Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SAS INFORMATIKA 9A GANJIL 2025

Total questions: 35

Worksheet time: 35mins

Name
Class
Date
1.

Apa tujuan utama dari pembelajaran Informatika di kelas 9?

a)

Menghafal definisi Informatika

b)

Mempelajari sejarah komputer

c)

Menghubungkan konsep Informatika dengan pembelajaran sebelumnya

d)

Menggunakan komputer untuk bermain game

2.

Berapa elemen yang membangun bangunan Informatika?

a)

Tiga

b)

Lima

c)

Dua belas

d)

Sembilan

3.

Apa yang menjadi landasan berpikir dalam Informatika?

a)

Berpikir komputasional

b)

Berpikir kritis

c)

Berpikir kreatif

d)

Berpikir logis

4.

Apa yang dimaksud dengan profil pelajar Pancasila?

a)

Pelajar yang aktif dalam kegiatan ekstrakurikuler

b)

Pelajar yang selalu mendapatkan nilai tertinggi

c)

Pelajar yang pandai dalam semua mata pelajaran

d)

Pelajar yang memiliki kompetensi global dan berperilaku sesuai nilai-nilai Pancasila

5.

Apa yang dimaksud dengan berpikir komputasional?

a)

Berpikir secara kreatif

b)

Berpikir secara logis dan sistematis

c)

Berpikir secara matematis

d)

Berpikir secara kritis

6.

Bagaimana Informatika membantu membentuk profil pelajar Pancasila?

a)

Dengan mengembangkan karakter dan keterampilan

b)

Dengan mempelajari sejarah teknologi

c)

Dengan mengajarkan cara menggunakan komputer

d)

Dengan menghafal definisi Pancasila

7.

Apa yang menjadi fokus utama dalam pembelajaran Informatika?

a)

Penghafalan teori

b)

Pengembangan aplikasi

c)

Pendalaman konsep dan keterampilan

d)

Penggunaan perangkat keras

8.

Apa yang menjadi tujuan dari pembelajaran Informatika terkait profil pelajar Pancasila?

a)

Mempelajari sejarah Pancasila

b)

Mengembangkan karakter sesuai nilai Pancasila

c)

Menjadi pengguna teknologi yang baik

d)

Menguasai teknologi terbaru

9.

Apa yang dipelajari dalam pekan pertama pembelajaran Informatika kelas 9?

a)

Informatika SMP

b)

Struktur data

c)

Ekspresi logika

d)

Algoritma

10.

Apa yang akan dipelajari pada pekan ke-10 dalam rencana pembelajaran?

a)

Literasi sains

b)

Modularisasi program

c)

Literasi numerasi

d)

Keamanan informasi

11.

Apa yang menjadi dasar dari cara komputer berpikir dan membuat keputusan?

a)

Ekspresi aritmatika

b)

Ekspresi dan operasi logika

c)

Bahasa pemrograman

d)

Desain grafis

12.

Apa yang dimaksud dengan operator logika?

a)

Simbol untuk menggambar

b)

Simbol untuk menghitung angka

c)

Simbol untuk menggabungkan pernyataan logika

d)

Simbol untuk menulis teks

13.

Apa yang dimaksud dengan operator 'dan' dalam logika?

a)

Operator yang membagi dua angka

b)

Operator yang menggabungkan dua pernyataan logika

c)

Operator yang mengurangi dua angka

d)

Operator yang menambah dua angka

14.

Jika Danu bangun dan cuaca cerah, apa yang akan terjadi?

a)

Danu akan tetap di rumah

b)

Danu akan pergi ke taman

c)

Danu akan pergi ke sekolah

d)

Danu akan tidur lagi

15.

Apa yang terjadi jika inputan X adalah 0 dan Y adalah 1 dalam tabel kebenaran?

a)

Output Z adalah 1

b)

Output Z adalah 0

c)

Output Z adalah 2

d)

Output Z adalah 3

16.

Apa yang terjadi jika Danu tidak bangun dan cuaca cerah?

a)

Danu tidak akan pergi ke taman

b)

Danu akan pergi ke taman

c)

Danu akan pergi ke sekolah

d)

Danu akan tidur lagi

17.

Apa yang dimaksud dengan ekspresi aritmatika?

a)

Pernyataan yang menggambar bentuk

b)

Pernyataan yang hanya berisi teks

c)

Pernyataan yang menggabungkan kata

d)

Pernyataan yang menghitung menggunakan operasi matematika

18.

Apa yang dimaksud dengan operan dalam ekspresi logika?

a)

Simbol yang digunakan dalam logika

b)

Warna yang digunakan dalam logika

c)

Gambar yang digunakan dalam logika

d)

Pernyataan yang digunakan dalam logika

19.

