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EVALAUION FINAL 4TO

Total questions: 140

Worksheet time: 1hrs 28mins

Name
Class
Date
1.

Es aquella pagina que se actualiza constantemente

a)

dinámica

b)

estática

c)

vertical

2.

Es aquella pagina que no se actualiza constantemente

a)

dinámica

b)

estática

c)

vertical

3.

Etiqueta para abrir un código HTML

a)

<Head></Head>

b)

<Html></Html>

c)

<body></body>

4.

¿Qué elementos esenciales debe tener un sitio web?

a)

Encabezado y pie de pagina

b)

Texto, imágenes, videos y contenido multimedia

c)

Menu de navegación y redes sociales

d)

Todas las anteriores

5.
Wix significa:
a)
plataforma para crear sitios web gratis
b)
web integrante de plataforma
c)
plataforma usada en empresas que para su uso hay que pagar
6.
el logo corresponde a:
a)
wix
b)
web
c)
Drive
d)
prezi
7.

De estos dominios ¿Cuál es el dominio de EDUCACIÓN?

a)

.com

b)

.edu

c)

.gob

d)

.org

8.

EL SIGNIFICADO DE WWW ES:

a)


WORD WIDE

b)

TODAS LAS ANTERIORES

c)

NINGUNA DE LAS ANTERIORES

d)

WORLD WIDE WEB

9.

Como se cierra una etiqueta P?

a)

<p><p>

b)

<p></p>

c)

<p><--p>

d)

<p><!p>

e)

<p><p/>

10.

Como se hace un salto de linea?

a)

<br/>

b)

<n/>

c)

<ln/>

d)

<b>

e)

<n>

11.

Escoge las etiquetas de meta información

a)

<meta>

b)

<footer>

c)

<title>

d)

<link>

e)

<span>

12.

¿Qué tipo de software interpreta el código HTML de una página web?

a)

Servidor web

b)

Editor de texto

c)

Navegador

d)

Sistema Operativo

13.

Se definen como fragmentos de código que permiten crear elementos HTML

a)

Etiquetas

b)

Atributos

c)

Editor

d)

Propiedades

14.
El HTML no es considerado un lenguaje de programación
a)
CIERTO
b)

FALSO

15.
La actualización de HTML más significativa del lenguaje hasta ahora es:
a)
HTML4
b)
HTML5
c)
HTML2
d)
HTML3
16.

¿Que etiqueta se usa al iniciar una pagina web?

a)

<body>

b)

<head>

c)

<title>

d)

<html>

17.
¿Qué es una etiqueta?
a)
Es un comando
b)
Es una nota
c)
Es una orden
d)
Todas las anteriores
18.

¿Que etiqueta se usa para el titulo?

a)

<principal>

b)

<title>

c)

<titulo>

d)

<inicio>

19.

¿Cuál es el editor mas común de documentos HTML?

a)

Block de notas

b)

Exel

c)

PowerPoint

d)

YOUTUBE

20.

¿Para que se utiliza la etiqueta <img>?

a)

Para iniciar el cuerpo del documento

b)

Para subrayar un texto

c)

Para añadir imagenes

d)

Para comenzar un documento

21.

La etiqueta de apertura:

a)

++

b)

<<

c)

<>

d)

--

22.

Se definen como fragmentos de código que permiten crear elementos HTML

a)

Etiquetas

b)

Atributos

c)

Editor

d)

Propiedades

23.

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

¿Qué sigue?

a)

<div class="col-12">

<button class="btn btn-primary" type="submit">Enviar</button>

</div>

b)

<title>Mi Primera Vez con Harol</title>

</head>

<body>

<div class="container">

c)

<meta charset="utf-8">

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">

d)

Ninguna de las anteriores

24.
Usados para el desarrollo de sistemas web
a)
HTML5, CSS3, JavaScript, PHP
b)
C, Lenguaje ensamblador
c)
Ruby, Python, Java
d)
UML
25.

Aquí hemos de incluir todos los contenidos visuales de nuestra web, todos los textos, imágenes, enlaces, etc.

a)

Encabezado

b)

Cuerpo

c)

Pie de página

d)

Barra de navegación

26.

Google sites es:

a)

Un Hardware para crear sitios Web

b)

Una Apps de Google para crear sitios web

c)

Una compañía para crear redes sociales

d)

Todas

27.

¿Qué tipo de plataforma es Thunkable?

a)

Plataforma de programación avanzada

b)

Plataforma No-Code

c)

Plataforma de diseño gráfico

d)

Plataforma de videojuegos

28.

