wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

CODE.ORG

Total questions: 200

Worksheet time: 4hrs 41mins

Name
Class
Date
1.

This blocks allows us to

a)

Change the location of text

b)

Change the zoom of text

c)

Change the size of text

d)

Change the scale of text

2.

What will this block help you do in Code.org?

a)

Change

b)

Color development

c)

Change the color of the background

d)

background movement

3.

Scale block zooms in the sprite or shape

rotation block spins the sprite or shape

a)

True

b)

False

4.

How do we use this block in code.org?

a)

We have to place this block by a shape in order to change its size.

b)

We use this to change the background colors

c)

We have to put this block at the end of the code

d)

We have to place this block by a shape in order to change its color.

5.

The W and H part of these blocks help us.....

a)

place any shape or sprite in a specific area on the screen.

b)

change how wide or tall the shape or sprite is

c)

move the shapes

d)

create a new plot

6.

The X and Y part of these blocks help us.....

a)

place any shape or sprite in a specific area on the screen.

b)

change how big or small the shape or sprite is

c)

move the shapes

d)

create a new plot

7.
Sprite
a)
A graphic character on the screen with properties that describe its location, movement, and look.
b)
 A placeholder for a piece of information that can change.
c)
Attributes that describe an object's characteristics
d)
An algorithm that has been coded into something that can be run by a machine.
8.

If you wanted to make a sprite twice as big as it currently looks which code would you use?

a)

sprite.y

b)

sprite.scale

c)

sprite.rotation

d)

sprite.setAnimattion

9.

What is the name of the sprite variable in the code pictured? (Click on picture to enlarge.)

a)

fly

b)

ladybug

c)

bug

d)

space

10.

What is width of the rectangle in the following code?

rect(250, 200, 75, 225);

a)

250

b)

200

c)

75

d)

225

11.

Which of the numbers represents the y-value of the ellipse?

a)

200

b)

100

c)

300

d)

150

12.

Which answer shows the code to draw this image?

a)

b)

c)

d)

13.

Which answer contains the code to draw this image?

a)
b)
c)
d)
14.

If we want to have a sprite move up and down then we would use which block of code?

a)

sprite.y

b)

sprite.x

15.

If I set this line of code as randomNumber(5, 200); what is the maximum value of number I would have?

a)

5

b)

20

c)

VAR = 100

d)

200

16.

The area where we do coding is called_________

a)

Stage

b)

Toolbox

c)

Workspace

d)

All the area

17.

Its is from _________

It is a ______

a)

Sprite lab

Sprite

b)

Artist Lab

Artist

c)

Dance Party

Dancers

d)

None of them

18.

How is the code work

a)

North to South

b)

Up to bottom

c)

Bottom to Up

d)

Do in any Way

19.

If u want your artist to turn right ,which block do you choose?

a)
b)
c)
d)

All of these

20.

For what the comment block is used ?

4 lines
21.

The action of doing something over and over again.

a)

Looping

b)

Bugging

c)

Programming

22.

What will this block do

4 lines
23.

What is the use of this block?

a)

It will set the size only

b)

It will change the dancer

c)

It will change the size of the dancer following the bass of the song

d)

It will set its background

24.

At the dance party where we attach our codes?

a)

Setup

b)

When run

c)

No need of that

25.

Can we delete When run and Setup ?

a)

Yes

b)

No

c)

All of these

26.

Can we select songs in Code.org

a)

In artist lab

b)

In Dance party

c)

In Sprite lab

d)

None of these

27.

Code.org is a (a)  

28.

Can we Share our Project and we can remix others project ?

a)

Yes we can Remix but cannot share.

b)

Yes we can share but cannot remix

c)

Yes we can do both

d)

No we cannot do these things

29.

How is the Quiz for you ?