Apa yang dimaksud dengan data boolean?

a)

Tipe data dengan dua nilai: benar atau salah

b)

Tipe data untuk menyimpan gambar

c)

Tipe data untuk menyimpan teks

d)

Tipe data dengan banyak nilai

20.

Apa yang harus dilakukan agar lampu dapat menyala dalam tantangan praktis?

a)

Mengganti lampu

b)

Menekan tombol yang tepat

c)

Mengganti kabel

d)

Mematikan semua tombol

21.

Apa yang menjadi dasar dari cara komputer berpikir dan membuat keputusan?

a)

Bahasa pemrograman

b)

Ekspresi aritmatika

c)

Desain grafis

d)

Ekspresi dan operasi logika

22.

Apa yang dimaksud dengan operator logika?

a)

Simbol untuk menulis teks

b)

Simbol untuk menggambar

c)

Simbol untuk menghitung angka

d)

Simbol untuk menggabungkan pernyataan logika

23.

Apa yang dimaksud dengan operator 'dan' dalam logika?

a)

Operator yang membagi dua angka

b)

Operator yang menggabungkan dua pernyataan logika

c)

Operator yang mengurangi dua angka

d)

Operator yang menambah dua angka

24.

Jika Danu bangun dan cuaca cerah, apa yang akan terjadi?

a)

Danu akan pergi ke taman

b)

Danu akan tetap di rumah

c)

Danu akan pergi ke sekolah

d)

Danu akan tidur lagi

25.

Apa yang terjadi jika inputan X adalah 0 dan Y adalah 1 dalam tabel kebenaran?

a)

Output Z adalah 1

b)

Output Z adalah 0

c)

Output Z adalah 2

d)

Output Z adalah 3

26.

Apa yang terjadi jika Danu tidak bangun dan cuaca cerah?

a)

Danu tidak akan pergi ke taman

b)

Danu akan tidur lagi

c)

Danu akan pergi ke sekolah

d)

Danu akan pergi ke taman

27.

Apa yang dimaksud dengan ekspresi aritmatika?

a)

Gabungan dari warna dan bentuk

b)

Gabungan dari operan dan operator

c)

Gabungan dari teks dan angka

d)

Gabungan dari simbol dan gambar

28.

Apa yang dimaksud dengan operan dalam ekspresi logika?

a)

Pernyataan yang digunakan dalam logika

b)

Warna yang digunakan dalam logika

c)

Gambar yang digunakan dalam logika

d)

Simbol yang digunakan dalam logika

29.

Apa yang dimaksud dengan data boolean?

a)

Tipe data dengan dua nilai: benar atau salah

b)

Tipe data dengan banyak nilai

c)

Tipe data untuk menyimpan gambar

d)

Tipe data untuk menyimpan teks

30.

Apa yang harus dilakukan agar lampu dapat menyala dalam tantangan praktis?

a)

Menekan tombol yang tepat

b)

Mengganti lampu

c)

Mematikan semua tombol

d)

Mengganti kabel

31.

Andi adalah seorang pelajar yang gemar berbagi tips belajar dan resensi buku. Ia sedang memilih platform yang paling efektif. Jika ia ingin fokus pada penyajian informasi yang panjang, mendalam, dan berbasis teks dengan dukungan foto, platform yang paling sesuai adalah...

a)

Live Streaming

b)

Podcast

c)

Vlog

d)

Blog

32.

Dina adalah seorang content creator. Ia memutuskan untuk membuat Vlog di YouTube tentang perjalanan kuliner di kotanya. Jenis konten yang dominan ia unggah, dan fitur utama yang harus ia kuasai dalam proses pembuatannya adalah...

a)

Video yang menarik; Teknik shooting dan Video Editing.

b)

Kode program; Logika algoritma.

c)

Teks mendalam; Hyperlink dan Formatting Teks.

33.

Scratch dan Blockly adalah contoh pemrograman visual. Keunggulan utama bagi pemula adalah...

a)

Harus menghafal semua sintaks dan aturan penulisan kode

b)

Menggunakan balok kode seperti puzzle sehingga mudah dipahami

c)

Hanya digunakan untuk membuat program yang sangat kompleks

d)

Digunakan untuk membuat dokumen dan mengolah angka

34.

Dalam Blockly/Scratch, jika ingin membuat sprite bergerak maju 10 langkah, kelompok blok yang digunakan adalah...

a)

Motion

b)

Control

c)

Events

d)

Looks

35.

Di Scratch, Rian ingin sprite berhenti ketika menyentuh dinding berwarna merah. Kombinasi blok yang tepat adalah...

a)

Blok Control 'if...then' dan Blok Sensing 'touching color...'

b)

Blok Events 'when space key pressed'

c)

Blok Looks 'say Hello'

d)

Blok Control 'repeat 10 times'