¿Qué permite hacer Thunkable en términos de desarrollo de aplicaciones?

a)

Crear aplicaciones solo para iOS

b)

Crear aplicaciones solo para Android

c)

Desarrollar aplicaciones solo para web

d)

Desarrollar aplicaciones multiplataforma

29.

¿Qué componente de Thunkable te permite agregar botones interactivos?

a)

Button.

b)

Label.

c)

Textbox.

d)

Image.

30.

¿Cuál es el link de acceso a la aplicación MIT app inventor?

31.

El área de bloques...

a)

Sirve para conectar con el celular.

b)

sirve para diseñar imágenes y cambiar colores de texto

c)

Sirve para poner botones

d)

Nos permite programar botones o etiquetas de texto.

32.

El bloque que se muestra en la imagen sirve para:

a)

conectar con el celular.

b)

Programar si-entonces-sino y una instrucción.

c)

Programar un botón con una instrucción.

d)

Programar un texto con una instrucción.

33.

Los bloques de la imagen (azules) pertenecen a :

a)

Bloques de texto

b)

Bloques de matemática

c)

Bloques de Lógica

d)

Bloques de operadores

34.

El bloque unir lo encontramos en la categoría de bloques de texto, este bloque funciona para:

a)

Separar números o texto

b)

Hacer una condicional Si-entonces-sino

c)

Unir dos o mas textos o números

d)

Subir a internet un dato

35.

Estos bloques pertenecen a la categoría de:

a)

Matemática

b)

Logica

c)

Variables

d)

Control

36.

MIT App Inventor es una herramienta web de programación visual y con ella vas a poder crear tus ....

a)

Propias Apps para dispositivos Android

b)

Presentaciones

c)

Propias apps para ordenadores

d)

N.A.

37.

¿Para ingresar al aplicativo App inventor que es necesario?

a)

Debes tener cuenta en Google

b)

Ingresar al aplicativo directamente

c)

Tener un celular o tablet

d)

Completar un cuestionario

38.

1.- ¿Cuántas Secciones existen dentro del entrono de trabajo de la Plataforma MIT APP Inventor y que permiten realizar el diseño de nuestra aplicación?

a)

2

b)

1

c)

5

d)

7

e)

6

39.

4.- ¿El bloque de control, permite realizar una acción siempre y cuando se cumpla una o más de una condición?

a)

SI

b)

NO

40.

Cuál es el sistema operativo donde se ejecutan las aplicaciones creadas en App Inventor?

a)

D.O.S.

b)

Windows 8

c)

Windows 10

d)

Android

e)

MacOS

41.

¿Cuando doy clic a un botón para que ejecute una acción que bloque utilizo?

a)
b)
c)
d)
e)
42.
El componente Etiqueta o Label es utilizado en App Inventor para:
a)
Entrar datos por medio del teclado.
b)
Mostrar información en forma de texto.
c)
Cifrar datos.
d)
Almacenar información de las variables.
43.

Donde fue creado app inventor

a)

Google

b)

Instituto Tecnológico de Massachusetts

c)

Universidad de California en Los Ángeles

d)

Android

44.

¿Qué significa la palabra Scratch?

a)

Es un lenguaje de programación visual.

b)

Es un programa de animación interactiva.

c)

Es un anglicismo que significa literalmente 'rayar' o 'arañar'.

d)

Ninguna de las anteriores.

45.

¿Cuál es una ventaja de Scratch?

a)

Es un programa gratuito y de software libre.

b)

Es un lenguaje de programación visual

c)

Es un lenguaje de programación visual especialmente para niños.

d)

No se necesita mucho conocimiento de computación.

46.

¿Qué es el escenario?

a)

La pantalla de trabajo.

b)

La barra de objetos

c)

La zona más grande, blanca, donde está la mascota de Scratch, único actor en ese momento.

d)

En la zona que queda debajo de la anterior aparecerán las miniaturas de los sprites que vayan a actuar.

47.

¿Para qué sirve el botón rojo?

a)

Sirve para ejecutar los guiones o programas que hayamos creado.

b)

Sirve para detener la acción.

c)

Para añadir comentarios al proyecto.

d)

Nos permite determinar la rotación de los sprites.

48.

