Worksheets3.2.1 Mavzu: “Raqamli dunyoda o‘rganish” kompetensiyalari
Total questions: 100
Worksheet time: 50mins
PISA 2025 “Raqamli dunyoda o‘rganish” baholashi asosan nimani o‘lchaydi?
O‘quvchilarning internetdan ma’lumot qidirish ko‘nikmasi
O‘quvchilarning kompyuter o‘yinlarini boshqarish qobiliyati
O‘quvchilarning hisoblash vositalari yordamida muammolarni hal qilish va o‘z-o‘zini boshqarish jarayonlari
O‘quvchilarning matematik formulalarni yoddan bilishi
Quyidagilardan qaysi biri PISA 2025 baholamaydi?
Onlayn axborotni qidirish va baholash
Hisoblash muammolarini yechish
O‘z-o‘zini tartibga solish
Algoritmik fikrlash
O‘zini o‘zi boshqarish kompetensiyasiga kirmaydigan jihat qaysi?
Vaqtni rejalashtirish
Chalg‘ituvchi omillarni boshqarish
Algoritm tuzish
O‘zini baholash
Hisoblash vositalaridan foydalangan holda o‘rganish kompetensiyasi quyidagilarning qaysi birini o‘z ichiga oladi?
Tarixiy matnlarni yodlash
Abstraktsiya, model tuzish va algoritmik tafakkur
Faqat matematik hisoblashlarni bajarish
Onlayn videodarslarni ko‘rish
PISA 2025 raqamli o‘rganish baholashi qanday tipdagi ball berishni qo‘llaydi?
Faqat to‘liq yechim uchun ball
Faqat o‘qituvchi tomonidan qo‘lda baholash
PISA 2025 asosiy kompetensiya modeli ikki asosiy qismdan iborat. Ular:
Internetdan foydalanish va texnik ta’mirlash
Grafik dizayn va dasturchilik
Hisoblash muammolarini hal qilish va o‘z-o‘zini tartibga solish
Axborot savodxonligi va internet xavfsizligi
Quyidagilardan qaysi biri raqamli texnologiyalarning ta’limdagi asosiy roli sifatida ko‘rsatilgan?
Faqat onlayn darsliklarni ko‘paytirish
O‘quvchilarga autonomiya berish va o‘rganishni faol qilish
Faqat matematik ko‘nikmalarni rivojlantirish
Internetdan foydalanish vaqtini oshirish
Hisoblash vositalaridan foydalanilgan holda o‘rganish jarayonida modellar yaratishning asosiy maqsadi nima?
Rasm chizishni osonlashtirish
Kompyuterdan tezroq foydalanish
Tizimni tushunish va bashorat qilish
Internet tezligini oshirish
PISA 2025 tadqiqoti xalqaro miqyosda nima imkonini beradi?
Mamlakatlarning internet tezligini aniqlash
O‘quvchilarning texnologiya orqali o‘rganishga qanchalik tayyorligini solishtirish
Har bir davlatdagi o‘qituvchilar sonini hisoblash
Kompyuter savodxonligi bo‘yicha sertifikat berish
Raqamli dunyoda o‘rganish PISA 2025 ta’rifiga ko‘ra qanday jarayon hisoblanadi?
Axborotni raqamli muhitda topish, baholash va undan samarali foydalanish jarayoni
Faqat internetda ma’lumot qidirish jarayoni
Kompyuter o‘yinlarini o‘ynash jarayoni
Raqamli qurilmalardan foydalanishni o‘rganish jarayoni
11-savol.
Passiv ma’lumot qabul qilish jarayoni
O‘qituvchi rahbarligida bajariladigan yopiq jarayon
Iterativ, o‘z-o‘zini tartibga soluvchi, hisoblash vositalari bilan qo‘llab-quvvatlanadigan jarayon
To‘liq texnik ko‘nikmalarni o‘rganish jarayoni
PISA 2025 da “hisoblash artefaktlari” deganda nima tushuniladi?