4 lines
30.

apa arti dari blok disamping?

a)

Program akan bergerak maju membuat garis sepanjang 180 pixel

b)

Program akan bergerak mundur membuat garis sepanjang 180 pixel

c)

Program akan loncat ke depan tanpa membuat garis sepanjang 180 pixel

31.

apa arti dari blok disamping?

a)

Program akan loncat mundur dan membuat garis sepanjang 180 pixel

b)

Program akan loncat maju dan tidak membuat garis sepanjang 180 pixel

c)

Program akan loncat tanpa membuat garis sepanjang 180 pixel

32.

Manakah blok di bawah ini yang benar untuk menggambar gambar disamping?

a)
b)
c)
33.

Blok yang digunakan untuk menambah sticker adalah...

a)
b)
c)
34.

Bentuk bangun datar apakah yang akan terbentuk dari potongan kode disamping?

a)
b)
c)
35.

Manakah blok di bawah ini yang benar untuk menggambar gambar disamping?

a)
b)
c)
36.

Blok yang digunakan untuk mengatur ukuran sticker adalah...

a)
b)
c)
37.

Bentuk apakah yang akan terbentuk dari potongan kode disamping?

a)
b)
c)
38.

a)
b)
c)
d)
39.

Now use the REPEAT block! Repeat HOW MANY TIMES?

a)
b)
c)
d)
40.
a)
b)
c)
d)
41.

a)
b)
c)
d)
42.

Now use the REPEAT!

a)
b)
c)
d)
43.
a)
b)
c)
d)
44.

a)
b)
c)
d)
45.

a)
b)
c)
d)
46.

a)
b)
c)
d)
47.

a)
b)
c)
d)
48.

a)
b)
c)
d)
49.

Which is BETTER?

a)
b)
50.

Which SOLUTION goes with the code?

a)
b)
51.

Kata yang digunakan sebagai pengaman saat login pada suatu akun disebut ....

a)

password

b)

username

c)

keyword

d)

kode

52.

Nama pengguna disebut juga dengan istilah ....

a)

password

b)

username

c)

keyword

d)

kode

53.

Berikut ini adalah tips untuk membuat kata sandi yang kuat, kecuali ....

a)

Gunakan huruf, angka, dan simbol dalam kata sandi

b)

Buat kata sandi dengan minimal delapan karakter

c)

Jangan sekali-kali menggunakan informasi identitas privat dalam kata sandi

d)

Beritahukan ke teman agar password mudah diingat

54.

Berikut ini contoh symbol yang bisa digunakan untuk password, kecuali ....

a)

@

b)

#

c)

A

d)

$

55.

Tombol untuk masuk ke akun code.org adalah ....

a)

sign in

b)

create

c)

sign out

d)

join us

56.

Gambar tersebut merupakan bagian pada code.org yang disebut ....

a)

play area

b)

workspace

c)

toolbox

d)

instruction

57.

Langkah yang diperlukan agar burung sampai ke babi adalah ....

a)

4

b)

3

c)

2

d)

1

58.

Blok perintah untuk maju pada code.org adalah ....

a)

turn right

b)

turn left

c)

move forward

d)

move backward

59.

Blok perintah yang harus diulang pada gambar tersebut adalah ....

a)

move forward

b)

move backward

c)

turn left

d)

turn right

60.

Blok perintah untuk melakukan perulangan adalah ....

a)

when run

b)

move

c)

turn

d)

repeat

61.

Code.org digunakan untuk…

a)

Bermain game

b)

Belajar pemrograman

c)

Mengedit foto

d)

Menonton film

62.

Pemrograman di Code.org dilakukan dengan cara…

a)

Mengetik kode

b)

Menyusun blok-blok

c)

Menulis di kertas

d)

Menggambar

63.

Blok move forward digunakan untuk…

a)

Bergerak maju

b)

Bergerak mundur

c)

Melompat

d)

Berhenti

64.

Blok turn left membuat karakter…

a)

Berhenti

b)

Berputar ke kiri

c)

Bergerak cepat

d)

Meningkatkan ukuran

65.

