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Quiz sobre Busca e Verificação de Informações na Internet

Total questions: 48

Worksheet time: 24mins

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1.

Qual das alternativas abaixo representa a atitude correta ao buscar informações na internet?

a)

Devemos sempre buscar apenas textos.

b)

Podemos buscar em qualquer site, afinal, se foi publicado na internet, é confiável e passou por um longo processo de validação.

c)

É impossível verificar as fontes de uma informação na internet.

d)

É muito importante verificar qual site estamos visitando e pensar criticamente se ele é confiável e conhecido.

2.

Para realizar uma busca textual na internet sobre um assunto de interesse, qual ferramenta podemos usar?

a)

YouTube

b)

Wikipédia

c)

Google

d)

Instagram

3.

Qual das plataformas abaixo é indicada para buscar vídeos sobre uma temática específica?

a)

Wikipédia

b)

Google

c)

YouTube

d)

Facebook

4.

Uma página que possui a relação das fontes utilizadas para a construção de um texto é chamada de:

a)

Google

b)

YouTube

c)

Wikipédia

d)

Twitter

5.

Por que é importante verificar as fontes de uma informação encontrada na internet?

a)

Porque todas as informações na internet são verdadeiras.

b)

Para garantir que a informação é confiável e evitar a propagação de notícias falsas.

c)

Porque não existe informação falsa na internet.

d)

Porque os sites sempre passam por validação antes de publicar.

6.

João precisa encontrar uma imagem que apresente uma variedade de frutas e vegetais para seu trabalho sobre alimentação saudável. Qual plataforma ele deve usar para buscar essa imagem?

a)

YouTube

b)

Wikipédia

c)

Google

d)

Facebook

7.

Para encontrar um texto sobre as vantagens da alimentação saudável, qual das plataformas abaixo João deve utilizar?

a)

YouTube

b)

Wikipédia

c)

Instagram

d)

Google

8.

João precisa assistir a um vídeo ensinando alguma receita sobre alimentação saudável. Qual plataforma é mais adequada para isso?

a)

Wikipédia

b)

Google

c)

YouTube

d)

Twitter

9.

Se João precisa de um texto sobre o consumo de frutas e vegetais no Brasil, qual plataforma ele deve acessar?

a)

Wikipédia

b)

YouTube

c)

Google

d)

TikTok

10.

Organize a sequência correta das plataformas que João deve usar para buscar os materiais solicitados pela professora, considerando: imagem de frutas e vegetais, texto sobre vantagens da alimentação saudável, vídeo de receita, texto sobre consumo de frutas e vegetais no Brasil.

a)

Google, Wikipédia, YouTube, Wikipédia

b)

Wikipédia, Google, YouTube, Wikipédia

c)

YouTube, Wikipédia, Google, Wikipédia

d)

Google, YouTube, Wikipédia, Wikipédia

11.

No StartLab, criamos uma sequência de blocos para que a personagem realizasse algumas ações. Agora, identifique qual dos blocos abaixo dá início à sequência de ações.

a)

quando for clicado

b)

mude para o cenário cenário1

c)

vá para x: -137 y: -79

d)

diga Olá! por 2 segundos

12.

Associe corretamente os blocos da Coluna A com as descrições da Coluna B: a) vá para x: [-137] y: [-79] b) mude para o cenário [escola] c) diga [Vamos falar hoje sobre reciclagem.] por [2] segundos Coluna B: (1) Exibe um texto falado pela personagem. (2) Move a personagem para a posição (-137, -79). (3) Altera o fundo do palco para “escola”. Qual é a sequência correta?

a)

a-2, b-3, c-1

b)

a-1, b-2, c-3

c)

a-3, b-1, c-2

d)

a-2, b-1, c-3

13.

Qual bloco deve ser utilizado para alterar o fundo do palco para "escola"?

a)

mude para o cenário [escola]

b)

vá para x: [-137] y: [-79]

c)

diga [Vamos falar hoje sobre reciclagem.] por [2] segundos

d)

exiba um texto falado pela personagem

14.