Internetda topilgan matnlar
Kompyuter tomonidan bajarilishi mumkin bo‘lgan modellar va algoritmlar
Foydalanuvchi tomonidan yaratilgan videolar
Elektron darsliklar va animatsiyalar
Raqamli dunyoda o‘rganish baholashining asosiy maqsadlaridan biri:
O‘quvchilarning texnik xizmat ko‘rsatish ko‘nikmalarini aniqlash
O‘quvchilarning texnologiyadan foydalangan holda bilim qurish qobiliyatini baholash
Maktablarning kompyuter sonini o‘lchash
O‘quvchilarning faqat dasturlash tilini bilishini aniqlash
30 daqiqalik PISA topshiriqlarida “o‘rganish bosqichi” nimani anglatadi?
O‘quvchilarning o‘z bilimi asosida darhol testni bajarmoqchi bo‘lishi
O‘quvchilarga yo‘l-yo‘riqli qo‘llanma berilib, yangi operatsiyalarni mashq qilish
O‘qituvchi tomonidan baholash jarayoni
O‘quvchi mustaqil ravishda yakuniy xulosani yozishi
Quyidagilardan qaysi biri raqamli o‘quv muhitining afzalliklaridan biri hisoblanadi?
O‘quvchilarni passiv o‘rganishga undaydi
O‘quvchilarni faqat testga tayyorlaydi
Avtonom o‘rganish imkoniyatini kengaytiradi
O‘rganish jarayonini faqat murakkablashtiradi
O‘zini o‘zi boshqarish kompetensiyasida motivatsiya qanday rol o‘ynaydi?
Faqat ma’lumotni eslab qolish uchun kerak
O‘quvchining vazifalarni yakunlashga bo‘lgan ichki istagini kuchaytiradi
Faqat testdan yuqori ball olishga taalluqli
Texnologik ko‘nikmalarni o‘rganishning o‘rnini bosadi
Hisoblash fikrlashning asosiy bosqichlaridan biri bo‘lgan “abstraktsiya” nimani bildiradi?
Muammoni ortiqcha tafsilotlar bilan murakkablashtirish
Keraksiz ma’lumotlarni chiqarib tashlab, muhim jihatlarni ajratish
Ma’lumotlarni bevosita yodlash
Kompyuter qurilmasiga texnik xizmat ko‘rsatish
PISA 2025 baholovida qisman ball berishning asosiy sababi nima?
O‘quvchilar soni ko‘p bo‘lgani uchun
O‘qituvchilarni baholashdan chetlashtirish
O‘quvchi to‘liq yechim chiqarmagan bo‘lsa ham samarali yondashuvni rag‘batlantirish
Baholashni murakkablashtirish uchun
PISA 2025 tadqiqoti nega xalqaro miqyosda muhim deb hisoblanadi?
Barcha mamlakatlarda bir xil darsliklarni joriy etadi
Internetning yangi standartini yaratadi
Raqamli o‘rganish bo‘yicha mamlakatlar o‘rtasida taqqoslanadigan dalillarni beradi
Kompyuter ishlab chiqarish bozorini nazorat qiladi
Raqamli texnologiyalar o‘qitish jarayoniga qanday ta’sir qiladi?
Faqat vizual materiallar sonini ko‘paytiradi
O‘quvchilarning g‘oyalar ustida tajriba qilish imkoniyatlarini kengaytiradi
O‘qituvchini butunlay almashtiradi
O‘qitish jarayonini sekinlashtiradi
Informatika fanini o‘qitishning asosiy dolzarb vazifasi nimadan iborat?
Faqat kompyuter o‘yinlarini o‘rgatish
Texnologiyalarni samarali qo‘llay olishga tayyorlash
Telefonlardan foydalanishni o‘rgatish
Faqat dasturlash tilini yodlash
Raqamli savodxonlik nima?
Faqat internetda sayr qilish
Texnologiyalardan ongli, to‘g‘ri va samarali foydalanish
Matematika formulalarini yodlash
Kompyuter qismlarini ta’mirlash
Algoritmik tafakkurning asosiy vazifasi:
O‘yinlarni boshqarish
Muammolarni tizimli va bosqichma-bosqich hal qilish
Bir xil amalni qayta bajarish
Tasodifiy kod yozish
Axborot xavfsizligining asosiy maqsadi:
Internet tezligini oshirish
Shaxsiy ma’lumotlarni himoya qilish
Kompyuter dizayni qilish
Faqat parol yodlash
Ijodiy faoliyatni rivojlantirish uchun Informatika darslarida nima qo‘llaniladi?