Tombol run digunakan untuk…

a)

Menghapus kode

b)

Menjalankan program

c)

Mengubah warna

d)

Menyimpan file

66.

Tombol reset digunakan untuk…

a)

Mengulang program ke posisi awal

b)

Menghapus level

c)

Menjalankan program lebih cepat

d)

Mengganti karakter

67.

Workspace adalah…

a)

Tempat video muncul

b)

Tempat menyusun blok

c)

Tempat memilih level

d)

Tempat menggambar

68.

Blok repeat digunakan untuk…

a)

Mengulang perintah

b)

Menghapus sprite

c)

Menambah warna

d)

Menghentikan program

69.

Isi dari algoritma harus…

a)

Berurutan

b)

Acak

c)

Bersifat rahasia

d)

Sangat panjang

70.

Tujuan utama belajar Code.org adalah…

a)

Menghafal blok

b)

Bermain game

c)

Melatih kemampuan logika dan pemrograman

d)

Melihat animasi

71.

Gambar tersebut merupakan bagian pada code.org yang disebut ....

a)

play area

b)

workspace

c)

toolbox

d)

instruction

72.

Langkah yang diperlukan agar burung sampai ke babi adalah ....

a)

4

b)

3

c)

2

d)

1

73.

Blok perintah yang harus diulang pada gambar tersebut adalah ....

a)

move forward

b)

move backward

c)

turn left

d)

turn right

74.

Apa yang terjadi jika code dijalankan

a)

Moves forward 1 kali

b)

Moves forward selamanya

c)

Moves forward 5 kali

d)

Moves left

75.

Code mana yang benar?

a)

b)

c)

d)

76.

Berapa panjang sisi yang akan tergambar?

a)

2 pixels

b)

120 pixels

c)

150 pixels

d)

Purple pixels

77.

Solve the Puzzle

a)
b)
c)
78.

Lihat Puzzle nya, apa yang perlu kamu tambahkan untuk membantu BIRD sampai ke PIG

a)

ganti yang pertaman menjadi block to left

b)

hilangkan a move forward block

c)

tambah a move forward block

d)

ganti blok ke2 menjadi blok to left

79.

Solve the Puzzle

a)
b)
c)
d)
80.

Code mana yang bisa membuat bird sampai ke pig

a)

b)

c)

d)

81.

Solve this puzzle dengan perulangan ya

a)

b)

c)

d)

82.

Solve the puzzle

a)
b)
c)
d)
83.

Kesalahannnya di step (langkah) ke berapa ya?

a)

Step 1

b)

Step 2

c)

Step 3

d)

Step 5

84.

Solve this puzzle

a)
b)
c)
d)
85.

Solve the Puzzle

a)
b)
c)
86.

a)
b)
c)
d)
87.

a)
b)
c)
d)
88.

a)
b)
c)
d)
89.

a)
b)
c)
d)
90.

a)
b)
c)
d)
91.

a)
b)
c)
d)
92.

pilih code mana saja yang bisa membantu bird sampai ke pig

a)

b)

c)

d)

93.
a)
b)
c)
d)
94.

coba lihat code yang panjang. butuh berapa block "collect" untuk dapat menyelesaikan tugas chapter ini

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

95.

a)
b)
c)
96.

a)
b)
c)
d)
97.

Yang Mana saja code yang benar?

a)

b)

c)

d)

98.
a)
b)
c)
d)
99.

code mana yang dibutuhkan untuk membuat programnya jalan dengan benar?

a)

b)

c)

100.

sebagai siswa Pak Abdu, Apa saja kalian perlukan untuk bisa masuk mengerjakan tugas di Code.Org

a)

Password

b)

Kata Sandi

c)

Username

d)

Secret Code

101.

Ini adalah logo ...

a)

google

b)

code.org

c)

scratch

102.

