Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Pretest Koding & KA

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Kepanjangan dari KKA adalah ....

a)

Kecerdasan dan koding Artifisial

b)

Konsultan dan Koding Aktuaria

c)

Koding dan Kecerdasan Artifisial

d)

Kereta Kencana Ambasador

2.

Koding dapat diartikan sebagai ...

a)

Bahasa komunikasi dengan siswa

b)

Cara memberi perintah kepada komputer

c)

Menghapus data di komputer

d)

Mengubah kertas menjadi digital

3.

Mengapa guru SD & SMP perlu koding dan AI.......

a)

Membuat pembelajaran lebih berkelanjutan pada lingkungan

b)

Mengembangkan Computational Thinking (berpikir sistematis & logis)

c)

AI membantu guru lebih sulit menyiapkan administrasi dan media

d)

AI dapat membantu konten komunikasi media cetak dengan orangtua

4.

Koding unplugged adalah kegiatan pembelajaran koding yang dilakukan ...

a)

Hanya di laboratorium komputer

b)

Tanpa menggunakan perangkat digital

c)

Menggunakan internet berkecepatan tinggi

d)

Menggunakan robot otomatis

5.

Contoh kegiatan koding unplugged adalah ...

a)

Membuat game di Scratch

b)

Mendesain poster di Canva

c)

Permainan arah langkah dan maze coding

d)

Menjalankan program Python

6.

Computational thinking merupakan kemampuan ...

a)

Menghafal cepat

b)

Memecahkan masalah secara sistematis dan logis

c)

Menyalin kode dari internet

d)

Mengoperasikan mesin

7.

Contoh integrasi pembelajaran koding yang relevan pada pembelajaran mendalam kecuali...

a)

IPAS : gerak Peta interaktif

b)

Bahasa Indonesia : Cerita komik digital

c)

SBdP : praktek musik kontemporer

d)

PAI : Animasi kisah teladan, game hafalan doa

8.

Kecerdasan Artifisial (AI) adalah ...

a)

Robot yang menggantikan semua profesi

b)

Sistem yang mampu belajar pola dari data

c)

Komputer biasa untuk mengetik

d)

Permainan teknologi untuk hiburan

9.

Contoh aplikasi AI generatif adalah ...

a)

Kamera kalkulator

b)

ChatGPT

c)

Pemutar musik manual

d)

Jam dinding

10.

Contoh Vision AI adalah ...

a)

Deteksi wajah pada kamera HP

b)

Microsoft Word

c)

Radio analog

d)

Mesin tik

11.

AI dapat membantu pekerjaan guru dengan ...

a)

Menggantikan guru secara total

b)

Membuat RPP, soal, dan rubrik penilaian

c)

Melarang siswa menggunakan internet

d)

Mematikan pembelajaran di kelas

12.

Peran AI dalam pembelajaran murid adalah ...

a)

Menutup proses kreativitas

b)

Membuat siswa tidak perlu belajar

c)

Alat bantu untuk membuat karya digital

d)

Menghapus proses berpikir kritis

13.

Integrasi koding dalam mata pelajaran PAI dapat berupa ...

a)

Game hafalan doa

b)

Hitungan integral

c)

Percobaan kimia

d)

Seni pahat kayu

14.

Guru ingin mengajarkan arah langkah (maju, mundur, kanan, kiri) kepada siswa sebagai latihan logika. Kegiatan ini termasuk contoh ...

a)

Koding unplugged

b)

Koding profesional

c)

Desain grafis

d)

Editing video

15.

Tujuan utama koding dalam pendidikan adalah ...

a)

Mengurangi jam pelajaran

b)

Mengembangkan kreativitas dan problem solving

c)

Mengganti buku pelajaran

d)

Menyulitkan guru

16.

Berikut ini yang termasuk tantangan penerapan koding & AI di sekolah adalah ...

a)

Guru sangat mahir semua teknologi

b)

Akses perangkat terbatas

c)

Semua murid sudah ahli AI

d)

Internet selalu stabil

17.

Guru ingin membuat kuis sederhana untuk latihan matematika menggunakan teknologi. Aplikasi yang paling mudah digunakan adalah ...

a)

Kalkulator

b)

Canva

c)

Mesin fotokopi

d)

Radio

18.

Siswa membuat cerita animasi tentang persahabatan menggunakan Scratch. Kegiatan ini melatih siswa untuk ...

a)

Tidur lebih cepat

b)

Berpikir kreatif dan terstruktur

c)

Menghapus semua pelajaran lain

d)

Bermain game tanpa aturan

19.

Contoh penggunaan AI untuk MAPEL Bahasa Indonesia adalah ...

a)

Game matematika

b)

Cerita interaktif dengan Canva AI

c)

Pengukuran sensor suhu

d)

Robotik berbasis microbit

20.

Scratch sering digunakan untuk membuat ...

a)

Game edukasi dan animasi

b)

Mesin las listrik

c)

Program autopilot

d)

Akuntansi sekolah

21.

AI prediktif digunakan untuk ...

a)

Menebak pola data dan perilaku belajar

b)

Membuat poster digital

c)

Menggambar secara manual

d)

Menyimpan file

22.

Canva AI dapat digunakan untuk membuat ...

a)

Mesin bor

b)

Game berbasis dua kelompok dalam satu layar

c)

Mesin ketik otomatis

d)

Printer 3D

23.

Tujuan integrasi teknologi dalam Kurikulum Merdeka adalah ...

a)

Menambah beban siswa

b)

Mendukung pembelajaran berbasis proyek

c)

Menghapus semua buku

d)

Menghindari kolaborasi

24.

Prinsip utama penggunaan AI di sekolah adalah ...

a)

Menggantikan guru sebagai pengajar

b)

Digunakan sebagai alat bantu pembelajaran

c)

Membuat siswa pasif

d)

Tidak perlu berpikir

25.

Tantangan penggunaan Pembelajaran KKA adalah ...

a)

Mudah dan praktis

b)

Tidak semua guru percaya diri dan akses perangkat terbatas

c)

AI bekerja tanpa manusia

d)

waktu belajar tidak perlu selama ada kemauan