Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Unit Lesson Plan: Design Drawing Overview

Total questions: 42

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

A4 цаасны үндсэн хэмжээ аль нь вэ?

a)

148x210 мм хэмжээтэй

b)

210x297 мм хэмжээтэй

c)

297x420 мм хэмжээтэй

d)

420x594 мм хэмжээтэй

2.

A2 цаас ямар хэмжээс бүхий стандарт вэ?

a)

594x841 мм хэмжээтэй

b)

841x1189 мм хэмжээтэй

c)

297x420 мм хэмжээтэй

d)

420x594 мм хэмжээтэй

3.

A1 цаасны хэмжээ ямар байх ёстой вэ?

a)

594x841 мм хэмжээтэй

b)

420x594 мм хэмжээтэй

c)

297x420 мм хэмжээтэй

d)

841x1189 мм хэмжээтэй

4.

Тэгш өнцгийн проекцод ямар талыг үндсэн гурван үзэлд харуулдаг вэ?

a)

Урд, ард, доод талыг

b)

Дээд, доод, ард талыг

c)

Урд, дээд, хажуу талыг

d)

Зөвхөн урд талыг

5.

Деталийн зургийг тэгш өнцгийн проекцоор зурдаг шалтгаан аль нь вэ?

a)

Цаас бага зарцуулдаг

b)

Зурах хугацаа богино

c)

Өнгө илүү тод болдог

d)

Хэмжээг нарийвчилж өгдөг

6.

Загварын шийдэл гаргах үе шат аль хэсэгт байрлана?

a)

Бүтээх хөгжүүлэх

b)

Мэдээлэл цуглуулах дүн шинжилгээ

c)

Үнэлэх үр дүнг танилцуулах

d)

Дизайны санаа шийдэл гаргах

7.

Сав баглаа боодлын дадлага ажил хэддүгээр ажлын дараа орж ирдэг вэ?

a)

Деталийн зургийн дараа

b)

Бионик судалгааны дараа

c)

Лого зургийн дараа

d)

Аксоно метрийн дараа

8.

Зураг зүйн стандартад шрифт ямар шаардлагатай вэ?

a)

Налуу, гараар бичсэн

b)

Өнгөлөг, чимэглэлтэй

c)

Том жижиг холилдсон

d)

Тод, жигд, уншигдахуйц

9.

Тоос татах байдлыг шалгах зорилго юу вэ?

a)

Арчилгааны зохимжийг үнэлэх

b)

Өнгөний нийцлийг шалгах

c)

Хэмжээсийг тогтоох

d)

Проекцыг сонгох

10.

Бүтээлч санааг үнэлэх үе шат аль блокт орно вэ?

a)

Мэдээлэл цуглуулах шат

b)

Бүтээх хөгжүүлэх шат

c)

Асуудал тодорхойлох шат

d)

Үнэлэх, үр дүнг танилцуулах

11.

Нэгжийн хүрээнд хэдэн том чиглэл үе шат харагдаж байна?

a)

Тав хөдөлгөөнтэй шат

b)

Дөрвөн үндсэн шат

c)

Гурван богино шат

d)

Зургаан нарийн шат

12.

Логог бүтээгдэхүүн дээр байрлуулахдаа юуг анхаарах вэ?

a)

Тоон код орлуулах

b)

Харагдах байршил, хэмжээс

c)

Ганц өнгө, бүдэглэл

d)

Санамсаргүй чиглэл

13.

Материалын хаябархаг муудах шинжийг шалгах арга аль нь вэ?

a)

Усны доор будах

b)

Соронзон талбайд барих

c)

Өнгөнийг камерт шалгах

d)

Ирмэгийг үрж, таталцлыг ажиглах

14.

Дизайны нэгжид нийт хэдэн цаг төлөвлөгдсөн бэ?

a)

20 цаг төлөвлөгдсөн

b)

12 цаг төлөвлөгдсөн

c)

8 цаг төлөвлөгдсөн

d)

16 цаг төлөвлөгдсөн

15.

Төсөлт ажлын сэдэв аль нь вэ?

a)

Ааруулын хайрцаг дизайн

b)

Металл сийлбэр хийх

c)

Даавуу хэвлэх технологи

d)

Модон тоглоом угсрах

16.