Algoritma adalah ...

a)

fungsi pengulangan

b)

memperbaiki coding yang salah

c)

langkah langkah untuk menyelesaikan masalah

103.

Error pada coding disebut ...

a)

Bug

b)

Debugging

c)

looping

104.

Debugging adalah ...

a)

mengulang fungsi yang sama

b)

memperbaiki coding yang error

c)

menghapus semua coding

105.

block yang berfungsi untuk mengulang adalah ...

a)
b)
c)
106.

Apa yang akan terjadi ketika buaya di klik?

a)

Buaya tidak akan melakukan apapun

b)

Buaya akan bergerak ke kanan

c)

Buaya akan bergerak ke kiri

107.

apa nama tahapan ini ..

a)

dance party

b)

minecraft

c)

frozen

108.
a)
b)
c)
109.

coding yang tepat supaya zombi dapat menuju bunga matahari ?

a)
b)
c)
110.

coding yang tepat adalah ...

a)
b)
c)
111.

apa arti dari blok disamping?

a)

Program akan bergerak maju membuat garis sepanjang 180 pixel

b)

Program akan bergerak mundur membuat garis sepanjang 180 pixel

c)

Program akan loncat ke depan tanpa membuat garis sepanjang 180 pixel

112.

apa arti dari blok disamping?

a)

Program akan loncat mundur dan membuat garis sepanjang 180 pixel

b)

Program akan loncat maju dan tidak membuat garis sepanjang 180 pixel

c)

Program akan loncat tanpa membuat garis sepanjang 180 pixel

113.

Manakah blok di bawah ini yang benar untuk menggambar gambar disamping?

a)
b)
c)
114.

Blok yang digunakan untuk menambah sticker adalah...

a)
b)
c)
115.

Bentuk bangun datar apakah yang akan terbentuk dari potongan kode disamping?

a)
b)
c)
116.

Manakah blok di bawah ini yang benar untuk menggambar gambar disamping?

a)
b)
c)
117.

Blok yang digunakan untuk mengatur ukuran sticker adalah...

a)
b)
c)
118.

Bentuk apakah yang akan terbentuk dari potongan kode disamping?

a)
b)
c)
119.

Untuk mengakses kelas di Cod.org maka kita bisa menggunakan menu

a)

Masuk

b)

Buat

120.

Pilihan untuk memasukkan kode kelas ke dalam Code.org adalah yang disamping

a)

Kanan

b)

Kiri

121.

Nama area yang ditandai oleh nomor 1 adalah

a)

Toolbox area

b)

Play Area

122.

Nama area yang ditandai oleh nomor 4 adalah

a)

Intruction area

b)

Workspace Area

123.

Nama area yang ditandai oleh nomor 2 adalah

a)

Toolbox area

b)

Workspace Area

124.

Nama area yang ditandai oleh nomor 3 adalah

a)

Workspace Area

b)

Play Area

125.

Kostum , ukuran, warna. lokasi pada sprite tidak bisa kamu ubah

a)

benar

b)

salah

126.

Blok mana yang kamu gunakan untuk menambah sprite ?

a)
b)
c)
127.

Yang mana yang merupakan "event" blok ?

a)
b)
c)
128.

Apa itu event ?

a)

Aksi

b)

Sesuatu yang menybebakan sesuatu terjadi

c)

sesuatu yang terjadi

d)

ketika pemain mengklik karakter

129.

Apa itu "Behavior" di sprite lab ?

a)

Aksi yang membuat sprite untuk melaksanakan sesuatu secara terus - menerus sampai dihentikan

b)

aksi yang membuat sesuatu terjadi

c)

karakter grafis yang membuat deskripsi terhadap lokasi, gerakan dan tampilan

130.

Blok mana yang tidak termasuk "Event" Blok ?

a)
b)
c)
d)
131.