Faqat nazariy ma’ruzalar
Grafik dizayn, multimedia va interaktiv loyihalar
Matematika testlari
Kitob o‘qish
Jamoaviy ish ko‘nikmasi qaysi faoliyat orqali shakllanadi?
Yakka tartibda ishlash
Guruh bilan loyiha yaratish
Ma’lumot yodlash
Faqat topshiriqni nusxa ko‘chirish
Axborot etikasi nimani anglatadi?
Kompyuter o‘yinlari qoidalari
Axborotdan mas’uliyatli va qonuniy foydalanish
Internet reklamalari
Elektron qurilmalarni ta’mirlash
XXI asr ko‘nikmalaridan biri bo‘lgan tanqidiy fikrlash nimani o‘z ichiga oladi?
Fikrlarni taxmin qilish
Axborotni tahlil qilish va asosli qaror qabul qilish
Har bir ma’lumotga ishonish
Faqat tez yozish
Kreativlikning asosiy vazifasi:
Ma’lumot yodlash
Yangi g‘oya va nostandart yechim yaratish
Oddiy vazifalarni bajarish
Boshqalarning fikrini takrorlash
Kommunikatsiya ko‘nikmasi nimani anglatadi?
Fikrni aniq ifodalash va samarali muloqot qilish
Kodni yodlash
Faqat yozma nutqni rivojlantirish
Faqat tinglash
Kooperatsiya (hamkorlik) qaysi faoliyatda rivojlanadi?
Alohida ishlash
Guruhda umumiy maqsadga erishish
Test yechish
Kitob o‘qish
Tadqiqot va tahlil ko‘nikmasi nimani o‘z ichiga oladi?
Faqat internetdan foydalanish
Axborotni izlash, yig‘ish, tahlil qilish
Kod yozish
Fikrlarni takrorlash
Moslashuvchanlik ko‘nikmasi:
Yangi vaziyatga moslasha olish
Faqat eski bilimlarga tayanish
Bir xil usulda ishlash
Yangiliklar qabul qilmaslik
4K ko‘nikmalari tarkibiga kirmaydigan ko‘nikma:
Kreativlik
Kritik fikrlash
Kommunikatsiya
Informatika tarixi
Kritik fikrlash Informatika fanida qanday rivojlantiriladi?
Kodni yodlash orqali
Dastur xatolarini tahlil qilish orqali
Faqat videoni tomosha qilish orqali
Test yechish orqali
Kreativ fikrlashni rivojlantirish uchun qaysi topshiriq mos?
Formulani yodlash
Scratchda o'yin yaratish
Test yechish
Rasmlarni ko'chirish
Kollaboratsiya ko'nikmasi Scratch loyihasida qanday rivojlanadi?
Boshqalarning ishini kutish orqali
Rollarni taqsimlab jamoa bo'lib loyiha yaratish orqali
Yakka tartibda ishlash orqali
Faqat animatsiya qo'shish orqali
Scratchda raqs qiluvchi qahramon yaratishda kritik fikrlash qaysi bosqichda talab qilinadi?
Qahramonning rangini tanlash
Qahramon qanday harakat qilishini rejalash
Musiqa qo'shish
Fon yaratish
Kalkulyator loyihasida kreativlik nimada namoyon bo'ladi?
Dastur ishga tushmay qolsa
Xatoliklar uchun muqobil yechimlar yaratishda
Faqat amallarni to'g'ri bajarishda
Dastur nomini tanlashda
Jamoaviy loyihalarda kommunikatsiya ko'nikmasi:
Faqat mustaqil ishlashni talab qiladi
Fikrni tushunarli yetkazish va muhokama qilishni talab qiladi
Shaxsiy ishni berkitishni talab qiladi
O'z fikrini aytmaslikni talab qiladi
XXI asr ko‘nikmalari nima uchun muhim?
Faqat informatikada kerak
Zamonaviy mehnat bozorida raqobatbardosh bo‘lish uchun
Faqat kompyuter o‘yinlari uchun
Faqat texnik kasblar uchun
Tizimli fikrlash nimani anglatadi?
