WorksheetsDiseño Multimedial 3
Total questions: 14
Worksheet time: 7mins
El mundo de la comunicación en masa cambió a partir de este año, aunque no todos tenían el acceso a una, la información podía viajar más rápido sin tener que esperar días por una carta o un comunicado de otro sitio.
1605, aparece la primera imprenta, se comienzan a producir periódicos impresos
1981: MTV revoluciona la televisión al lanzar su canal de videoclips musicales, abriendo paso a medios segmentados para públicos jóvenes.
1920, La televisión basada en el CRT estableció el video como un medio comúnmente disponible
1839 comercializa por primera vez la cámara, el daguerrotipo
es una extensión del concepto de hipertexto, que conecta información de manera no lineal mediante enlaces, pero incorporando diferentes tipos de medios, como: Texto, Imágenes Fotografías, Audio, video etc. ¿Qué es?
Manejo de información privada en la web
Hipermedia
cuando subo una historia a instagram, tengo un problema; siempre se ven bordes negros los cuales son antiestéticos y hacen que la historia se vea poco profesional. ¿Qué medida debería aplicar para que la publicación se vea bien?
1080 x 1935
1080 x 850
1080 x 1080
1080 x 1920
Una empresa de cursos en línea lanza su nueva plataforma educativa. Aunque los contenidos son buenos, los estudiantes perciben que es “una más del montón” porque existen cientos de opciones similares. Para diferenciarse, el equipo propone incluir recursos extra como sesiones de mentoría personalizada, materiales descargables exclusivos y foros con expertos invitados. Con esta propuesta, ¿Qué estrategia debe aplicar la empresa para destacar frente a la competencia y ofrecer algo único que mejore la experiencia del usuario?
Reducir la cantidad de recursos en el sitio para que los alumnos se concentren en lo importante y no tengan muchas opciones al alcance.
Incorporar Valor agregado: con este método aseguran ser uno en un millón, tener algo que los haga resaltar de otros sitios
Subir el costo de los cursos con la finalidad de que se vea costoso y de buena calidad
Hacerle toda una campaña publicitaria en la que confíen plenamente que atraerá a todo el mundo.
Antes de que existieran los programas para grabar pantalla, la enseñanza se apoyaba en acetatos y retroproyectores (años 60–80) después de esto ¿Qué apareció para cambiar la forma de la enseñanza y en qué año?
A. Años 90s, aparece Power Point
B. Años 80s comienzan a aparecer más computadoras dedicadas a las empresas y a la educación
C. Años 2000, aparecen los sistemas de enseñanza en línea
D. Años 90s, comienza el internet, aunque no era accesible para todos.
¿Qué es la regla de los tercios?
Es una guía compositiva que divide el encuadre en 9 partes iguales y este enfoque genera dinamismo y equilibrio.
consiste en dividir nuestra composición en 3 colores principales para generar equilibrio
no siempre es el objeto principal, sino el centro emocional o narrativo de la imagen.
Punto de interés
Elementos básicos
Diseño Direccional
Punto focal
Este elemento es un pilar importante en el diseño multimedia, permite mejorar la estética de los elementos visuales y la narrativa y facilita la comprensión de la información.
Edición de video
Toma de fotografías
Edición de imágenes
Filmación de películas.
Este elemento transforma por completo el cómo percibimos un metraje y la experiencia del usuario, la grabación y edición de este elemento requiere de comprensión estética.
Diseño Vectorial
Iluminación y sombras
Sonido, Música, Voz, Efectos de sonido
Diseño Multimedia
este se le considera cómo un acto de “poner nombre a la incomodidad”, esto explicado por Norman y Cooper, ¿Qué es?
Detección de soluciones
Detección de problemas
Detección de errores
Detección de puntos clave.
Este es uno de los métodos más comunes para poder detectar los problemas a solucionar.
Entrevistas breves para encontrar frustraciones reales
Investigar al usuario hasta cansarlo
Dejar la información como está y no buscar más al respecto
Investigar en internet problemas generales que pueden existir en el mundo del diseño.
Cuando nosotros somos realistas con nuestro proyecto, notamos que podemos resolver varias cosas, sin embargo, no soluciones como “terminar con el hambre en 2 días”
Realismo
Delimitación del problema
Establecer límites
Ser soñador.
Antes de poder comenzar con nuestro proyecto, es importante hacer este paso, es la primera representación visual o conceptual de cómo será el sistema.
Story board
Acomodo por cajas
Diseño por vectores
Boceto / bosquejo
Este tipo de objetivo busca que el usuario aprenda o comprenda algo.
A. Afectivos
B. Operativos
C. Cognitivos
D. Técnicos