Blok mana yang artinya harus menunggu 3 detik sebelum sesuatu terjadi ?

a)
b)
c)
d)
132.

benar/salah : Seperti "Behaviors" , "event" blok akan berlangsung terus menurs sampai program di reset, stop atau diubah

a)

true

b)

false

133.

Blok untuk memasukan sprite yang baru adalah

a)
b)
c)
134.

Program yang tidak berjalan dengan sesuai

a)

bug

b)

loop

c)

break

135.

blocks yang mana yang membuat bunny untuk berhenti bergerak

a)
b)
136.

Behavior adalah blok yang berfungsi agar sprite bergerak. Blok behavior mana yang membuat sprite bergerak seperti mencari (wander) di sekitar screen ?

a)
b)
c)
d)
137.

apa itu posisi y ?

a)

atas dan bawah

b)

tidak tahu

c)

kanan dan kiri

138.

Apa itu posisi x ?

a)

utara dan selatan

b)

atas dan bawah

c)

kanan dan kiri

d)

tidak bergerak

139.

Sprite dalam code.org adalah sesuatu yang kamu bisa kamu buat untuk ..... dalam bentuk karakter atau object tertentu

a)

berinteraksi

b)

design

c)

control

d)

bangun

140.

Ketika kamu menemukan kesalahan dalam kode , apa itu namanya?

a)

Bug

b)

Break

c)

Loop

141.

Tindakan melakukan sesuatu berulang-ulang.

a)

Looping

b)

Bugging

c)

Programming

142.

Seni membuat program disebut?

a)

Artistik

b)

Programming

c)

Looping

143.

Sebuah rencana, serangkaian langkah demi langkah instruksi untuk meyelesaikan sebuah masalah disebut?

a)

Code

b)

Program

c)

Algorithm

144.

Tindakan melakukan sesuatu secara berulang-ulang disebut dengan konsep?

a)

Repeat

b)

Loop

c)

Debugging

145.

Apa itu algoritma?

a)

daftar barang belanjaan yang kamu butuhkan

b)

daftar item teknologi yang Anda inginkan

c)

daftar langkah-langkah untuk menyelesaikan tugas

146.

Apa itu Debugging?

a)

mengeluarkan serangga dari komputer

b)

memperbaiki program dalam algoritma

c)

memecahkan masalah

147.

Untuk apa fungsi tombol "Run"

a)

untuk membuat kode program

b)

untuk membuat program menyelesaikan suatu algoritma

c)

untuk membuat situs web muncul di layar Anda

148.

Apa yang dilakukan kode ini?

a)

Maju 1 kali

b)

Maju selamanya

c)

Maju 5 kali

d)

Bergerak ke kiri

149.

Apa yang dilakukan kode ini?

a)

Bergerak maju, berputar, bergerak maju

b)

Maju 2 kali, belok kiri, maju 2 kali lagi

c)

Maju 4 kali dan belok kiri

d)

Bergerak dan berputar

150.

Bisakah kode ini ditulis lebih baik?

a)

Ya, dengan menggunakan Loops (repeat blocks)

b)

Tidak, ini adalah cara terbaik untuk memperbaiki kode ini

151.

Coding dapat digunakan untuk?

a)

Memprogram robot

b)

buat situs web, game & aplikasi

c)

beri tahu komputer apa yang harus dilakukan

d)

Semuanya benar

152.

Bahasa pemrograman komputer adalah?

a)

Spanish

b)

English

c)

Code

d)

Pig-latin

153.

Orang yang menulis coding disebut

a)

programmer komputer

b)

technologist

c)

ilmuwan

154.

Jika kamu tidak dapat menyelesaikan tantangan untuk pertama kalinya, kamu harus?

a)

merengut

b)

menyerah

c)

mencobanya lagi

155.

di dalam coding, blok Event memiliki arti?

a)

mencoba lagi dan lagi, bahkan ketika sesuatu itu sulit.

b)

contoh menjadi warga digital yang baik.

c)

kesalahan dalam program yang mencegah program berjalan seperti yang diharapkan.

d)

suatu tindakan yang menyebabkan sesuatu terjadi.