¿Que nos permite conocer el Scratch?

a)

Desarrollar el pensamiento lógico.

b)

Desarrollar métodos para solucionar problemas de manera metódica y ordenada.

c)

Desarrollar la capacidad de poner en duda las ideas de uno mismo.

d)

Todas las anteriores.

49.

Cuando se trabaja con Scratch se comprenden fácilmente conceptos matemáticos e informáticos que están muy bien integrados en el programa, como son:

a)

Los procesos interactivos (bucles),

b)

Los criterios condicionales (si, entonces, si-no),

c)

Las coordenadas en un plano,

d)

Todas anteriores.

50.

A medida que los estudiantes crean programas en Scratch, aprenden conceptos de computación fundamentales tales como iteración (repetición) y condicionales.

a)

Verdadero

b)

Falso

51.

¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?

a)

Que comienza el programa

b)

Que termina la ejecución del programa

c)

Que retrocede un paso atrás

d)

Que avanza una instrucción la ejecución del programa

52.

¿Qué bloques hay en la programación?

a)

Control y movimiento

b)

Eventos y movimiento

c)

Apariencia y movimiento

d)

Eventos y operadores

53.

¿Cuál es una ventaja de Scratch?

a)

Es un programa gratuito y de software libre.

b)

Es un lenguaje de programación visual

c)

Es un lenguaje de programación visual especialmente para niños.

d)

No se necesita mucho conocimiento de computación.

54.

En Tinkercad diseñamos piezas de 1 dimensión.

a)

Verdadero, es la única dimensión que existe.

b)

Falso, se diseña en la dimensión Minecraft.

c)

Falso, diseñamos piezas 3 dimensiones.

d)

Verdadero.

55.

Para imprimir piezas diseñadas en Tinkercad, estas se deben de...

a)

Guardar en archivo de impresión

b)

Exportar en archivo .tls

c)

Exportar en archivo .stl

d)

Guardar en archivo .svg

56.

¿En qué unidad se miden las piezas en Tinkercad?

a)

Kilogramos.

b)

Litros.

c)

Milímetros.

d)

Toneladas.

57.

Para diseñar una casa ¿Qué figuras se necesitan? Señala las DOS respuestas correctas.

a)
b)
c)
d)
58.

Observa la imagen luego indica cual es el error...

a)

El tamaño de la imagen es muy grande

b)

El tamaño de la imagen es muy pequeña

c)

El tamaño de la imagen no es compatible

d)

El tamaño de la imagen excede los valores admitidos por Tinkercad

59.

1.- ¿Qué es Tinkercad que nos permite realizar?

a)

Es un software gratuito online creado por la empresa Autodesk

b)

Es un software gratuito offline creado por la empresa Autodesk

c)

Es un software que trabaja en online y offline

d)

Todas las respuestas son correctas

60.

Observa la siguiente imagen e indica que acción realiza lo que está encerrado en un azul

a)

Modifica la altura del objeto

b)

Mueve el objeto hacia arriba

c)

Rota el objeto en su eje

d)

Traslada el objeto en el plano de trabajo

61.

¿Qué podemos realizar en Tinkercad'

a)

Diseños 3D y simulación de circuitos.

b)

Programar y dibujo técnico.

c)

Programación de lenguaje de Arduino.

62.

¿Con qué servicio de correo se puede utilizar para iniciar cesión en TinkerCad?

a)

Outlook.com

b)

Gmail.com

c)

Yahoo.com

63.

El bloque void setup ()

a)

Se ejecuta al finalizar el programa

b)

Se ejecuta al inicio y al final del programa

c)

Se ejecuta una vez al inicio de cada bucle de programa

d)

Se ejecuta una sola vez; solo al principio del programa

64.

El bloque void loop ()

a)

se ejecuta una y otra vez mientras la placa tenga alimentación

b)

Se ejecuta una vez al inicio para configurar entradas, salidas y variables

c)

Es una parte de void setup () obligatoria si van a conectarse motores

65.

La instrucción delay(1000);

a)

Para el programa durante 1 segundo

b)

Salta a la siguiente línea de programa y la ejecuta 1000 veces

c)

Inicia un bucle de 1000 repeticiones

d)

Detiene el programa durante 1000 segundos

66.
Dentro de un programa de Arduino, podemos repetir un bloque n veces.
Eso se hace con la instrucción
a)
if...else
b)
repeat
c)
for
d)
delay (n)
67.

¿Qué tenemos que escribir para declarar una entrada?

a)

pinMode(2,OUTPUT);

b)

pinMode(2,OUTPUT)

c)

pinMode(2,INPUT);

d)

pinMode(2,INPUT)

68.