Muammoni bo‘laklarga ajratish va bog‘liqlikda ko‘rish
Faqat kichik qismlarni ko‘rish
Biror narsani yodlash
Tasodifiy fikrlash
Informatika darslarida “O‘ylab top” mashqlari qaysi ko‘nikmani rivojlantiradi?
Kreativ fikrlash
Yodlash
Tez yozish
Nusxa olish
Axborotlardan foydalanish ko‘nikmasi:
Ma’lumotlarni yig‘ish va boshqarish
Faqat fayl nomini eslab qolish
Rasm chizish
Musiqa tinglash
Scratchda interaktivlik qo‘shish nima?
Qahramonga rang berish
Tugma bosilganda harakat qilishni dasturlash
Faqat fon tanlash
Himoya qo‘shish
Kalkulyator loyihasida kritik fikrlash qaysi jarayonda shakllanadi?
Kodni chiroyli yozishda
Xatolarni aniqlash va tuzatishda
Rangni tanlashda
Dastur nomini qo‘shishda
4K ko‘nikmalari nechta asosiy ko‘nikmadan iborat?
2
3
4
5
Kommunikatsiya ko‘nikmasi Scratch loyihasida qanday qo‘llanadi?
Fikrlarni jamoaodshlar bilan muhokama qilish orqali
Yakka ishlash orqali
Kodni yashirish orqali
Tasodifiy buyruqlar qo‘shish orqali
Informatika fanini o‘qitishda kreativlikni baholashda nimalar hisobga olinadi?
Yodlangan matnlar soni
Yangi g‘oya va original yondashuv
Faqat kod uzunligi
Kompyuter tezligi
Kollaboratsiya ko‘nikmasini baholashda asosiy mezon:
Guruhda aktiv ishtirok etish va o‘z rolini sifatli bajarish
Yakka ishlash
Kam gapirish
Ko‘proq vaqt sarflash
“Raqamli madaniyat” quyidagilardan qaysi birini anglatadi?
Axborot-kommunikatsiya texnologiyalaridan samarali foydalanish madaniyati
Faqat internetdan foydalanish ko‘nikmasi
Kompyuter o‘yinlarini o‘ynash madaniyati
Mobil telefonlardan foydalanish madaniyati
Kreativ fikrlashning asosiy belgilaridan biri:
Yechimlarni nusxa ko‘chirish
Yangi, noodatiy yechimlar yaratish
Hech qanday o‘zgarish kiritmaslik
O‘zgalar g‘oyasiga tayanish
Informatika fanida “model yaratish” nimani anglatadi?
Yangi kompyuter yig‘ish
Haqiqiy jarayonning soddalashtirilgan ifodasini qurish
Kodni yodlash
Video tomosha qilish
Axborotni baholash ko‘nikmasi qaysi faoliyatda qo‘llanadi?
Har qanday ma’lumotni tasdiqsiz qabul qilish
Ma’lumotning ishonchliligini tekshirish
Matnni yodlash
Rasm chizish
Scratch loyihasida “sahna” nima?
Qahramonning kodi
Loyiha foniga ishlatiladigan sahifa
Qahramonning ovozi
Tugmalar
Kalkulyator dasturi yaratishda qaysi ko‘nikma eng ko‘p qo‘llaniladi?
Geografik bilimlar
Matematik va algoritmik fikrlash
Ko‘nikmalardan qaysi biri XXI asrning asosiy ko‘nikmalariga kiradi?
Tinglash
Kritik fikrlash
Tozalash
Faqat yodlash
Moslashuvchan fikrlash qachon namoyon bo‘ladi?
Faqat bir xil usuldan foydalanilganda
Turli muammolarga turli usulda yondashilganda
O‘quvchi yangi narsani qabul qilmaganda
Eski usuldan chiqib ketilmaganda
O‘quvchi animatsiya yaratishda sprite harakatini vaqt bilan bog‘lashni o‘rganmoqda. Bu qaysi ko‘nikma?
Kritikasiz fikrlash
Algoritmik tafakkur
Qisqa xotira
Rasm chizish
“Ma’lumotlarni qayta ishlash” qanday jarayonni bildiradi?
Ma’lumotni yo‘qotish
Ma’lumotni o‘zgartirish, tartiblash, tahlil qilish
Faqat qog‘ozga yozish
Matnni ruscha ko‘chirish
Jamoaviy loyihada boshqaruv va rollarni taqsimlash qaysi ko‘nikmaga tegishli?
