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I. Definition and Goals of Digital Education

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

디지털교육의 목표로 볼 수 있는 것을 고르시오.

a)

평가를 일회성 시험으로만 대체

b)

모든 학습자를 동일한 속도로 진도 운영

c)

기술 사용을 최소화하여 단순화 추구

d)

역동적이고 상호작용적인 맞춤 학습 환경 조성

2.

맞춤형 학습에서 '적응형 플랫폼'의 주된 역할로 가장 알맞은 것은 무엇인가?

a)

학습자 수준에 맞춘 자료와 평가를 제공

b)

교사의 수업 준비 시간을 늘리는 기능 제공

c)

모든 학습자에게 동일 과제를 자동 배포

d)

학습자의 스타일을 무시하고 난도를 고정

3.

그림 속 멀티미디어 아이콘이 나타내는 디지털 교육의 이점으로 가장 적절한 것은 무엇인가?

a)

다양한 교육 자원에 즉각 접근

b)

교재 인쇄 비용을 크게 절감

c)

오프라인 수업 출석률 향상

d)

교실 내 좌석 배치 최적화

4.

왼쪽 이미지의 공동 문서 도구와 오른쪽 학습관리시스템을 함께 사용하는 목적에 가장 가까운 것은 무엇인가?

a)

프로젝트 협업과 의사소통 강화

b)

출결 데이터의 오프라인 백업

c)

개인 학습 속도 제한 설정

d)

시험 문제 무작위 생성 자동화

5.

오른쪽 로고가 상징하는 글로벌 학습의 핵심 효과로 알맞은 것은 무엇인가?

a)

교내 동아리 수의 확대

b)

교재 저자 수의 분산

c)

지역 행사 참여 인원 증가

d)

국제적 이해와 공감 증진

6.

다음 중 디지털 리터러시가 직접적으로 함양하는 능력으로 가장 적절한 것은?

a)

정보의 출처를 검증하는 능력

b)

프로그래밍 언어를 모두 숙달하는 능력

c)

수학 공식을 암기하는 능력

d)

하드웨어를 물리적으로 수리하는 능력

7.

미래 직업 성공을 위해 디지털 교육이 제공해야 하는 핵심 역량 조합으로 알맞은 것은?

a)

발표력, 예절 교육, 복사 기술

b)

암기력, 속독, 손글씨 교정

c)

체력 단련, 암산, 암호학 기초

d)

기술 역량, 문제 해결, 디지털 리터러시

8.

상호작용형 디지털 콘텐츠와 게임화된 학습 플랫폼이 주로 달성하는 교육적 효과는 무엇인가?

a)

평가를 완전히 제거하여 부담 감소

b)

참여를 촉진하고 학습 동기를 높임

c)

교사의 역할을 즉시 대체함

d)

과제 제출을 영구히 면제함

9.

도표의 상황처럼 교실과 온라인을 병행하는 학습 모델을 가장 정확히 설명한 것은 무엇인가?

a)

완전히 자동화된 AI가 강의하는 무인 수업

b)

개인 튜터와 일대일만으로 진행되는 개별 교습

c)

교실과 온라인 콘텐츠를 결합한 혼합 학습 모델

d)

하나의 물리적 교실만 사용하는 전통적 수업

10.

다음 중 디지털교육의 ‘데이터 기반 피드백’ 특징을 가장 잘 설명한 것은 무엇인가? (이미지 참고)

a)

학습자의 진도를 데이터로 분석하여 즉각 지도

b)

학습자의 감정을 직관으로 파악하여 서서히 지도

c)

관찰 메모를 누적하여 월말에 포괄적 지도

d)

교사의 경험을 중심으로 일괄적으로 일회성 지도