8.1.б чадварын зорилт юу тухай вэ?

a)

Материалын өнгө сонголтоор

b)

Эскизийн будалт хийхээр

c)

Лого боловсруулах аргаар

d)

Деталийг орторгональ проекцоор

17.

8.1.д зорилтод ямар ур чадвар тусгагдсан бэ?

a)

Логоны зохиомжийг

b)

Савлагааны үнэ тооцоог

c)

Геометр биетийг аксонометрээр

d)

Зөвхөн уртын хэмжээг

18.

Асуудалд суурилсан суралцахуйн эхний алхам юу вэ?

a)

Материалын үнэ асуух

b)

Хэмжээсийн нэршил бичих

c)

Логоны өнгө сонгох

d)

Асуудал, хэрэглэгч тодорхойлох

19.

Ортогональ проекцод энгийн объектын харагдацын стандарт тоо хэд вэ?

a)

Дөрвөн урд дээд хоёр хажуу

b)

Нэг урд харагдац дангаараа

c)

Хоёр урд ба дээд

d)

Гурван урд дээд хажуу

20.

Ортогональ проекцод дээд харагдац ямар мэдээлэл өгдөг вэ?

a)

Урт өргөний байрлал харьцаа

b)

Материалын бүтэц ширхэг

c)

Өнгө гэрэл сүүдрийн ялгарал

d)

Дугуйны диаметрийн нарийвчлал

21.

Деталийн зурагт тэгш өнцгийн проекц ашиглах шалтгаан аль нь вэ?

a)

Бүтэц материал тодруулахад

b)

Эргономикийг туршихад

c)

Хэмжээсийг алдаагүй өгөхөд

d)

Гоёлын өнгө нэмэхийн тулд

22.

Изометр проекцын онцлог аль нь вэ?

a)

Тэнхлэгүүд хоорондоо 60° биш байх

b)

Гурван тэнхлэг тэнцүү өнцгөөр харагдах

c)

Нэг тэнхлэг суналтгүй хэвээр үлдэх

d)

Зөвхөн уртын хэмжээс тэмдэглэх

23.

Диметр проекцод ихэвчлэн ямар онцлог хэрэглэгддэг вэ?

a)

Бүх тэнхлэгт ижил масштабаар

b)

Хоёр тэнхлэгт өөр хэмжээст хувиргалт

c)

Өнгө будах дүрэм заавал хэрэглэх

d)

Нэг проекцын хавтгай бүрэн алга

24.

Зурагт масштаб тогтоох зорилго юу вэ?

a)

Материалын зардал тооцоолох

b)

Туршилтын үр дүн тайлагнах

c)

Өнгөний палитр сонголт хийх

d)

Бодит хэмжээг харьцаагаар дүрслэх

25.

Сав баглаа боодлын дизайн дахь байдал дүрслэх нь юуг илтгэнэ?

a)

Хэрэглэгчийн насны дундаж

b)

Брэндийн эзэмшигчийн нэр

c)

Тоног төхөөрөмжийн үнэтэй

d)

Харж буй өнцөг, байрлалыг

26.

Сав баглаа боодлын үндсэн мэдээлэлд аль нь заавал орно?

a)

Программын лицензийн түлхүүр

b)

Дууны форматын төрөл

c)

Бүтээгдэхүүний нэр, хэмжээ

d)

Спортын тэмцээний оноо

27.

Дүрслэлийн стандарт мөрдөхгүй бол ямар эрсдэлтэй вэ?

a)

Хэмжээс нэмэгдэж өснө

b)

Төсөл хурдан дуусна

c)

Буруу ойлголт, үйлдвэрлэл алдаа

d)

Зургууд илүү өнгөлөг болно

28.

Сав баглаа боодлын эргономикийн шалгуур аль нь вэ?

a)

Хүнд жин зориуд

b)

Барихад тухтай байдал

c)

Дуугаралт ихтэй байдал

d)

Гялгар өнгө хэт их

29.

Сав баглаа боодлын үндсэн үүрэг аль нь вэ?

a)

Зөвхөн дэлгүүрт чимэглэх зориулалттай

b)

Зөвхөн брэндийн логог томруулах

c)

Бүтээгдэхүүнийг хамгаалах ба мэдээлэх

d)

Хүргэлтийн машиныг гоё харагдуулах

30.