Kommunikatsiya
Kooperatsiya (hamkorlik)
Tez fikrlash
Texnik savodxonlik
Algoritmning asosiy xususiyati:
Tartibli va izchil bo'lishi
Tasodifiy buyruqlar bo'lishi
Rasm bilan tuzilishi shart
Ko'p rang bo'lishi
Raqamli resurslardan foydalanishda eng muhim ko'nikmalardan biri:
Ko'p vaqt sarflash
Axborotni filtrlash va saralash
Hammasini yuklab olish
Tasodifiy ochish
Scratchda "blokli dasturlash"ning asosiy afzalligi nima?
Kod yozish qiyin bo'ladi
Buyruqlarni blok sifatida ulash oson
Faqat matematika uchun ishlatiladi
Tasvir yo'q
XXI asr ko'nikmalari nechta toifadan iborat (4K modeli asosida)?
3
4
6
2
Axborot xavfsizligi qoidalariga rioya qilishda eng birinchi qadam:
Parolni boshqalarga aytmaslik
Kompyuter ekranini o'zgartirish
Kompyuterni bezash
O'yin o'ynatish
Kreativlikni baholash mezonlaridan biri:
Yaratilgan o‘yanning yangiligi va noodatiyligi
Matn uzunligi
Kod soni
Loyiha hajmi
Muammoni bosqichlarga bo‘lib yechish qaysi ko‘nikma mahsuli?
Kritik fikrlash
Algoritmik tafakkur
Kommunikatsiya
Estetika
O‘quvchilarning o‘zaro fikr almashishi va umumiy maqsad sari harakat qilishi qaysi ko‘nikmani rivojlantiradi?
Kooperatsiya
Yodlash
Mustaqil ishlash
Qayta yozish
Rivojlangan davlatlarda informatika fanining asosiy maqsadi nimadan iborat?
Matematik formulalarni yodlash
Raqamli texnologiyalarni o‘rgatish va algoritmik fikrlashni rivojlantirish
Faqat kompyuter qismlarini o‘rgatish
Internetdan foydalanishni cheklash
Informatika dasturida boshlang‘ich bosqichda qaysi dasturlash tili keng qo‘llanadi?
C++
Python
Scratch
Java
Raqamli savodxonlik nimalarni o‘z ichiga oladi?
Faqat matn terish
Kompyuter, internet va axborot xavfsizligi ko‘nikmalari
Grafik dizayn
Elektron o‘yinlar yaratish
Sun’iy intellekt bo‘yicha boshlang‘ich darslarda nimalar o‘rgatiladi?
Faqat robot yasash
Statistik tahlil, ma’lumotlar tahlili
Faqat dasturlash
Kompyuter yig‘ish
Veb-dasturlashga oid asosiy texnologiyalar qaysilar?
HTML, CSS, JavaScript
Pascal, C, C++
Java, Kotlin, Swift
SQL, PHP, Photoshop
AQShdagi AP kurslarida qaysi yo‘nalish chuqur o‘rganiladi?
Grafik dizayn
Algoritmlar va ma’lumotlar tuzilmalari
Faqat internet xavfsizligi
Kompyuter yig‘ish
Buyuk Britaniyada informatika fani qaysi hujjat asosida o‘qitiladi?
British Code Guide
National Curriculum for Computing
Global IT Program
STEM UK Standard
Janubiy Koreya informatika ta’limida qaysi soha kuchli rivojlangan?
Grafik dizayn
Robototexnika va AI
Printer texnologiyalari
Elektron pochta xizmati
Finlyandiyada informatika darslari qaysi metod asosida o‘tiladi?
Nazariy testlar
Interaktiv va loyihaviy ta’lim
Faqat ma’ruza
Faqat imtihon asosida
Yaponiyada informatika ta’limining asosiy yo‘nalishlaridan biri?
IoT va robototexnika
Faqat matn terish
Kompyuter o‘yinlari o‘ynash
Brauzerlarni o‘rnatish
SMART yondashuvida “S – Specific” nimani bildiradi?
O‘lchanadiganlik
Erishish mumkinlik
Aniq maqsad
Vaqt bilan chegaralanganlik
SMART yondashuvida “M – Measurable” degani nima?