El voltaje habitual de los pines de entrada y salida es

a)

3.3V

b)

5V

c)

12V

d)

6V

69.

La placa de arduino usada en esta sesion fue:

a)

Nano

b)

Uno

c)

Leonardo

d)

Mega

70.

¿Cuantos pines de Entrada/Salida digital tiene la placa arduino uno?

a)

10

b)

19

c)

21

d)

13

71.

Arduino es una plataforma basada en:

a)

Hardware Libre y Software Propietario

b)

Software Libre y Hardware Propietario

c)

Hardware y Software Propietario

d)

Hardware y Software Libre

72.

Lo remarcado es:

a)

Regulador de energía

b)

Regulador de voltaje

c)

Batería

d)

Microcontrolador

73.

Lo remarcado es:

a)

Indicador LED de nivel de batería

b)

Indicador LED de alimentación

c)

Indicador LED de comunicación

d)

Indicador LED de temperatura de la placa

74.

Lo remarcado es:

a)

Botón de reinicio

b)

Regulador de voltaje

c)

Botón RED de comunicación

75.

Lo remarcado es:

a)

Conector para fuente de alimentación externa

b)

Conector USB

c)

Botón de encendido

76.

Este modelo de Arduino es:

a)

Nano

b)

UNO

c)

Mega

d)

Micro

77.

Los bloques de código se escriben entre

a)

llaves { }

b)

paréntesis ( )

c)

corchetes [ ]

78.

Para subir un programa a la placa de Arduino se utiliza el botón

a)
b)
79.
Al final de cada línea de código, hay que poner...
a)
Nada, darle al Intro para pasar a la línea siguiente
b)
;
c)
:
d)
.
80.

El bloque void loop ()

a)

se ejecuta una y otra vez mientras la placa tenga alimentación

b)

Se ejecuta una vez al inicio para configurar entradas, salidas y variables

c)

Es una parte de void setup () obligatoria si van a conectarse motores

81.

Cuando queremos activar la salida digital 6 de Arduino, la instrucción correcta es...

a)

digitalWrite (6, HIGH)

b)

digitalwrite(6, HIGH);

c)

digitalWrite(6, HIGH);

d)

digital_Write (6;HIGH);

82.

La instrucción delay(1000);

a)

Para el programa durante 1 segundo

b)

Salta a la siguiente línea de programa y la ejecuta 1000 veces

c)

Inicia un bucle de 1000 repeticiones

d)

Detiene el programa durante 1000 segundos

83.
Si un pin de Arduino es una salida digital es que...
a)
Su valor es 0 ó 5 voltios
b)
Su valor está entre 0 y 5 voltios
c)
Vamos a conectar un LED a ese pin
d)
El valor analógico correspondiente está entre 0 y 1023
84.
La entrada analógica está marcada en la placa como 
a)
Una fila aparte de conectores que pueden ser entradas o salidas analógicas
b)
Son 6 conectores que aparecen como A0...A5
c)
Son 6 conectores de color azul
d)
Son 6 conectores que aparecen como A0...A5, configurables como salidas o entradas
85.

¿Qué tenemos que escribir para declarar una entrada?

a)

pinMode(2,OUTPUT);

b)

pinMode(2,OUTPUT)

c)

pinMode(2,INPUT);

d)

pinMode(2,INPUT)

86.

Los comentarios en Arduino

a)

van precedidos de // y no se ejecutan

b)

van precedidos de // y se ejecutan siempre

c)

van precedidos de // y se ejecutan solo si se indica

87.

¿Qué realiza el siguiente programa, sabiendo que las salidas están conectadas a diodos LED?

a)

hace parpadear dos leds de manera alternativa

b)

hace parpadear dos leds simultáneamente

c)

hace parpadear un único led

88.

¿Qué realiza el siguiente programa, sabiendo que las salidas están conectadas a diodos LED?

a)

hace parpadear dos leds de manera alternativa

b)

hace parpadear dos leds simultáneamente

c)

hace parpadear un único led

89.

Se encarga de gestionar las comunicaciones con todo lo que se conecta a la placa.

a)

Microcontrolador

b)

Puerto USB

c)

Alimentación a sensores

d)

Botón de Reset

90.

a)

POTENCIOMETRO

b)

MOTOR CD

c)

PROTOBOARD

d)

DIODO

91.

El color del cable negro es

a)

Puente

b)

Circuito

c)

Linea

d)

GND

92.

