WorksheetsProgramação e Robótica - 2 tri 9 ano
Total questions: 30
Worksheet time: 30mins
No desenvolvimento da simulação em Marte, seu robô precisa coletar diferentes tipos de rochas. Qual é a melhor estrutura de dados para armazenar os nomes de todas as rochas coletadas em um único lugar?
Uma variável simples.
Uma constante.
Uma lista (array).
Um bloco de repetição.
Você criou uma lista chamada ItensDaMochila com: [1. Bateria, 2. Lanterna, 3. Mapa]. Se o seu código pedir para o robô usar o item 2 da lista, qual objeto será utilizado?
Bateria.
Lanterna.
Mapa.
Nenhum.
Durante a exploração, o robô encontrou um novo mineral raro. Qual comando devemos usar para incluir esse novo dado na lista MineraisColetados sem apagar os anteriores?
Apagar lista.
Adicionar [item] à lista.
Mude variável para [item].
Pare o jogo.
Na missão espacial, o robô consome energia a cada movimento. Para simular isso, criamos uma variável chamada Energia. O que o código deve fazer cada vez que o robô se move?
Adicionar 10 à variável.
Subtrair um valor da variável (ex: -1).
Zerar a variável imediatamente.
Esconder a variável.
Em uma simulação em que o robô ganha pontos ao descobrir água, com qual valor a variável Pontos deve ser iniciada no início do jogo (setup)?
1000.
50.
0 (zero).
-10.
A unidade foca na criação de um 'robô autômato' em Marte. O que define um autômato neste contexto?
Um robô controlado 100% por controle remoto manual.
Uma máquina programada para operar sozinha, tomando decisões baseadas em regras e sensores (ex: se bater, vire).
Um robô que tem sentimentos reais.
Um desenho estático.
Para que o robô autômato "perceba" o ambiente (por exemplo, saber se há uma parede à frente), utilizamos blocos que funcionam como:
Motores.
Sensores.
Baterias.
Rodas.
Seu robô está explorando um terreno perigoso. Qual é a lógica correta para evitar cair em uma cratera?
Se o sensor detectar buraco, então acelerar.
Se o sensor detectar buraco, então parar e recuar.
Repita andar para frente para sempre.
Se a bateria estiver cheia, então pular.
Antes de programar, usamos a técnica de decomposição. O que isso significa?
Escrever todo o código de uma vez.
Dividir um problema em partes menores para resolver cada uma separadamente.
Ignorar etapas do problema.
Copiar o código de outro projeto.
O texto menciona "mapear terrenos". No StartLab, utilizamos o plano cartesiano (eixos X e Y) para:
Definir a cor do robô.
Localizar e posicionar objetos ou o robô com precisão no cenário.
Aumentar o volume do som.
Criar senhas.
Se o comando for "vá para x: 0 e y: 0", para onde o robô vai na tela?
Para o canto superior direito.
Para o centro exato do cenário.
Para fora da tela.
Para o canto inferior esquerdo.
O que são sprites no StartLab?
Os códigos de fundo.
Os objetos gráficos e personagens (robô, rochas, base) que interagem na tela.
A música do jogo.
A pontuação.
Seu robô precisa analisar 50 amostras de solo. Em vez de colocar 50 blocos iguais de "analisar", qual estrutura é mais eficiente?
Bloco Se... Então.
Variável.
Laço de repetição (repita 50 vezes).
Comentário.
O que é um prompt?
Um vírus de computador.
O comando ou pergunta que enviamos à IA detalhando o que queremos que ela faça.
A resposta errada da IA.
O nome do robô.
Ao usar IA para criar roteiros ou códigos, qual é a atitude ética correta?
Copiar tudo sem ler, pois a IA nunca erra.
Revisar, testar e adaptar as sugestões, verificando se as fontes e informações são confiáveis.
Usar a IA para enganar o professor.
Dizer que foi você quem fez tudo sozinho.