Maqsad aniq bo‘lishi
Natija o‘lchanishi
Uzoq muddatli maqsad
Erkin topshiriq
SMART maqsadlarda “Achievable” nimani anglatadi?
Juda murakkab bo‘lishi
O‘quvchilarga mos va bajariladigan bo‘lishi
Faqat tez bajarilishi
Faqat baholash imkoniyati
“Time-bound” SMART mezoni?
Vaqt chegarasi belgilangan
Cheklanmagan vaqt
1 yilga cho‘zilgan maqsad
Faqat darsdan tashqarida bajariladi
Scratch loyihasida SMART bo‘yicha “Measurable” mezoni qanday?
Qahramon tanlash
Kamida 3 harakat va 2 ovoz bo‘lishi
Loyiha yaratish istagi
Scratch o‘rnatish
Python bo‘yicha SMART maqsad misolida nimalar o‘rgatiladi?
Video montaj
Kalkulyator dasturi yaratish
Elektron jadval tuzish
Rasm chizish
Bubble Sort algoritmi qaysi toifaga kiradi?
Ma’lumotlarni vizuallashtirish
Saralash algoritmi
Tarmoq protokoli
Shifrlash metodi
HTML nima uchun ishlatiladi?
Ma’lumotlarni saralash
Veb-sahifa tuzilmasini yaratish
Kompyuter drayverlarini o‘rnatish
Rasm tahrirlash
CSSning vazifasi?
Dasturiy mantiqni yozish
Sahifa dizayni va bezagi
Serverni sozlash
Kompyuter xavfsizligi
AQShda bolalarni dasturlashga jalb etuvchi mashhur loyiha?
CyberSafe Kids
Code.org
Learning Bridge
Smart IT
Buyuk Britaniyada o‘quvchilarga qanday qurilma orqali amaliyot yaratiladi?
Apple MacBook
Raspberry Pi
Superkompyuter
IoT simulyatori
Janubiy Koreyada informatika o‘qituvchilari malakasini oshirish kim tomonidan qo‘llab-quvvatlanadi?
Xususiy kompaniyalar
Hukumat tomonidan
Universitetlar orqali
Jamoat fondlari
Finlyandiya informatika darslarida qaysi qo‘shimcha vosita qo‘llanadi?
Scratch va Lego Mindstorms
Adobe Photoshop
Windows CMD
Linux terminali
Yaponiyada o‘yinlar yaratish qaysi maqsadga xizmat qiladi?
O‘quvchilarni o‘yin o‘ynashga o‘rgatish
Dasturlashga qiziqishni oshirish
Faqat vaqt o‘tkazish
Sport musobaqalari uchun
SMART yondashuvi informatika fanida nima beradi?
Murakkab topshiriqlar
Rejasiz o‘qitish
Aniq va o‘lchandigan maqsadlar
Nazariy bilimlar
SMART orqali vaqtni boshqarish nimaga yordam beradi?
O‘quvchilarni charchatadi
Intizomni shakllantiradi
Darsni qisqartiradi
Baholashni qiyinlashtiradi
Python dasturida kalkulyator yaratish qaysi ko‘nikmani rivojlantiradi?
Tarmoq arxitekturasi
Dasturlash mantig‘i
Grafik dizayn
Diskni formatlash
Informatika darslarida loyihaviy ta’limning maqsadi?
Nazariyani yodlash
Amaliy yechimlar yaratish
Kompyuterni ta’mirlash
Faqat kod yozish
Raqamli madaniyatga qaysi holat kiradi?
Internet etikasi va xavfsizligi
Grafik dizayn
Kompyuter o‘yinlari
Fayllarni siqish
Ilg‘or davlatlar informatika o‘qitishda qaysi jihatga katta e’tibor beradi?
Faqat imtihon natijalariga
Amaliy va interaktiv ta’limga
Kompyuterlarni sotib olishga
Faqat nazariy darslarga
Raqamli ko‘nikmalarni rivojlantirishning asosiy afzalliklaridan biri qaysi?
Faqat o‘yinlar o‘ynash imkonini beradi
Yuqori maoshli ish topish imkonini yaratadi
Faqat matematika faniga yordam beradi
Faqat maktabda qo‘l keladi