Se você quiser que a personagem fale "Vamos falar hoje sobre reciclagem." por 2 segundos, qual bloco deve ser usado?

a)

diga [Vamos falar hoje sobre reciclagem.] por [2] segundos

b)

vá para x: [-137] y: [-79]

c)

mude para o cenário [escola]

d)

exiba um texto falado pela personagem

15.

Qual bloco move a personagem para a posição (-137, -79)?

a)

vá para x: [-137] y: [-79]

b)

mude para o cenário [escola]

c)

diga [Vamos falar hoje sobre reciclagem.] por [2] segundos

d)

exibe um texto falado pela personagem

16.

O bloco vá para x: [-137] y: [-79] move a personagem para à esquerda no palco. Essa afirmação é:

a)

Verdadeira

b)

Falsa

c)

Depende do cenário

d)

Não pode ser determinado

17.

O bloco mude para o cenário [escola] é executado antes da mudança para o cenário “praia”. Essa afirmação é:

a)

Verdadeira

b)

Falsa

c)

Depende da ordem dos blocos

d)

Não pode ser determinado

18.

A personagem começa no cenário “praia” e vai para o cenário “escola”. Essa afirmação é:

a)

Verdadeira

b)

Falsa

c)

Depende do clique

d)

Não pode ser determinado

19.

A posição (153, -102) move a personagem para o canto inferior esquerdo do palco. Essa afirmação é:

a)

Verdadeira

b)

Falsa

c)

Depende do tamanho do palco

d)

Não pode ser determinado

20.

Por que é importante reciclar garrafas plásticas?

a)

Porque o plástico derrete facilmente e é fácil de descartar.

b)

Porque o plástico reciclado pode ser transformado em novos produtos.

c)

Porque as garrafas plásticas são biodegradáveis.

d)

Porque a reciclagem é obrigatória em todos os países.

21.

Associe corretamente os blocos da coluna A com as descrições da coluna B: Coluna A: a) se então b) pergunte e espere c) diga por 2 segundos Coluna B: (1) Exibe uma mensagem de texto por um tempo definido. (2) Verifica se uma condição é verdadeira. (3) Faz uma pergunta ao jogador e espera a resposta. Qual é a sequência correta?

a)

a-2, b-3, c-1

b)

a-1, b-2, c-3

c)

a-3, b-1, c-2

d)

a-2, b-1, c-3

22.

Observe o código apresentado na imagem. Qual é a função do bloco "pergunte e espere"?

a)

Permite ao jogador responder a uma pergunta de verdadeiro ou falso.

b)

Exibe uma mensagem por um tempo determinado.

c)

Só é acionado se a resposta estiver correta.

d)

Permite ao jogador escolher entre várias opções.

23.

No código mostrado, o bloco "se então" é utilizado para:

a)

Exibir uma mensagem se a resposta for “1”.

b)

Permitir ao jogador responder à pergunta.

c)

Mostrar uma mensagem por um tempo determinado.

d)

Acionar o bloco "senão" automaticamente.

24.

O bloco "senão" no código é acionado em qual situação?

a)

Quando a resposta não for correta.

b)

Quando a resposta for “1”.

c)

Quando o jogador não responde.

d)

Quando o bloco "pergunte e espere" não funciona.

25.

Para que serve o bloco "diga por 2 segundos" no código apresentado?

a)

Mostrar uma mensagem por um período determinado.

b)

Permitir ao jogador responder à pergunta.

c)

Exibir uma mensagem apenas se a resposta for correta.

d)

Acionar o bloco "senão".

26.

Considerando o código apresentado, qual seria a sequência correta de respostas (V ou F) para as afirmações abaixo? 1. O bloco "pergunte e espere" permite ao jogador responder a uma pergunta de verdadeiro ou falso. 2. O bloco "se então" é usado para exibir uma mensagem se a resposta for “1”. 3. O bloco "senão" só é acionado se a resposta estiver correta. 4. O bloco "diga por 2 segundos" pode ser usado para mostrar uma mensagem por um período determinado.

a)

V, V, F, V

b)

V, F, V, F

c)

F, V, V, F

d)

V, V, V, V

27.

