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Materiales didácticos y criterios pedagógicos

Total questions: 20

Worksheet time: 15mins

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1.

Durante una actividad escolar, los estudiantes convierten botellas plásticas usadas en bloques completos para armar estructuras, cortándolas, rellenándolas y sellándolas para darles una nueva forma y función didáctica. Este procedimiento corresponde a:

a)

Reutilización

b)

Reducción

c)

Reciclaje

d)

Clasificación

2.

Cuando los estudiantes utilizan piedras, hojas y residuos del entorno para crear materiales didácticos, se está promoviendo principalmente:

a)

El consumo responsable

b)

El reconocimiento del entorno como fuente de aprendizaje

c)

El uso exclusivo de recursos tecnológicos

d)

La memorización de contenidos

3.

La aplicación de las 3R en el aula fortalece el aprendizaje activo porque permite que los estudiantes:

a)

Repitan información ambiental

b)

Clasifiquen únicamente materiales

c)

Asuman responsabilidad en el uso de los recursos

d)

Sustituyan el trabajo del docente

4.

Si un estudiante utiliza una caja de cartón como organizador de útiles sin modificarla estructuralmente, esta acción corresponde a:

a)

Reducción

b)

Reciclaje

c)

Reutilización

d)

Clasificación

5.

Transformar botellas trituradas en nuevos bloques de construcción implica un proceso de:

a)

Selección

b)

Reducción

c)

Reutilización

d)

Reciclaje

6.

El registro del origen, uso y fecha de los materiales didácticos permite principalmente:

a)

Optimizar el espacio del aula

b)

Controlar su trazabilidad y uso pedagógico

c)

Incrementar su valor económico

d)

Mejorar solo la estética

7.

Un material didáctico que permite al niño identificar y corregir su propio error sin intervención del adulto favorece directamente:

a)

Dependencia del docente

b)

Autonomía y autoevaluación

c)

Competencia grupal

d)

Memorización mecánica

8.

Cuando un material presenta una sola dificultad a la vez, se busca favorecer principalmente:

a)

La competitividad

b)

El control externo

c)

La concentración y comprensión progresiva

d)

La repetición automática

9.

Un docente selecciona cuentos ilustrados y títeres para estimular el lenguaje en educación inicial. Esta decisión responde al criterio de:

a)

Accesibilidad

b)

Inclusión

c)

Adecuación al nivel del estudiante

d)

Validez científica

10.

Cuando un recurso no presenta información actualizada, se ve afectado principalmente el criterio de:

a)

Interactividad

b)

Validez

c)

Accesibilidad

d)

Inclusión

11.

Usar subtítulos, alto contraste y lenguaje sencillo en un recurso responde directamente al criterio de:

a)

Motivación

b)

Inclusión y equidad

c)

Actualización

d)

Pertinencia temática

12.

Evaluar si un recurso es fácil de usar por docentes y estudiantes corresponde al análisis de su:

a)

Autenticidad

b)

Usabilidad

c)

Relevancia pedagógica

d)

Interactividad

13.

Diseñar una guía de laboratorio con imágenes paso a paso evidencia principalmente la fase de:

a)

Selección del recurso

b)

Diseño del formato

c)

Validación

d)

Evaluación

14.

Usar un documental seguido de un debate grupal responde al principio de:

a)

Uso aislado del recurso

b)

Uso integrado en la planificación

c)

Evaluación exclusivamente escrita

d)

Aprendizaje memorístico

15.

El uso de plataformas virtuales fortalece el aprendizaje porque:

a)

Sustituye al docente

b)

Elimina la interacción social

c)

Amplía la comunicación y el trabajo colaborativo

d)

Reduce la participación

16.

En el aula, los niños realizan actividades como ensartar cuentas, usar pinzas y moldear plastilina para formar figuras con precisión. Estas actividades corresponden al desarrollo de:

a)

Motricidad gruesa

b)

Lenguaje expresivo

c)

Coordinación motora fina

d)

Memoria visual

17.

Los materiales que fortalecen la fuerza, el equilibrio dinámico y la coordinación general del cuerpo se relacionan con:

a)

Desarrollo socioafectivo

b)

Lenguaje

c)

Motricidad gruesa

d)

Motricidad fina

18.

Los juegos de roles, cuentos sobre convivencia y muñecos con emociones fortalecen prioritariamente:

a)

El lenguaje escrito

b)

El desarrollo socioafectivo

c)

El razonamiento matemático

d)

La coordinación motora

19.

El uso de realidad aumentada en educación inicial se justifica pedagógicamente porque:

a)

Aumenta el tiempo frente a pantallas

b)

Permite experiencias visuales, activas y memorables

c)

Reemplaza los materiales físicos

d)

Limita la creatividad

20.

Diseñar materiales participativos con apoyo de la comunidad tiene como finalidad principal:

a)

Aumentar la carga docente

b)

Fortalecer el vínculo escuela–familia–comunidad

c)

Sustituir los contenidos curriculares

d)

Desarrollar solo actividades recreativas