IA - Alucinação: As IAs generativas podem sofrer de "alucinações". No contexto do seu projeto sobre Marte, isso significa que:
A IA pode ver fantasmas.
A IA pode inventar informações incorretas ou fatos científicos que não existem, exigindo sua revisão.
A IA pode travar o computador.
A IA ficou inteligente demais.
A IA pode ajudar no "Debugging". O que é esse processo?
Criar bugs no jogo.
Investigar o código para encontrar e corrigir erros de lógica que impedem o jogo de funcionar.
Apagar o jogo.
Trocar de computador.
Cidadania Digital - Cyberbullying
Durante a aula, um colega faz comentários ofensivos no chat sobre o projeto de outro grupo. Isso é:
Uma brincadeira aceitável.
Cyberbullying, uma atitude agressiva que fere o respeito e a convivência digital.
Liberdade de expressão total.
Uma crítica técnica.
Ao criar um cadastro de astronautas no jogo, por que não devemos pedir o CPF ou o endereço real dos jogadores?
Porque ocupa memória.
Para proteger a privacidade e a segurança dos dados pessoais dos usuários.
Porque o StartLab não aceita números.
Porque é chato digitar.
Se o jogo simular um login na base espacial, o que constitui uma senha segura?
123456
A data de nascimento
Uma combinação longa de letras, números e símbolos especiais
O próprio nome do usuário
O planejamento menciona "promover atitudes empáticas". No design de jogos, isso significa:
Criar jogos impossíveis de vencer para irritar o jogador.
Pensar na experiência do usuário, garantindo acessibilidade e evitando conteúdo ofensivo.
Fazer jogos apenas para si mesmo.
Copiar jogos famosos.
Para estruturar o projeto, usamos "comentários". Qual é a função deles?
O computador lê em voz alta.
Explicar o que cada parte do código faz, ajudando você e outros a entenderem a lógica depois.
Deixar o jogo mais lento.
Mudar a cor do robô.
Para que o robô aperte um botão e uma porta se abra do outro lado do cenário, usamos:
Variável local.
Transmissão de mensagens (broadcast), para um ator avisar o outro que algo aconteceu.
Sensor de vídeo.
Gravação de som.
O robô só entra na base se tiver a chave e se a porta estiver aberta. Qual operador lógico usamos?
OU (OR)
NÃO (NOT)
E (AND)
TALVEZ
Física no Jogo - Colisão: Para que o robô perca energia apenas ao encostar em uma tempestade de areia, usamos um bloco de:
Detecção de colisão (Se tocando em...)
Som
Teclado
Cronômetro
Na robótica, sensores são os "olhos/sentidos". O que são atuadores?
O cérebro.
Os componentes que realizam ações físicas (motores que giram rodas, LEDs que acendem).
Os fios.
A bateria.
Quando o jogador completa a missão, aparece a mensagem "Missão Cumprida" e toca um som. Isso serve para:
Assustar o jogador.
Dar feedback, confirmando que o objetivo foi alcançado e recompensando o esforço.
Gastar bateria.
Travar o jogo.
Segundo as diretrizes de "Apresentar com criatividade", como devem ser os slides?
Cheios de texto pequeno para ler durante a apresentação.
Com visual equilibrado, títulos de impacto e pouco texto, servindo de apoio à sua fala.
Slides em branco.
Slides apenas com vídeos longos.
Trabalho em equipe: a resolução de problemas reais com empatia e estratégia exige:
Cada um fazer o seu trabalho isoladamente.
Competição agressiva.
Colaboração, divisão de tarefas e comunicação clara entre os membros do grupo.
Que apenas um aluno trabalhe.
Simulação vs Arcade: Diferente de um jogo simples, a "Simulação em Marte" busca:
Apenas diversão rápida, sem regras.
Imitar condições reais (como gravidade, consumo de energia ou terreno) para criar uma experiência mais próxima da realidade.
Não utilizar código.
Ter os melhores gráficos do mundo.