O código da imagem faz uma pergunta sobre reciclagem, e a resposta deve ser “1” para verdadeiro e “2” para falso. Identifique a alternativa que executa o que acontece se o jogador responder (1) corretamente.

a)

Uma mensagem de erro aparecerá.

b)

A resposta será corrigida automaticamente.

c)

O jogador verá a mensagem “Parabéns!” por 2 segundos.

d)

O jogo reinicia automaticamente.

28.

Com base no código apresentado na imagem, assinale se as afirmações abaixo são verdadeiras (V) ou falsas (F): 1. O bloco se [resposta = 1] é utilizado para verificar se a resposta dada é verdadeira. 2. Se o jogador responder “2”, o código exibe a mensagem “Você errou”. 3. Se o jogador responder “3”, o código exibe a mensagem “Parabéns! A resposta é correta”. 4. Se o jogador responder um número diferente de “1”, “2” ou “3”, o código exibirá “Resposta inválida”. Qual é a sequência correta de V (verdadeiro) e F (falso) para as afirmações acima?

a)

V, V, F, F

b)

V, V, F, V

c)

V, V, F, F

d)

V, V, V, F

29.

Analise as sentenças abaixo e categorize a relação entre elas: Afirmação 1: Duplicar blocos de código é uma maneira eficiente de economizar tempo ao criar perguntas repetidas em um quiz. Afirmação 2: Usar blocos duplicados permite fazer ajustes em pequenos detalhes, como o texto das perguntas, sem alterar a lógica principal do código.

a)

Ambas as afirmações são falsas.

b)

A afirmação 1 é verdadeira, mas a afirmação 2 é falsa.

c)

A afirmação 2 é verdadeira, mas não é justificativa da afirmação 1.

d)

Ambas as afirmações são verdadeiras.

30.

Questão 1 – Uso de blocos personalizados

a)

Usar o bloco personalizado não é eficiente, pois evita duplicação de código e facilita a manutenção.

b)

Duplicar o código torna o programa mais rápido, pois cada pergunta teria seus próprios blocos.

c)

Usar um bloco personalizado reduz a clareza do código, tornando-o mais difícil de entender.

d)

Duplicar o código permite maior flexibilidade, pois cada pergunta poderia ter diferentes respostas.

31.

Qual é a capital do Japão, de acordo com o código apresentado?

a)

Pequim

b)

Tóquio

c)

Seul

d)

Bangkok

32.

O que acontece se o jogador responder corretamente à pergunta “Qual é a capital da Inglaterra?” com “Londres”?

a)

O código exibe “Infelizmente você errou.” por 2 segundos.

b)

O código exibe “Parabéns, você acertou!” por 2 segundos.

c)

O código faz outra pergunta.

d)

O código encerra o quiz.

33.

Quais são os dois parâmetros usados pelo bloco “pergunta” no código apresentado?

a)

Texto a ser perguntado e resposta correta

b)

Nome do país e nome da capital

c)

Pergunta e tempo de resposta

d)

País e continente

34.

Se o jogador der uma resposta incorreta, qual mensagem o código exibirá?

a)

Tente novamente.

b)

Infelizmente você errou.” por 2 segundos.

c)

Resposta inválida.

d)

Você acertou!

35.

Analise o código apresentado. Se você quisesse adicionar uma nova pergunta sobre a capital da Alemanha, qual seria o procedimento correto?

a)

Adicionar um bloco “pergunta” com o texto “Qual é a capital da Alemanha?” e a resposta “Berlim”.

b)

Trocar a resposta correta do bloco existente para “Berlim”.

c)

Remover todas as perguntas anteriores.

d)

Adicionar um bloco “diga” com a resposta “Berlim”.

36.

Avalie as afirmações abaixo e identifique quais delas descrevem corretamente os erros do código apresentado: I. A variável texto a ser perguntado não foi definida. II. O bloco pergunte e espere está usando o texto fixo, e não a variável definida. III. O bloco se então está mal posicionado no código. IV. A variável resposta correta está mal definida.

a)

As afirmações I e III estão corretas.

b)

As afirmações I e II estão corretas.

c)

Todas as afirmações estão corretas.

d)

As afirmações II e IV estão corretas.

37.

