WorksheetsΤεστ γνώσεων για App Inventor
Total questions: 14
Worksheet time: 7mins
Name
Class
Date
1.
Ποια από τα παρακάτω αποτελούν βήματα για τη δημιουργία εφαρμογών με το app inventor
a)
Σχεδιασμός Εφαρμογής (Components)
b)
Προγραμματισμός ( Blocks )
c)
Σύνδεση με AI_Companion
d)
Σάρωση QR Code - Εκτέλεση Προγράμματος
2.
Με το app inventor μπορούμε να δημιουργήσουμε
a)
Εφαρμογές για το PC
b)
Εφαρμογές για το κινητό
c)
Εφαρμογές για το PC και το κινητό
3.
Επιλέξτε τη σωστή σειρά για τα βήματα που ακολουθούμε στις εφαρμογές με app inventor
a)
Σχεδιασμός-Προγραμματισμός-Σύνδεση με AI Companion - Εκτέλεση Προγράμματος
b)
Προγραμματισμός-Σχεδίαση-Σύνδεση με AI Companion-Εκτέλεση Προγράμματος
c)
Εκτέλεση Προγράμματος- Σχεδιασμός- Προγραμματισμός- Σύνδεση με AI Companion
4.
Τι από τα παρακάτω βλέπετε στην εικόνα
a)
Components
b)
Blocks
c)
AI Companion
5.
Τι από τα παρακάτω βλέπετε στην εικόνα
a)
Components
b)
Blocks
c)
AI Companion
6.
Τι από τα παρακάτω βλέπετε στην εικόνα
a)
Components
b)
Blocks
c)
Properties
7.
Σε μια εφρμογή με App Inventor στα Components συμπληρώνουμε
a)
Τις ιδιότητες των στοιχείων που θα έχουμε στην εφαρμογή
b)
Τα στοιχεία που θα βάλουμε στην εφαρμογή
c)
Τον κώδικα-πρόγραμμα της εφαρμογής
8.
Σε ένα κουμπί(Button) έχουμε δηλώσει τις ιδιότητες τις εικόνας. Τι έχουμε δηλώσει ακριβώς;
a)
Το ύψος του κουμπιού θα είναι ίδιο με το ύψος της οθόνης του κινητού
b)
Το πλάτος του κουμπιού είναι ίδιο με το πλάτος της οθόνης του κινητού
c)
Το μέγεθος των γραμμάτων θα είναι 14
9.
Τι κάνει το πρόγραμμα που βλέπετε στην εικόνα;
a)
Λέει καλημέρα 1 φορά
b)
Λέει συνέχεια Καλημέρα
c)
Λέει καλημέρα κάθε φορά που πατάμε ένα κουμπί
d)
Λέει καλημέρα 5 φορές
10.
Πως ανεβάζουμε αρχεία (ήχου, εικόνας ) που θα χρησιμοποιήσουμε στην εφαρμογή;
a)
Πατώντας το κουμπί Rename
b)
Πατώντας το κουμπί Upload File...
c)
Παραμετροποιώντας της ιδιότητες του Screen1
11.
Τι χρησιμοποιήσαμε για την εργασία FingerGolf (επιλέξτε τα σωστά)
a)
Ball
b)
Canvas
c)
ImageSprite
12.
Τι κάνει το block set global arithmo to random integer from 1 to 6; (Από την εργασία Dice)
a)
Αποδίδει στην μεταβλητή arithmo ένα τυχαίο αριθμό μεταξύ 1 και 6
b)
αποδίδει στην μεταβλητή το άθροισμα 1 + 6
c)
Δονείται το κινητό.
13.
Τι θα συμβεί εάν η μεταβλητή arithmo έχει τιμή 4 (δείτε την εικόνα).
a)
Τίποτα
b)
Θα εκτελεστεί το block set Image1.Picture to Untitled(3).png
c)
Θα εκτελεστεί το block set Image1.Picture to Untitled(4).png
14.
Για να πετύχει κανείς την παρακάτω στοίχιση του κουμπιού Start, τι ρυθμίσεις πρέπει να έχει;
a)
Επιλογή 1
b)
Επιλογή 2
100 %