156.

Menempatkan perintah dalam urutan yang benar sehingga komputer dapat membaca perintah disebut dengan?

a)

sequencing

b)

pencocokan pola

c)

function

d)

variable

157.
1. Dari blocks di bawah ini, Berapa total karakter akan berjalan?
a)
A. 8 langkah
b)
B. 4 langkah
c)
C. 2 langkah
d)
D. karakter tidak berjalan
158.
2. Dari blocks di bawah ini, Berapa total nectar yang di kumpulkan oleh karakter?
a)
A. 9 nectar
b)
B. 6 nectar
c)
C. 3 nectar
d)
D. 2 nectar
159.
3. Dari kondisi play area di bawah ini. Bantu karakter untuk mendapatkan semua nectar, blocks manakah yang benar?
a)
A.
b)
B.
c)
C.
d)
D.
160.
4. Dari kondisi play area dan susunan blocks di bawah ini. Ke arah manakah posisi karakter berakhir?
a)
A. North
b)
B. South
c)
C. East
d)
D. West
161.
5. Hitunglah total berapa nectar yang dapat dikumpulkan dari blocks di bawah ini?
a)
A. 4 nectar
b)
B. 8 nectar
c)
C. 12 nectar
d)
D. 2 nectar
162.
1. Tuliskan prediksi jika susunan blocks di bawah ini di jalankan?
4 lines
163.
2. Tuliskan blocks yang benar agar karakter bisa mendapatkan 2 nectar dengan maksimal 5 blocks?
4 lines
164.
3. Tuliskan blocks yang benar agar karakter bisa sampai ke sunflower dengan maksimal 5 blocks?
4 lines
165.
4. Tuliskan blocks yang benar agar karakter bisa sampai ke sunflower?
4 lines
166.
5. Tuliskan blocks yang benar agar karakter bisa make all honey dengan maksimal 6 blocks?
4 lines
167.

Orang yang menulis kode disebut

a)

coder

b)

programmer

c)

technologist

d)

scientist

168.

Jika Anda tidak dapat menyelesaikan tantangan untuk pertama kalinya, Anda harus

a)

mengeluh

b)

menyerah

c)

mencoba lagi

d)

bang the keyboard

169.

Code of Conduct mengatur ... (boleh lebih dari 1 jawaban)

a)

Tata cara atau prilaku perusahaan terhadap para pemangku kepentingannya

b)

Prilaku karyawan dalam berinteraksi dengan sesama karyawan

c)

Prilaku karyawan diatur dalam rangka memenuhi tanggung jawab perusahaan terhadap para pemangku kepentingannya

d)

Transaksi termasuk di antaranya arisan di antara para petugas

170.

Tingkat Kepuasan Para Peserta digambarkan dengan angka

a)

CDI

b)

CLI

c)

CSI

d)

Ceu Kokom

171.

Kipas Budaya YAKES TELKOM adalah

a)

HENI

b)

HERI

c)

HETI

d)

HEPI

172.

Menerapkan cara berbeda, kreatif dan tidak biasa dalam bekerja, dalam KIPAS budaya YAKES dilambangkan dengan huruf

a)

H

b)

E

c)

P

d)

I

173.

Memiliki tubuh yang sehat merupakan modal awal dalam bekerja yang dalam KIPAS Budaya YAKES dilambangkan dengan huruf

a)

H

b)

E

c)

P

d)

I

174.

Seseorang yang berfokus kepada people, bersahabat dan menghindari penolakan, biasanya dapat digolongkan ke dalam kelompok

a)

Dominance

b)

Influence

c)

Steadiness

d)

Compliance

175.

