wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Soal PSAS 3D Kelas XI Sem Ganjil 2526

Total questions: 50

Worksheet time: 2hrs 40mins

Name
Class
Date
1.

Modifier yang digunakan untuk menghaluskan objek adalah ...

a)

Array

b)

Edge Split

c)

Mirror

d)

Solidify

e)

Subdivision Surface

2.

Modifier yang digunakan untuk menebalkan objek adalah ...

a)

Array

b)

Edge Split

c)

Mirror

d)

Solidify

e)

Subdivision Surface

3.

Panel yang digunakan untuk melihat objek apa saja yang ada di viewport adalah ...

a)

Menu bar

b)

Toolbar

c)

Collection

d)

Property

e)

Workspace

4.

Tampilan Viewport yang bisa melihat objek dari segala arah adalah ...

a)

Front

b)

Top

c)

Left

d)

Perspective

e)

Camera

5.

Untuk mengaktifkan emulate numpad pada blender melalui menu ...

a)

File – Append

b)

Edit – Menu Search

c)

File – External data

d)

File – Preference

e)

Edit – Preference

6.

Numpad yang digunakan untuk masuk ke View Top pada viewport adalah ...

a)

1

b)

3

c)

5

d)

7

e)

0

7.

Numpad yang digunakan untuk masuk ke View Front pada viewport adalah ...

a)

1

b)

3

c)

5

d)

7

e)

0

8.

Jika saat ini tampilan pada viewport adalah Left, maka numpad yang kita tekan untuk merubahnya menjadi Right adalah ...

a)

Ctrl + 3

b)

Ctrl + 7

c)

Ctrl + 1

d)

Ctrl + 9

e)

Ctrl + 0

9.

Menu yang digunakan untuk membagi viewport menjadi 4 tampilan secara otomatis adalah ...

a)

View – Frame Selected

b)

View – Local View

c)

View – View Point

d)

View – View Region

e)

View – Area

10.

Cara untuk membagi viewport kanan kiri secara manual adalah ...

a)

Klik kanan diatas viewport sampai berubah menjadi panah dua arah kemudian pilih Vertical Split

b)

Klik kanan di atas viewport sampai berubah menjadi panah dua arah kemudian pilih Horizontal Split

c)

Klik kanan di kanan viewport sampai berubah menjadi panah dua arah kemudian pilih Vertical Split

d)

Klik kanan di kanan viewport sampai berubah menjadi panah dua arah kemudian pilih Horizontal Split

e)

Klik kanan di kiri viewport sampai berubah menjadi panah dua arah kemudian pilih Vertical Split

11.

Cara untuk memutar tampilan objek adalah ...

a)

Memutar scroll mouse sesuai arah yang diinginkan

b)

Menekan dan mendrag mouse scroll sesuai arah perputaran yang diinginkan

c)

Memutar Scroll Mouse sambil menekan tombol Ctrl

d)

Menekan dan mendrag Scroll mouse sambil menekan tombol Shift

e)

Menekan Scroll mouse sambil menekan tombol Fn

12.

Cara untuk menggeser tampilan objek adalah ...

a)

Memutar scroll mouse sesuai arah yang diinginkan

b)

Menekan dan mendrag mouse scroll sesuai arah yang diinginkan

c)

Memutar Scroll Mouse sambil menekan tombol Ctrl

d)

Menekan dan mendrag Scroll mouse sambil menekan tombol Shift

e)

Menekan Scroll mouse sambil menekan tombol Fn

13.

Cara untuk memperbesar dan memperkecil tampilan objek adalah ...

a)

Memutar scroll mouse sesuai arah yang diinginkan

b)

Menekan dan mendrag scroll mouse sesuai arah perputaran yang diinginkan

c)

Memutar Scroll Mouse sambil menekan tombol Ctrl

d)

Menekan dan mendrag Scroll mouse sambil menekan tombol Shift

e)

Menekan Scroll mouse sambil menekan tombol Fn

14.

Jika kita ingin menggeser objek ke pinggir maka shortcut yang digunakan adalah ...

a)

S + x

b)

R + y

c)

G + x

d)

S + y

e)

R + z

15.

Jika kita ingin memutar objek ke arah depan belakang maka shortcut yang digunakan adalah ...

a)

S + X

b)

R + Y

c)

G + Z

d)

S + X

e)

R + Y

16.

Jika kita ingin merubah ukuran objek ke arah pinggir maka shortcut yang digunakan adalah ...

a)

S + X

b)

R + Y

c)

G + Z

d)

S + X

e)

R + Y

17.

