалпы, иерархия

c)

Полиморфизм, абстракция, композиция

d)

Инкапсуляция, модульдік, қайта қолдану

e)

Мұрагерлік, инкапсуляция, композиция

10.

Пайдаланушы графикалық интерфейсі дегеніміз не?

a)

Адамның бағдарламамен визуалды өзара әрекеттесу тәсілі

b)

Ақпарат пен деректерді сақтау үшін құжат түрі

c)

Қосымшамен жұмыс істеуге арналған деректерді енгізу формасы

d)

Қызметтік ақпарат пен қателерді көрсетуге арналған жүйелік терезе

e)

Бағдарламаның әртүрлі функцияларын орындау үшін құралдар жиынтығы

11.

Қосымшаларда қандай терезе модельдері қолданылуы мүмкін?

a)

Бір терезелі және көп терезелі

b)

Бір терезелі және үш терезелі

c)

Екі терезелі және көп терезелі

d)

Үш көп терезелі

e)

Үш бір терезелі

12.

Бағдарламаның құрылымында модуль дегеніміз не?

a)

Бағдарламаның бастапқы код бөлігін қамтитын жеке файл

b)

Пайдаланушымен жұмыс істеуге арналған интерфейс компоненттері жиынтығы

c)

Ақпаратты енгізу және көрсету үшін форма және оның элементтері

d)

Барлық компоненттердің логикасын басқаратын жоба негізгі файлы

e)

Ақпаратты және жұмыс параметрлерін сақтау үшін бағдарлама деректер кестесі

13.

Қай бағдарламалау тілі объектке бағытталған принциптерге негізделген?

a)

C++ Builder

b)

Pascal

c)

Fortran

d)

Basic

e)

Access

14.

Бағдарламалық ортада «оқиға» дегеніміз не?

a)

Пайдаланушы немесе жүйе әрекеті, бағдарламаның реакциясын тудырады

b)

Интерфейс элементінің қасиеті және оның бағдарламаладағы сипаттамасы

c)

Бастапқы код бөлігі, деректер өзгергенде немесе іске қосқанда орындалады

d)

Пайдаланушымен өзара әрекеттесу және деректерді көрсетуге арналған интерфейс батырмасы

e)

Модуль сипаттамасы, оның функциялары мен құрамдас бөліктерін көрсететін

15.

Enabled логикалық қасиеті не үшін қолданылады

a)

Компоненттің жұмыс істеу мүмкіндігін қосу немесе өшіру үшін

b)

Мәтін түсін және оның компонентте көрсетілуін баптау үшін

c)

Курсор түрін таңдау және компонентте бағыттағанда өзгерту үшін

d)

Бағдарламадағы немесе компоненттегі мәтінді өзгерту үшін

e)

Терезе мен интерфейс элементтерінің өлшемін көрсету үшін

16.

Форма оперативті жадта жасалған кезде қандай оқиға іске қосылады

a)

OnCreate

b)

OnShow

c)

OnClose

d)

OnHide

e)

OnPaint

17.

Пайдаланушы интерфейсін жасау элементтері қандай палитра қойындысында орналасқан

a)

Additional

b)

Standard

c)

Dialogs

d)

System

e)

Win32

18.

C++ Builder ортасында жоба негізгі файлының кеңейтімі қандай

a)

.bpr

b)

.dfm

c)

.pas

d)

.res

e)

.exe

19.

Бағдарламаның бірінші модулі қандай кеңейтімге ие

a)

.cpp

b)

.dfm

c)

.dpr

d)

.h

e)

.obj

20.

Қолданбаның формасы сипаттамасы сақталатын файл кеңейтімі қандай

a)

.dfm

b)

.dpr

c)

.res

d)

.cpp

e)

.txt

21.

Жоба белгішесі сақталатын файл кеңейтімі қандай

a)

.opt

b)

.ico

c)

.dfm

d)

.res

e)

.dpr

22.

Дайын форма ашу үшін мәзірдегі қай тармақ қолданылады

a)

File – Open

b)

File – New Project

c)

File – New Form

d)

File – Reopen

e)

File – Import

23.

D-графикада орталық проекция дегеніміз не

a)

Барлық сәулелер бір нүктеден — проекция орталығынан шығады

b)

Барлық сәулелер параллель көрсетіледі

c)

Объектіні масштабтау әдісі

d)

Сахнаны жарықтандыру алгоритмі

e)

Бетті текстуралау процесі

24.

Орталық проекцияда барлық сәулелер шығатын нүкте қалай аталады

a)

Проекция орталығы

b)

Камера

c)

Сахна орталығы

d)

осьтердің қиылысу нүктесі

e)

Координаттар орталығы

25.

Орталық проекцияға тән қасиет қандай

a)

Қашықтағы объектілер кіші көрінеді

b)

Барлық объектілер өлшемін сақтайды

c)

параллель сызықтар параллель қалады

d)

Перспектива болмайды

e)

Масштаб координатқа тәуелсіз

26.

Аффиндік түрлендірулерді орындау үшін қандай матрица қолданылады

a)

Біркелкі матрица (4×4)

b)

квадрат матрица 2×2

c)

Бірлік матрица

d)

Диагональ матрица

e)

Проекция матрицасы

27.

Аффиндік түрлендіру түрлері қандай

a)

Ауысу, бұрылу, масштабтау және жылжыту

b)

Тек ауысу

c)

Тек проекция

d)

Тек масштабтау

e)

Тек бұрылу

28.

Аффиндік түрлендіру объектке қолданылғанда не болады

a)

Сызықтықтық пен сызықтардың параллельдігі сақталады

b)

Объект пішіні мен пропорциясы өзгереді

c)

Барлық сызықтар қисыққа айналады

d)

Перспектива жоғалады

e)

Координаттар сызықтықты жоғалтады

29.

Роналдонын аяк киімінің размеры

a)

41

b)

46

c)

43

d)

44