NEW
Font size
WorksheetsSoal PSAS 3D Kelas XI Sem Ganjil 2526
Total questions: 50
Worksheet time: 2hrs 40mins
Modifier yang digunakan untuk menghaluskan objek adalah ...
Array
Edge Split
Mirror
Solidify
Subdivision Surface
Modifier yang digunakan untuk menebalkan objek adalah ...
Array
Edge Split
Mirror
Solidify
Subdivision Surface
Panel yang digunakan untuk melihat objek apa saja yang ada di viewport adalah ...
Menu bar
Toolbar
Collection
Property
Workspace
Tampilan Viewport yang bisa melihat objek dari segala arah adalah ...
Front
Top
Left
Perspective
Camera
Untuk mengaktifkan emulate numpad pada blender melalui menu ...
File – Append
Edit – Menu Search
File – External data
File – Preference
Edit – Preference
Numpad yang digunakan untuk masuk ke View Top pada viewport adalah ...
1
3
5
7
0
Numpad yang digunakan untuk masuk ke View Front pada viewport adalah ...
1
3
5
7
0
Jika saat ini tampilan pada viewport adalah Left, maka numpad yang kita tekan untuk merubahnya menjadi Right adalah ...
Ctrl + 3
Ctrl + 7
Ctrl + 1
Ctrl + 9
Ctrl + 0
Menu yang digunakan untuk membagi viewport menjadi 4 tampilan secara otomatis adalah ...
View – Frame Selected
View – Local View
View – View Point
View – View Region
View – Area
Cara untuk membagi viewport kanan kiri secara manual adalah ...
Klik kanan diatas viewport sampai berubah menjadi panah dua arah kemudian pilih Vertical Split
Klik kanan di atas viewport sampai berubah menjadi panah dua arah kemudian pilih Horizontal Split
Klik kanan di kanan viewport sampai berubah menjadi panah dua arah kemudian pilih Vertical Split
Klik kanan di kanan viewport sampai berubah menjadi panah dua arah kemudian pilih Horizontal Split
Klik kanan di kiri viewport sampai berubah menjadi panah dua arah kemudian pilih Vertical Split
Cara untuk memutar tampilan objek adalah ...
Memutar scroll mouse sesuai arah yang diinginkan
Menekan dan mendrag mouse scroll sesuai arah perputaran yang diinginkan
Memutar Scroll Mouse sambil menekan tombol Ctrl
Menekan dan mendrag Scroll mouse sambil menekan tombol Shift
Menekan Scroll mouse sambil menekan tombol Fn
Cara untuk menggeser tampilan objek adalah ...
Memutar scroll mouse sesuai arah yang diinginkan
Menekan dan mendrag mouse scroll sesuai arah yang diinginkan
Memutar Scroll Mouse sambil menekan tombol Ctrl
Menekan dan mendrag Scroll mouse sambil menekan tombol Shift
Menekan Scroll mouse sambil menekan tombol Fn
Cara untuk memperbesar dan memperkecil tampilan objek adalah ...
Memutar scroll mouse sesuai arah yang diinginkan
Menekan dan mendrag scroll mouse sesuai arah perputaran yang diinginkan
Memutar Scroll Mouse sambil menekan tombol Ctrl
Menekan dan mendrag Scroll mouse sambil menekan tombol Shift
Menekan Scroll mouse sambil menekan tombol Fn
Jika kita ingin menggeser objek ke pinggir maka shortcut yang digunakan adalah ...
S + x
R + y
G + x
S + y
R + z
Jika kita ingin memutar objek ke arah depan belakang maka shortcut yang digunakan adalah ...
S + X
R + Y
G + Z
S + X
R + Y
Jika kita ingin merubah ukuran objek ke arah pinggir maka shortcut yang digunakan adalah ...
S + X
R + Y
G + Z
S + X
R + Y
Fungsi 3D Cursor adalah ...
Untuk merubah objek
Untuk menambahkan objek
Untuk membuat objek
Untuk menentukan posisi objek ketika dibuat
Untuk menghapus objek
Tombol shortcut yang digunakan untuk membuat objek adalah ...
Shift + E
Shift + D
Shift + C
Tombol shortcut yang digunakan untuk menggandakan objek adalah ...
Shift + E
Shift + D
Shift + C
Shift + B
Shift + A
Tombol shortcut yang digunakan untuk menghapus objek adalah ...
R
S
C
X
G
Tombol shortcut yang berfungsi mengembalikan objek yang di sembunyikan adalah ...
H
Alt+H
/
Alt+R
R
Tombol shortcut yang berfungsi untuk menampilkan objek terpilih (Isolate) adalah ...
H
Alt+H
/
Alt+R
R
1. Objek dibawah ini dibuat menggunakan perintah ...
hift + A - Mesh – Ico Sphere
Shift + A - Mesh - UV Sphere
Ctrl + A - Mesh – UV Sphere
Shift + A - Mesh - Cone
Ctrl + A - Mesh – Cone
Objek dibawah ini dibuat menggunakan perintah ...
Shift + A - Mesh – Ico Sphere
Shift + A - Mesh - UV Sphere
Ctrl + A - Mesh – UV Sphere
Shift + A - Mesh - Cone
Ctrl + A - Mesh – Cone
Perintah apa yang digunakan untuk membuat objek seperti pada gambar di bawah ini?
Shift + A - Mesh - Ico Sphere
Shift + A - Mesh - UV Sphere
Shift + A - Mesh - Cylinder
Shift + A - Mesh - Cone
Perintah yang digunakan untuk membuat tampilan di bawah ini adalah...
Split Area
Join Area
Add Area
Merge Area
Perintah yang digunakan untuk mengaktifkan tampilan Quad View adalah ...