Fungsi 3D Cursor adalah ...

a)

Untuk merubah objek

b)

Untuk menambahkan objek

c)

Untuk membuat objek

d)

Untuk menentukan posisi objek ketika dibuat

e)

Untuk menghapus objek

18.

Tombol shortcut yang digunakan untuk membuat objek adalah ...

a)

Shift + E

b)

Shift + D

c)

Shift + C

19.

Tombol shortcut yang digunakan untuk menggandakan objek adalah ...

a)

Shift + E

b)

Shift + D

c)

Shift + C

d)

Shift + B

e)

Shift + A

20.

Tombol shortcut yang digunakan untuk menghapus objek adalah ...

a)

R

b)

S

c)

C

d)

X

e)

G

21.

Tombol shortcut yang berfungsi mengembalikan objek yang di sembunyikan adalah ...

a)

H

b)

Alt+H

c)

/

d)

Alt+R

e)

R

22.

Tombol shortcut yang berfungsi untuk menampilkan objek terpilih (Isolate) adalah ...

a)

H

b)

Alt+H

c)

/

d)

Alt+R

e)

R

23.

1.       Objek dibawah ini dibuat menggunakan perintah ...

a)

hift + A - Mesh – Ico Sphere

b)

Shift + A - Mesh - UV Sphere

c)

Ctrl + A - Mesh – UV Sphere

d)

Shift + A - Mesh - Cone

e)

Ctrl + A - Mesh – Cone

24.

Objek dibawah ini dibuat menggunakan perintah ...

a)

Shift + A - Mesh – Ico Sphere

b)

Shift + A - Mesh - UV Sphere

c)

Ctrl + A - Mesh – UV Sphere

d)

Shift + A - Mesh - Cone

e)

Ctrl + A - Mesh – Cone

25.

Perintah apa yang digunakan untuk membuat objek seperti pada gambar di bawah ini?

a)

Shift + A - Mesh - Ico Sphere

b)

Shift + A - Mesh - UV Sphere

c)

Shift + A - Mesh - Cylinder

d)

Shift + A - Mesh - Cone

26.

Perintah yang digunakan untuk membuat tampilan di bawah ini adalah...

a)

Split Area

b)

Join Area

c)

Add Area

d)

Merge Area

27.

Perintah yang digunakan untuk mengaktifkan tampilan Quad View adalah ...

a)

View – Camera – Toggle Quad View

b)

View – Align View – Toggle Quad View

c)

View – Area – Toggle Quad View

d)

Select – Camera – Toggle Quad View

e)

Select – Align View – Toggle Quad View

28.

Gambar panel di bawah ini adalah ...

a)

Outliner

b)

Properties

c)

File Browser

d)

Asset Browser

e)

Preferences

29.

Perintah yang digunakan untuk menambah ketebalan objek adalah ...

a)

Inset

b)

Extrude

c)

Knife

d)

Bevel

e)

Loopcut

30.

Perintah yang digunakan untuk menambah face di dalam face adalah ...

a)

Inset

b)

Extrude

c)

Knife

d)

Bevel

e)

Loopcut

31.

Tools yang digunakan untuk menghaluskan sudut objek yang sebelumnya runcing adalah ...

a)

Inset

b)

Extrude

c)

Knife

d)

Bevel

e)

Loopcut

32.

Tampilan yang digunakan untuk mengedit objek adalah ...

a)

Object mode

b)

Edit mode

c)

Solid

d)

Wireframe

e)

Rendered

33.

Proses pembuatan dan pemberian warna dan material pada objek yang telah dibuat adalah pengertian dari ...

a)

Modelling

b)

Shading

c)

Texturing

d)

Lighting

e)

Rendering

34.

Proses pengubahan file blender menjadi file gambar atau animasi adalah pengertian dari ...

a)

Modelling

b)

Shading

c)

Texturing

d)

Lighting

e)

Rendering

35.

Jenis Light dengan tipe pencahayaan yang mensimulasikan cahaya sorot adalah ...

a)

Point

b)

Sun

c)

Spot

d)

Area

e)

Hemi

36.

Mengapa memahami konsep “Object Mode” dan “Edit Mode” penting dalam pembuatan model 3D kompleks?

a)

Karena keduanya mempengaruhi warna objek

b)

Karena keduanya mempengaruhi bentuk objek

c)

Karena keduanya mempengaruhi ukuran objek

d)

Karena keduanya mempengaruhi tekstur objek

37.