Ноорог зургын зорилго юу вэ?

a)

Логоны эцсийн файл гаргах

b)

Хэвлэлийн зардлыг тооцоолох

c)

Олон санааг хурдан шалгах

d)

Бүтээгдэхүүнийг турших лаборатори

31.

Материал сонгоход нэн чухал шалгуур аль нь вэ?

a)

Зөвхөн нэг өнгө шингээх

b)

Зөвхөн хамгийн хямд өртөгтэй

c)

Зөвхөн хамгийн гялгар харагдах

d)

Байгальд ээлтэй болон бат бөх

32.

Анхны санааг зураглан илэрхийлэхдээ хамгийн тохиромжтой арга аль нь вэ?

a)

Зөвхөн өнгөний дээж

b)

Зураггүй хүснэгт

c)

Урт тайлбар бичвэр

d)

Хэмжээс бүхий ноорог зураг

33.

Ажлын хуудсан дээр туршилтын загвараа юуны тулд гаргадаг вэ?

a)

Алдааг илрүүлж засах

b)

Өнгөний хослол шалгах

c)

Фонтын загвар турших

d)

Эсгийд оёдол хийх

34.

Декораци хийхдээ геометр байгууулалт ашиглах шалтгаан аль нь вэ?

a)

Хээ, давталтыг нарийн тэнцвэржүүлэх

b)

Зургийг хурдан будаж дуусгах

c)

Материалыг хэмнэх цорын ганц арга

d)

Фото хэвлэлээс сайн чанартай

35.

Бүтээгдэхүүний мэдээллийн тэмдэг дээр шил хагарах аюултайг ямар тэмдэг илтгэнэ?

a)

Гарын алгатай тэмдэг

b)

Шилэн хундагатай дүрс

c)

Галын дөлтэй тэмдэг

d)

Бороо дусалтай тэмдэг

36.

Бионик дизайнд аливаа амьтны хэлбэрээс санаа авах жишээ аль нь вэ?

a)

Гялтгар тэгш өнцөгт шошго

b)

Шулуун дөрвөлжин хайрцаг загвар

c)

Нэг өнгийн дугуй логотип

d)

Зөгийн зургаан өнцөгт бүтэцтэй сав

37.

Гурван харагдлын зурагт далд ирмэгийг хэрхэн тэмдэглэдэг вэ?

a)

Давхар сумтай шугамаар

b)

Бүдүүн шулуун шугамаар

c)

Дугуй тэмдэг тавина

d)

Тасархай шугамаар дүрслэнэ

38.

Шугамын төрлөөс нугалаас илэрхийлэхэд хамгийн тохиромжтой нь аль нь вэ?

a)

Бүдүүн долгионтой зураас

b)

Нарийн тасархай зураас

c)

Тасралттай богино зураас

d)

Хоёр давхар зузаан зураас

39.

Зурахын өмнө ажлын хуудас дээр хийдэг зөв үйлдэл аль нь вэ?

a)

Нүх цоолбороор зүсэх шугам гаргах

b)

Ашиглах багаж хэрэгслийг бичиж тэмдэглэх

c)

Наалдцын тест хийж цавуулах

d)

Будгийн сорил хийж хуудсыг будах

40.

Зурагт хуваарьласан тойргийн зохиомжийн зорилго юу вэ?

a)

Хэвлэлийн техникийг турших

b)

Сошиал сурталчилгаа хийх

c)

Өнгөний сургалтыг эхлүүлэх

d)

Багаж ашиглалтыг дадалжуулах

41.

Манай улсад зураг зүйд ямар баримт бичиг хэрэглэдэг вэ?

a)

Стандартчилсан зураг баримт

b)

Хувийн тэмдэглэлийн дэвтэр

c)

Оюуны өмчийн гэрчилгээ

d)

Сургалтын өдрийн тэмдэглэл

42.

Нарийн −S/2 шугамыг аль хэрэглээнд ихэвчлэн ашигладаг вэ?

a)

Хэмжээс, туслах тэмдэглэгээ

b)

Гол контур, ирмэг зурах

c)

Толгой харандаа турших

d)

Будаг түрхэх чиглүүлэг