Questão 1 – Identificando componentes Selecione a alternativa que associa corretamente cada componente com sua função:

a)

a - 1, b - 3, c - 2, d - 4

b)

a - 4, b - 2, c - 1, d - 3

c)

a - 3, b - 1, c - 4, d - 2

d)

a - 2, b - 4, c - 3, d - 1

38.

Leia as afirmações a seguir sobre a placa Arduino e suas funções. Em seguida, indique quais afirmações são verdadeiras (V) e quais são falsas (F). ( ) É usada para conectar circuitos e permitir a passagem de corrente elétrica entre eles. ( ) É um motor que controla e modifica o seu ângulo em diferentes direções e intensidade. ( ) Possui pinos digitais e analógicos que possibilitam a conexão com sensores e atuadores. Escreva a sequência correta de letras nas linhas a seguir:

a)

V, F, V

b)

F, V, F

c)

V, V, F

d)

F, F, V

39.

Selecione a alternativa que associa corretamente cada função com sua tarefa:

a)

1 - c, 2 - b, 3 - a

b)

1 - b, 2 - a, 3 - c

c)

1 - a, 2 - c, 3 - b

d)

1 - c, 2 - a, 3 - b

40.

Selecione a alternativa que organiza corretamente as etapas para conectar o servomotor ao Arduino e programá-lo utilizando mBlock:

a)

1, 4, 3, 2

b)

3, 1, 4, 2

c)

4, 1, 2, 3

d)

2, 3, 4, 1

41.

No ambiente mBlock, qual bloco de programação é necessário para ajustar o ângulo do servomotor?

a)

definir a saída do pino digital como alto

b)

definir ângulo do pino do servo como

c)

esperar 1 segundo(s)

d)

quando for clicado

42.

Qual é a função do bloco "esperar 1 segundo(s)" no ambiente mBlock?

a)

Ajustar o ângulo do servomotor

b)

Definir a saída do pino digital

c)

Pausar a execução do programa por um tempo determinado

d)

Iniciar o programa quando a bandeira for clicada

43.

No mBlock, qual bloco é utilizado para iniciar a execução do programa quando o usuário interage?

a)

definir ângulo do pino do servo como

b)

esperar 1 segundo(s)

c)

quando for clicado

d)

definir a saída do pino digital como alto

44.

Diana montou um circuito com Arduino para testar os movimentos do servomotor, mas não conseguiu programá-lo. Qual das alternativas abaixo apresenta o bloco ou conjunto de blocos que mais se aproxima da movimentação desejada por Diana?

a)

definir ângulo do pino do servo 7 como 60

b)

quando for clicado definir ângulo do pino do servo ___ como ___

c)

quando for clicado definir ângulo do pino do servo 7 como 60

d)

quando for clicado definir ângulo do pino do servo 9 como 60

45.

Qual das afirmações abaixo sobre componentes robóticos é verdadeira?

a)

O eixo é usado apenas para fins estéticos em um robô.

b)

Caso necessário, a base de um robô deve ser robusta e estável para suportar todas as partes funcionais.

c)

Partes estéticas, como uma estrutura colorida, não afetam a funcionalidade básica de um robô.

d)

Todas as afirmações acima são verdadeiras.

46.

Sobre as funções das estruturas em robótica, marque a alternativa correta:

a)

O eixo é utilizado apenas para decoração.

b)

A base do robô não precisa ser estável.

c)

Elementos estéticos nunca influenciam na funcionalidade.

d)

A base do robô deve ser robusta para suportar as partes funcionais.

47.

Se um robô possui uma estrutura colorida, isso significa que:

a)

A funcionalidade básica do robô será afetada.

b)

A estrutura colorida serve apenas para fins estéticos.

c)

O robô não funcionará corretamente.

d)

O eixo será usado para decoração.

48.

Analise as afirmações sobre componentes robóticos e escolha a sequência correta de verdadeiro (V) ou falso (F): 1. O eixo é usado apenas para fins estéticos em um robô. 2. Caso necessário, a base de um robô deve ser robusta e estável para suportar todas as partes funcionais. 3. Partes estéticas, como uma estrutura colorida, não afetam a funcionalidade básica de um robô.

a)

F, V, V

b)

V, F, F

c)

F, V, F

d)

V, V, F