Jika seorang siswa ingin mempercepat proses modeling, strategi paling efektif dalam Blender adalah...

a)

Menggunakan satu jendela saja

b)

Mengandalkan undo sebanyak mungkin

c)

Mengoptimalkan penggunaan shortcut keyboard

d)

Tidak menggunakan modifier

e)

Menambah banyak viewport

38.

Mengapa fitur “Modifier” dianggap meningkatkan efisiensi workflow?

a)

Karena langsung mengganti tampilan UI

b)

Karena dapat mengubah objek secara non-destruktif

c)

Karena membuat objek menjadi lebih ringan

d)

Karena hanya digunakan untuk animasi

e)

Karena menghapus kebutuhan rendering

39.

Seorang pengguna ingin membuat objek simetris. Modifier paling tepat adalah...

a)

Subdivision Surface

b)

Boolean

c)

Mirror

d)

Array

e)

Simple Deform

40.

Dalam proses UV Mapping, mengapa pemilihan metode “Smart UV Project” sering digunakan pemula?

a)

Karena membuat animasi lebih mudah

b)

Karena secara otomatis memproyeksikan UV berdasarkan bentuk objek

c)

Karena meningkatkan resolusi material

d)

Karena mengubah bentuk objek

e)

Karena mengurangi waktu render

41.

Mengapa Cycles lebih berat dibanding Eevee?

a)

Karena menggunakan algoritma scanline

b)

Karena menggunakan ray-tracing untuk perhitungan cahaya realistis

c)

Karena hanya berfungsi untuk animasi

d)

Karena tidak mendukung tekstur

e)

Karena hanya bisa memproses material simple

42.

Apa alasan utama penggunaan "Reference Image" dalam modeling?

a)

Untuk menambah warna pada viewport

b)

Untuk mempermudah modeling berdasarkan akurasi bentuk nyata

c)

Supaya material langsung terpasang

d)

Untuk mempercepat render

e)

Supaya objek lebih ringan

43.

Dalam manajemen file Blender, format .blend dianggap unggul karena...

a)

File paling ringan di dunia

b)

Hanya menyimpan model

c)

Menyimpan seluruh aset seperti objek, animasi, material, hingga scene

d)

Tidak dapat dibuka Kembali

e)

Tidak menyimpan texture

44.

Mengapa prinsip transformasi (Move, Rotate, Scale) menjadi dasar dalam seluruh proses 3D di Blender?

a)

Karena hanya transformasi yang dapat mengubah warna objek

b)

Karena transformasi menentukan manipulasi ruang dan orientasi objek

c)

Karena transformasi hanya digunakan untuk animasi

d)

Karena transformasi membuat render lebih cepat

e)

Karena transformasi tidak bisa diubah

45.

Jika sebuah objek tampak tidak halus setelah dirender, langkah evaluasi yang tepat adalah...

a)

Mengubah warna objek

b)

Memasukkan objek ke koleksi lain

c)

Memeriksa subdivision, shading smooth, dan normal

d)

Mengurangi lapisan material

e)

Mengganti format file

46.

Jika sebuah objek tidak terlihat di render, padahal terlihat di viewport, langkah analisis terbaik yaitu...

a)

Mengganti warna HDRI

b)

Memeriksa visibility di Outliner serta pengaturan render visibility

c)

Menghapus kamera

d)

Menghapus material

e)

Mengubah mode ke Sculpt

47.

Jika pengguna ingin menggabungkan dua objek menjadi satu mesh, opsi paling tepat adalah...

a)

Merge by Distance

b)

Apply All Modifiers

c)

Join (Ctrl + J)

d)

Smooth Vertex

e)

Sculpting

48.

Alasan utama memilih Eevee untuk real-time preview adalah...

a)

Eevee menggunakan render offline

b)

Eevee lebih cepat karena menggunakan rasterization

c)

Eevee tidak membutuhkan GPU sama sekali

d)

Eevee menghasilkan cahaya paling realistis

e)

Eevee otomatis meningkatkan shadow

49.

Dalam membuat objek hard-surface, mengapa penggunaan modifier seperti Bevel sangat penting?

a)

Untuk mempercepat waktu render

b)

Untuk menciptakan tepian yang lebih realistis dan tidak terlalu tajam

c)

Untuk mengurangi jumlah vertex

d)

Untuk mengganti tekstur otomatis

e)

Untuk memperkecil ukuran file

50.

Seorang pemodel ingin membuat objek simetris. Pendekatan yang tepat adalah...

a)

Menggunakan Subdivision Surface

b)

Menggunakan Mirror Modifier

c)

Menggunakan UV Sphere

d)

Menggunakan Sculpt Mode

e)

Menggunakan Proportional Editing