El color de cable rojo representa al cable:

a)

Tierra

b)

Negativo

c)

VCC o Positivo

d)

N.A.

93.

Que hace esta instrucción:

a)

Apagar a través del PIN 3

b)

Encender a través del PIN 3

c)

Quitar a través del PIN 3

d)

N.A.

94.

Que hace esta instrucción

a)

Apagar a través del PIN 3

b)

Encender a través del PIN 3

c)

Quitar a través del PIN 3

d)

N.A.

95.

Que hace esta instrucción:

a)

Muestra la informacion del PIN digital 5

b)

Muestra la informacion del PIN analógico 5

c)

Lee la informacion del PIN digital 5

d)

N.A.

96.

Que hace esta instrucción:

a)

Muestra la informacion del PIN digital 5

b)

Muestra la informacion del PIN analógico 5

c)

Lee la informacion del PIN digital 5

d)

N.a.

97.

El valor recomendado para conectar este componente con un LED es:

a)

1KΩ

b)

200Ω

c)

120Ω

d)

220Ω

98.

A que elemento electrónico pertenece la siguiente imagen

a)

Bombilla

b)

Resistencia

c)

Diodo Led

d)

Batería

99.

¿Cuál es el pin de Arduino que tiene que estar en ALTA para que el verde esté encendido?

a)

10

b)

13

c)

7

d)

5

100.

Este bloque de programación indica...

a)

Hacer una pausa de 1 seg. y luego apagar led

b)

Apagar led y hacer una pausa de 1 seg.

c)

Hacer una pausa de 1 seg. y luego encender led

d)

Encender led y hacer una pausa de 1 seg.

101.

Para probar el funcionamiento del circuito electrónico diseñado, se debe escoger el botón:

a)

Reproducir

b)

Probar circuito

c)

Detener simulación

d)

Iniciar simulación

102.

¿A que programa identifica este logotipo?

a)

Excel

b)

Power Point

c)

Internet

d)

Arduino

103.

Tipo de cable que se utiliza para conectar de arduino para la protoboard, con las 2 puntas iguales:

a)

Coaxial

b)

Ethernet o red

c)

cable electrico

d)

Cable macho - macho

104.

¿Que identifican estas 2 lineas en la protoboard?

a)

la azul las estrellas, la roja el sol

b)

azul el + la roja el x

c)

azul - roja /

d)

azul cielo verde hierba

e)

azul - roja +

105.

¿Como se le llama a esto en Arduino?

a)

Luz boreal

b)

Luz Led

c)

Luz cibernetica

d)

Luz Elena

106.

¿Para que se utiliza este dispositivo cuando se conecta a la tarjeta de Arduino?

a)

Sensor de movimiento

b)

Robotin

c)

Sensor de distancia

d)

Sensor de dolor de cabeza

107.

¿Que representa esta imagen en arduino?

a)

programa de Word

b)

Programa de Excel

c)

Programa de Acces

d)

Códigos o programación de arduino

108.

¿Qué nombre recibe este accesorio en arduino?

a)

Resistencia

b)

Jumper

c)

Conector

d)

Aguja

109.

¿Que nombre recibe este modelo de luz led en Arduino?

a)

Rbd

b)

Rgb

c)

Rot

d)

Rbl

110.

Para manejo de energia que representan las 2 patitas de la luz led?

a)

la mas larga flash la corta circuito

b)

la larga x y la corta /

c)

las dos son negativas

d)

la mas larga positivo y la mas corta negativa

111.

¿Este tipo de cable es llamado tambien?

a)

macho - macho

b)

macho - hembra

c)

hembra - hembra

d)

ninguna de las anteriores

112.

Resistor eléctrico con un valor de resistencia variable y generalmente ajustable manualmente. Utilizan tres terminales

a)
b)
c)
d)
113.
¿Qué representa este símbolo?
a)
Diodo
b)
Diodo LED
c)
Transistor
d)
Circuito integrado
114.

Para activar un sistema es muy coinveniente utilizar este componente llamado:

a)

Switch

b)

CPU

c)

Pulsador

d)

Sensor de contacto

115.

El trabajo de las resistencias se mide en:

a)

Unidades

b)

Ohmios

c)

mm

d)

Megas

116.

Los buzzers emiten...

a)

Rayos X

b)

Sonido

c)

Gases

d)

Aire

117.