Seseorang yang berfokus kepada taat aturan, perfeksionis dan menghindari konflik, biasanya dapat digolongkan ke dalam kelompok

a)

Dominance

b)

Influence

c)

Steadiness

d)

Compliance

176.

Hambatan dalam Mendengar antara lain

a)

Sibuk Dengan Diri Sendiri

b)

Sibuk Dengan Masalah-masalah Eksternal

c)

Faktor Kawan Atau Lawan

d)

Kekenyangan

177.

Seseorang yang dalam berkomunikasi lebih menyukai kata lihatlah, pandanglah tataplah biasanya tergolong dalam kelompok

a)

Auditori

b)

Visual

c)

Kinestetik

d)

Tak beraturan

178.

Yang dimaksudkan Moment of Truth adalah

a)

Bulan penuh kebenaran

b)

Setiap titik interaksi yang menimbulkan kesan bagi pelanggan

c)

Kebenaran tak terbantahkan

d)

Kebersihan ruang tunggu

179.

Kostum , ukuran, warna. lokasi pada sprite tidak bisa kamu ubah

a)

benar

b)

salah

180.

Blok mana yang kamu gunakan untuk menambah sprite ?

a)
b)
c)
181.

Yang mana yang merupakan "event" blok ?

a)
b)
c)
182.

Apa itu event ?

a)

Aksi

b)

Sesuatu yang menybebakan sesuatu terjadi

c)

sesuatu yang terjadi

d)

ketika pemain mengklik karakter

183.

Apa itu "Behavior" di sprite lab ?

a)

Aksi yang membuat sprite untuk melaksanakan sesuatu secara terus - menerus sampai dihentikan

b)

aksi yang membuat sesuatu terjadi

c)

karakter grafis yang membuat deskripsi terhadap lokasi, gerakan dan tampilan

184.

Blok mana yang tidak termasuk "Event" Blok ?

a)
b)
c)
d)
185.

Blok mana yang artinya harus menunggu 3 detik sebelum sesuatu terjadi ?

a)
b)
c)
d)
186.

benar/salah : Seperti "Behaviors" , "event" blok akan berlangsung terus menurs sampai program di reset, stop atau diubah

a)

true

b)

false

187.

Blok untuk memasukan sprite yang baru adalah

a)
b)
c)
188.

Program yang tidak berjalan dengan sesuai

a)

bug

b)

loop

c)

break

189.

blocks yang mana yang membuat bunny untuk berhenti bergerak

a)
b)
190.

Behavior adalah blok yang berfungsi agar sprite bergerak. Blok behavior mana yang membuat sprite bergerak seperti mencari (wander) di sekitar screen ?

a)
b)
c)
d)
191.

apa itu posisi y ?

a)

atas dan bawah

b)

tidak tahu

c)

kanan dan kiri

192.

Apa itu posisi x ?

a)

utara dan selatan

b)

atas dan bawah

c)

kanan dan kiri

d)

tidak bergerak

193.

Sprite dalam code.org adalah sesuatu yang kamu bisa kamu buat untuk ..... dalam bentuk karakter atau object tertentu

a)

berinteraksi

b)

design

c)

control

d)

bangun

194.

Untuk mengakses kelas di Cod.org maka kita bisa menggunakan menu

a)

Masuk

b)

Buat

195.

Pilihan untuk memasukkan kode kelas ke dalam Code.org adalah yang disamping

a)

Kanan

b)

Kiri

196.

Nama area yang ditandai oleh nomor 1 adalah

a)

Toolbox area

b)

Play Area

197.

Nama area yang ditandai oleh nomor 4 adalah

a)

Intruction area

b)

Workspace Area

198.

Nama area yang ditandai oleh nomor 2 adalah

a)

Toolbox area

b)

Workspace Area

199.

Nama area yang ditandai oleh nomor 3 adalah

a)

Workspace Area

b)

Play Area

200.

Ini adalah logo ...

a)

google

b)

code.org

c)

scratch

Similar Resources on Wayground