wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

On tap Spark LV2 HK1

Total questions: 17

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Thiết bị vật lý nào có vai trò lưu trữ thông tin cho hệ điều hành, phần mềm và phần cứng?

a)

Bộ nguồn.

b)

Màn hình.

c)

Card âm thanh.

d)

Bộ nhớ.

2.

Em hãy cho biết, hạn chế của máy tính bảng so với máy tính xách tay là gì?

a)

Không thể chỉnh sửa tài liệu.

b)

Không có quyền truy cập Emai

c)
  1. Không thể thực hiện cuộc gọi Video.

d)

Một số ứng dụng sẽ không cài đặt được trên máy tính bảng.

3.

Đâu là một thiết bị đầu vào (Input Device)?

a)
  1. Micro.

b)

Loa (Speaker).

c)

Máy chiếu (Projector).

d)

Máy in (Printer).

4.

Em hãy cho biết, những thiết bị nào sau đây phụ thuộc nhiều vào công nghệ lưu trữ điện toán đám mây? (Chọn 2)

a)

Smartphone.

b)

Desktop.

c)

Laptop.

d)

Tablet.

5.

Với mỗi câu phát biểu về cáp và kết nối không dây, Chọn phát biểu SAI.

a)
  1. Có thể dùng cáp USB để cấp dữ liệu và nguồn điện cho một thiết bị.

b)
  1. Có thể dùng kết nối Bluetooth để cấp dữ liệu và nguồn điện cho một thiết bị.

c)

Có thể dùng bộ chia USB Hub để cắm nhiều thiết bị vào cùng một cổng USB duy nhất.

6.

Đâu là các thiết bị đầu ra (Output Device)? (Chọn 3)

a)

Loa (Speaker).

b)

Bàn phím (Keyboard).

c)

Máy in (Printer).

d)
  1. Bàn di chuột cảm ứng (Touchpad).

e)
  1. Tai nghe (Headphone).

7.

Tùy chọn nào dưới đây là thuật ngữ chỉ kết quả mà máy tính tạo ra, chẳng hạn như thông tin, âm thanh và hình ảnh?


a)

Hệ điều hành (OS)

b)
  1. Đầu ra (Output).

c)
  1. Bộ nhớ (Memory).

d)

Ổ cứng (Hard Drive).

8.

Lựa chọn nào dưới đây hỗ trợ chức năng cơ bản của máy tính và được dùng để chạy các phần khác nhau của máy tính?

a)

Đầu ra (Output).

b)

Dữ liệu (Data).

c)

Đầu vào (Input).

d)

Hệ điều hành (OS).

9.

Chọn các đáp án thể hiện những thông tin thuộc dấu chân kỹ thuật số. (Chọn 2)


a)

Trang Web mà bạn truy cập.

b)

Email mà bạn gửi đi.

c)
  1. Cuộc gọi điện thoại mà bạn nhận được.

d)

Bài tập ở trường mà bạn nộp.

10.

Những thông tin nào là một phần của dấu chân kỹ thuật số?


a)

Số đôi giày mà bạn sở hữu.

b)
  1. Những lượt /nội dung tìm kiếm mà bạn thực hiện trên Internet.

c)
  1. Điểm số của bạn ở trường.

d)

Những điều bạn nói trong tin nhắn dạng chữ với bạn bè.

11.

 Điều gì KHÔNG phải là một ví dụ về việc sử dụng công nghệ kỹ thuật số một cách thích hợp ở trường học?

a)
  1. Tiến hành nghiên cứu trực tuyến cho một bài báo bạn đang viết.

b)
  1. Sử dụng máy ảnh của trường để chụp ảnh cho một dự án nhóm.

c)
  1. In một bài luận để nộp cho một giáo viên.

d)
  1. Chơi Game hầu hết thời gian trong ngày.

12.

Tùy chọn nào dưới đây KHÔNG phải là một ví dụ về Cyberbullying?


a)

Gửi tin nhắn Email gây tổn thương cho ai đó.

b)

Lan truyền tin đồn về ai đó trên phương tiện truyền thông xã hội.

c)

Nói những điều gây tổn thương về ai đó trong bữa ăn trưa.

d)

Quay Video của mọi người mà họ không biết và đăng nó lên mạng

13.

Khi em sao chép hoặc di chuyển văn bản từ một tài liệu. Em hãy cho biết, tùy chọn nào sau đây được máy tính sử dụng để tạm thời lưu trữ văn bản đã được sao chép?

a)
  1. USB Drive

b)

GPU

c)

Driver

d)
  1. Clipboard

14.

Thông tin nào là một phần của dấu chân kỹ thuật số (Digital Footprint) của bạn?

a)
  1. Bưu thiếp và thư bạn gửi cho một người bạn qua thư.

b)
  1. Biên lai mua hàng tại một cửa hàng địa phương.

c)
  1. Nhạc được lưu trên ổ cứng máy tính.

d)
  1. Bài đăng trên mạng xã hội.

15.

Trong việc sử dụng công nghệ kỹ thuật số ở trường, chọn những hành vi đúng đắn mà mọi người nên làm? (Chọn 2)

a)
  1. Học sinh và giáo viên không nên dùng mạng xã hội trong lớp học.

b)
  1. Học sinh không nên đánh cắp hoặc làm hư hại tài sản của người khác.

c)
  1. Học sinh nên chia sẻ mật khẩu cho nhau biết.

d)
  1. Học sinh nên mở loa ngoài khi xem Video, thay vì dùng tai nghe.

16.

Bạn đặt mua một Game mới, nhưng khi nhận được thì phát hiện rằng đó là một bản sao chép trái phép, không phải Game chính hãng. Là một công dân tốt trên môi trường số, đâu là cách phản ứng thích hợp?

a)
  1. Yêu cầu hoàn tiền và thông báo cho cửa hàng rằng bản Game bạn nhận được không phải loại chính hãng.

b)
  1. Loan tin trên mạng xã hội để mọi người biết nơi mua được bản sao giá rẻ của trò chơi đó.

c)
  1. Trước khi cài đặt, thiết lập tường lửa cho máy tính để chặn kết nối đến Internet.

d)
  1. Chạy phần mềm chống Virus cho đĩa Game rồi mới cài đặt, vì có thể có Virus trong Game.

17.

Với mỗi câu phát biểu, hãy chọn phát biểu ĐÚNG.

a)
  1. Bình luận, hình ảnh và các thông tin khác mà bạn đăng trên mạng được gọi là dấu chân kỹ thuật số của bạn.

b)
  1. Ban có thể xóa vĩnh viễn những bình luận tiêu cực khỏi Internet bất cứ khi nào bạn muốn.

c)
  1. Mỗi bài tập ở trường mà bạn hoàn thành đều là một phần của dấu chân kỹ thuật số.