¿Cómo se llaman los terminales de los diodos?

a)

A1, A2 y Gate

b)

Entrada 1 y Entrada 2

c)

Positivo y negativo

d)

Anodo y catodo

118.

El símbolo de la resistencia eléctrica es:

a)

b)

c)

119.

Resistencia, cuyo valor en ohmios, varía ante las variaciones de la luz.

a)
b)
c)
d)
120.

El monbre de este componente es...

a)

Servomotor

b)

Motorreductor

c)

Sensor

d)

Motor de paso

121.

Según la imagen, qué tipo de sensor es?

a)

a) Sensor de movimiento PIR

b)

b) Sensor de ultrasonido

c)

c) Sensor de humedad y temperatura

d)

d) Sensor de luz

122.

Según la imagen, qué tipo de sensor es?

a)

a) Sensor de movimiento PIR

b)

b) Sensor de ultrasonido

c)

c) Sensor de humedad y temperatura

d)

d) Sensor de luz

123.

Un programa siempre debe tener las funciones:

a)

setup y loop

b)

void setup y void loop

c)

digitalWrite y analogWrite

d)

Void Setup y Void Loop

124.

Para colocar un tiempo de espera de 1 segundo se utilizará

a)

delay (1)

b)

delay (10)

c)

delay (100)

d)

delay (1000)

125.

La función if permite realizar instrucciones siempre y cuando se cumpla con la condición determinada

a)

Verdadero

b)

Falso

126.

Como se cierra una etiqueta P?

a)

<p><p>

b)

<p></p>

c)

<p><--p>

d)

<p><!p>

e)

<p><p/>

127.

Como se hace un salto de linea?

a)

<br/>

b)

<n/>

c)

<ln/>

d)

<b>

e)

<n>

128.

manera correcta de adjuntar una imagen

a)

<img src="./image">

b)

<image source="./image.jpg">

c)

<img rel="./image.jpg">

d)

<image link="./image.jpg">

e)

<img src="./image.jpg">

129.

Son utilizadas en HTML con la finalidad de darle formato correctamente al contenido. Usan el símbolo menor que (<) y el mayor que (>) y se utiliza el símbolo de barra oblicua para indicar el cierre.

a)

Funciones

b)

Símbolos de comillas

c)

Símbolos de ;

d)

Etiquetas

130.

¿Qué tipo de lenguaje de programación se usa en Thunkable?

a)

Python

b)


Java

c)


Programación con bloques

d)

HTML y CSS

131.

¿Qué bloque se debe usar para realizar operaciones matemáticas en una calculadora?

a)

Calculadora

b)

Logic

c)

Control

d)

Math

132.

¿Cuál es la ventaja principal de usar Thunkable para crear aplicaciones?

a)

No requiere escribir código

b)


Solo funciona en Android

c)


Es un software de pago

d)

Solo permite crear juegos

133.

¿Qué tipo de componente se usa para mostrar el resultado de una operación en la calculadora?

a)


Text input

b)

Button

c)

Label

d)

Todas las anteriores

134.

¿En dónde podemos descargar las aplicaciones que crearemos?

a)

En la App Store (iPhone)

b)

En la Play Store (Android)

c)

En la Play Station Store

135.

Lenguaje de programación utilizados en el desarrollo aplicaciones móviles, para el Sistema Operativo Android es:

a)

Java, HTML, CCS

b)

.Net

c)

Objetive-C

d)

Swift

136.

¿Qué elementos de diseño forman parte de la interfaz de Thunkable?

a)

Button.

b)

Label.

c)

Screen

d)

Todas las anteriores.

137.

Es el componente considerado el entorno de la aplicación en donde los usuarios podrán interactuar:

a)

Botón (button)

b)

Pantalla (screen)

c)

Etiqueta (label)

138.

¿En qué apartado programamos la acción que va a cumplir cada componente?

a)

En el de diseño (design).

b)

En el de bloques (blocks).

139.

¿Cuál es la función de una columna (column)?

a)

Mostrar texto, como nombres para botones, menús, recordatorios...

b)

Detectar cuando el usuario la pulsa para realizar una acción.

c)

Acomodar componentes dentro de sí de forma horizontal.

d)

Acomodar componentes dentro de sí de forma vertical.

140.

¿Para que sirve el botón "Preview"?

a)

Nos deja cambiar de color la pantalla (screen).

b)

Elimina el último cambio en nuestra área de trabajo.

c)

Muestra una vista previa de cómo va quedando la app.

d)

Ninguna de las anteriores.