Worksheetsمراجعة البرمجة في بايثون
Total questions: 33
Worksheet time: 17mins
قائمة من التعليمات يتم اتباعها لحل مشكلة معينة خطوة بخطوة:
البرنامج
المدخلات
المخطط الإنسابي
الخوارزمية
مجموعة من الأوامر المكتوبة بلغة برمجية معينة لتنفيذ مهمة محددة
المخطط الإنسابي
الخوارزمية
البرنامج
المدخلات
في مخطط الإنساب يمثل هذا الشكل:
الإدخال والإخراج
القرار
البداية والنهاية
العمليات
هو رمز يستخدم لإجراء عملية محددة على المتغيرات والقيم:
النصوص
الأرقام
المعامل
الرموز
المتغير الذي يخزن النص يسمى متغير من نوع:
Double
String
INT
Float
من أنواع المعاملات في بايثون وتستخدم لإجراء العمليات الحسابية:
معاملات منطقية
معاملات شرطية
معاملات الإسناد
المعاملات الرياضية
وظيفة الأمر البرمجي miniTurtle.shape("arrow"):
رسم سهم
رسم دائرة
رسم مثلث
رسم مربع
نوع من المخططات البيانية يستخدم لتمثيل الخوارزمية ويعرض الخطوات التي تحتاج إلى اتباعها بالترتيب الصحيح:
المخطط العام
المخطط الإنسابي
المقطع البرمجي
الخوارزمية
وظيفة الأمر البرمجي miniTurtle.shape("turtle"):
رسم سهم
رسم دائرة
رسم مثلث
رسم سلحفاة
أمر لإدخال البيانات في لغة برمجة البايثون:
INT
pi
input()
print()
أمر لطباعة البيانات في لغة برمجة البايثون:
INT
pi
input()
print()
هو مكان محجوز في ذاكرة الحاسب يستخدم لتخزين قيمة يتم إدخالها:
المتغير
المعامل
الثابت
الرسم
متغير ذو قيمة ثابتة أثناء البرنامج:
المتغير
المعامل
الثابت
الرسم
من أنواع المعاملات في بايثون وتستخدم لإسناد قيم للمتغيرات:
معاملات منطقية
معاملات شرطية
معاملات الإسناد
المعاملات الرياضية
من أنواع المعاملات في بايثون وتستخدم في مقارنة القيم أثناء كتابة الجمل الشرطية:
معاملات منطقية
معاملات شرطية
معاملات الإسناد
المعاملات الرياضية
من أنواع المعاملات في بايثون وتمكن من اتخاذ قرارات لجمل شرطية مركبة
معاملات منطقية
معاملات شرطية
معاملات الإسناد
معاملات رياضية
من الدوال المستخدمة في الرسم وتقوم بتحريك السلحفاة إلى إحداثيات x و y المحددة:
penup()
goto()
right()
forward()
من الدوال المستخدمة في الرسم وتقوم برفع القلم بحيث تتحرك السلحفاة دون رسم:
penup()
goto()
right()
forward()
وظيفة الأمر البرمجي miniTurtle.shape("classic") رسم شكل:
دائرة
تقليدي
خط
مثلث
لغة علمية مفتوحة المصدر وسهلة التعلم تعتمد على كتابة الأكواد البرمجية وتعد سهلة للمبتدئين:
سكريبت
بايثون
مبرمج
جافا
الناتج من تنفيذ الأمر التالي: X=6 Print("hellow")
hellow
6
Print("hellow")
اسم المتغير الصحيح:
Name
2AB
True
False
المعاملات الشرطية تستخدم لإجراء العمليات الحسابية: الجمع، الطرح، الضرب، و القسمة.
صح
خطأ
يتوقف البرنامج وينتظر أن يدخل المستخدم البيانات عند استخدام دالة input.
صح
خطأ
لا يمكن تغيير لون أو حجم السلحفاة في بايثون.
صح
خطأ
يمكن لأجهزة الحاسب اتخاذ القرارات بنفسها.
صح
خطأ
المقطع البرمجي هو مجموعة من الأوامر المكتوبة بلغة برمجة معينة لتنفيذ مهمة محددة.
صح
خطأ
يكتب المقطع البرمجي من قبل المبرمج.
صح
خطأ
يعتمد اختيار لغة البرمجة على التطبيق الذي تريد إنشاؤه.
صح
خطأ
بمجرد كتابة البرنامج بلغة برمجة معينة يستخدم المبرمج أدوات لتحويل هذه التعليمات إلى لغة الآلة.
صح
خطأ
أول مرحلة من مراحل إنشاء البرنامج هي تحديد المشكلة.
صح
خطأ
البيانات المنطقية نوعين إما True أو False.
صح
خطأ
في البايثون من الشروط الواجب توفرها في اسم المتغير أن يبدأ برقم.
صح
خطأ