View – Camera – Toggle Quad View
View – Align View – Toggle Quad View
View – Area – Toggle Quad View
Select – Camera – Toggle Quad View
Select – Align View – Toggle Quad View
Gambar panel di bawah ini adalah ...
Outliner
Properties
File Browser
Asset Browser
Preferences
Perintah yang digunakan untuk menambah ketebalan objek adalah ...
Inset
Extrude
Knife
Bevel
Loopcut
Perintah yang digunakan untuk menambah face di dalam face adalah ...
Inset
Extrude
Knife
Bevel
Loopcut
Tools yang digunakan untuk menghaluskan sudut objek yang sebelumnya runcing adalah ...
Inset
Extrude
Knife
Bevel
Loopcut
Tampilan yang digunakan untuk mengedit objek adalah ...
Object mode
Edit mode
Solid
Wireframe
Rendered
Proses pembuatan dan pemberian warna dan material pada objek yang telah dibuat adalah pengertian dari ...
Modelling
Shading
Texturing
Lighting
Rendering
Proses pengubahan file blender menjadi file gambar atau animasi adalah pengertian dari ...
Modelling
Shading
Texturing
Lighting
Rendering
Jenis Light dengan tipe pencahayaan yang mensimulasikan cahaya sorot adalah ...
Point
Sun
Spot
Area
Hemi
Mengapa memahami konsep “Object Mode” dan “Edit Mode” penting dalam pembuatan model 3D kompleks?
Karena keduanya mempengaruhi warna objek
Karena keduanya mempengaruhi bentuk objek
Karena keduanya mempengaruhi ukuran objek
Karena keduanya mempengaruhi tekstur objek
Jika seorang siswa ingin mempercepat proses modeling, strategi paling efektif dalam Blender adalah...
Menggunakan satu jendela saja
Mengandalkan undo sebanyak mungkin
Mengoptimalkan penggunaan shortcut keyboard
Tidak menggunakan modifier
Menambah banyak viewport
Mengapa fitur “Modifier” dianggap meningkatkan efisiensi workflow?
Karena langsung mengganti tampilan UI
Karena dapat mengubah objek secara non-destruktif
Karena membuat objek menjadi lebih ringan
Karena hanya digunakan untuk animasi
Karena menghapus kebutuhan rendering
Seorang pengguna ingin membuat objek simetris. Modifier paling tepat adalah...
Subdivision Surface
Boolean
Mirror
Array
Simple Deform
Dalam proses UV Mapping, mengapa pemilihan metode “Smart UV Project” sering digunakan pemula?
Karena membuat animasi lebih mudah
Karena secara otomatis memproyeksikan UV berdasarkan bentuk objek
Karena meningkatkan resolusi material
Karena mengubah bentuk objek
Karena mengurangi waktu render
Mengapa Cycles lebih berat dibanding Eevee?
Karena menggunakan algoritma scanline
Karena menggunakan ray-tracing untuk perhitungan cahaya realistis
Karena hanya berfungsi untuk animasi
Karena tidak mendukung tekstur
Karena hanya bisa memproses material simple
Apa alasan utama penggunaan "Reference Image" dalam modeling?
Untuk menambah warna pada viewport
Untuk mempermudah modeling berdasarkan akurasi bentuk nyata
Supaya material langsung terpasang
Untuk mempercepat render
Supaya objek lebih ringan
Dalam manajemen file Blender, format .blend dianggap unggul karena...
File paling ringan di dunia
Hanya menyimpan model
Menyimpan seluruh aset seperti objek, animasi, material, hingga scene
Tidak dapat dibuka Kembali
Tidak menyimpan texture
Mengapa prinsip transformasi (Move, Rotate, Scale) menjadi dasar dalam seluruh proses 3D di Blender?
Karena hanya transformasi yang dapat mengubah warna objek
Karena transformasi menentukan manipulasi ruang dan orientasi objek
Karena transformasi hanya digunakan untuk animasi
Karena transformasi membuat render lebih cepat
Karena transformasi tidak bisa diubah
Jika sebuah objek tampak tidak halus setelah dirender, langkah evaluasi yang tepat adalah...
Mengubah warna objek
Memasukkan objek ke koleksi lain
Memeriksa subdivision, shading smooth, dan normal
Mengurangi lapisan material
Mengganti format file
Jika sebuah objek tidak terlihat di render, padahal terlihat di viewport, langkah analisis terbaik yaitu...
Mengganti warna HDRI
Memeriksa visibility di Outliner serta pengaturan render visibility
Menghapus kamera
Menghapus material
Mengubah mode ke Sculpt
Jika pengguna ingin menggabungkan dua objek menjadi satu mesh, opsi paling tepat adalah...
Merge by Distance
Apply All Modifiers
Join (Ctrl + J)
Smooth Vertex
Sculpting
Alasan utama memilih Eevee untuk real-time preview adalah...
Eevee menggunakan render offline
Eevee lebih cepat karena menggunakan rasterization
Eevee tidak membutuhkan GPU sama sekali
Eevee menghasilkan cahaya paling realistis
Eevee otomatis meningkatkan shadow
Dalam membuat objek hard-surface, mengapa penggunaan modifier seperti Bevel sangat penting?
Untuk mempercepat waktu render
Untuk menciptakan tepian yang lebih realistis dan tidak terlalu tajam
Untuk mengurangi jumlah vertex
Untuk mengganti tekstur otomatis
Untuk memperkecil ukuran file
Seorang pemodel ingin membuat objek simetris. Pendekatan yang tepat adalah...
Menggunakan Subdivision Surface
Menggunakan Mirror Modifier
Menggunakan UV Sphere
Menggunakan Sculpt Mode
Menggunakan Proportional Editing
