wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Remidi Informatika

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Pada Excel, fungsi yang digunakan untuk menghitung jumlah sel yang berisi angka adalah…

a)

=SUMIF()

b)

=COUNT()

c)

=COUNTA()

d)

=AVERAGE()

2.

Jika kamu ingin menghitung rata-rata nilai di sel A1 sampai A10, rumus yang benar adalah…

a)

=SUM(A1:A10)

b)

=AVERAGE(A1,A10)

c)

=AVERAGE(A1:A10)

d)

=MEAN(A1:A10)

3.

Data nilai siswa ada di kolom B (B2:B31). Jika ingin menghitung total nilai siswa yang mendapat ≥ 75, rumusnya adalah…

a)

=COUNTIF(B2:B31, ">=75")

b)

=SUMIF(B2:B31, ">=75")

c)

=SUMIF(B2:B31, ">=75", B2:B31)

d)

=SUM(B2:B31, ">=75")

4.

Fungsi =VLOOKUP digunakan untuk…

a)

Mengurutkan data

b)

Mencari nilai di kolom paling kiri dan mengambil nilai dari kolom lain pada baris yang sama

c)

Membuat grafik

d)

Menghitung rata-rata berdasarkan kondisi

5.

Jika dataset memiliki duplikat dan kamu ingin menghapus baris duplikat, langkah terbaik adalah…

a)

Menghapus manual

b)

Menggunakan Remove Duplicates atau Conditional Formatting

c)

Menyalin data ke Notepad

d)

Menggunakan =UNIQUE() saja

6.

Di Scratch, blok yang digunakan untuk membuat percabangan adalah…

a)

control → repeat

b)

control → if

c)

sensing → touch

d)

operator → >

7.

Untuk membuat sprite bergerak ke kanan, blok yang benar adalah…

a)

“ketika bendera diklik” + move 10 steps

b)

“ketika tombol panah kanan ditekan” + change x by 10

c)

“ketika tombol spasi ditekan” + glide 1 sec

d)

“selamanya” + say “kanan”

8.

Kamu ingin membuat sprite memutar sebanyak 3 kali. Blok yang tepat adalah…

a)

repeat 3 → move 10 steps

b)

repeat 10 → move 3 steps

c)

if repeat 3 → move 10 steps

d)

forever → move 3 steps

9.

Untuk mengecek apakah sprite menyentuh warna tertentu, digunakan blok…

a)

sensing → touching color

b)

motion → go to x y

c)

looks → say

d)

variable → set

10.

Simbol flowchart untuk memulai atau mengakhiri program adalah…

a)

Persegi panjang

b)

Belah ketupat

c)

Oval

d)

Parallelogram

11.

Simbol belah ketupat digunakan untuk…

a)

Proses

b)

Input/output

c)

Keputusan

d)

Start/End

12.

Flowchart digunakan untuk…

a)

Menggambarkan alur logika program

b)

Menulis kode program

c)

Menghasilkan output program

d)

Mendeteksi error otomatis

13.

Jika flowchart tidak memiliki garis panah menuju End, kemungkinan akibatnya adalah…

a)

Program lebih cepat

b)

Alur membingungkan dan dapat terjadi infinite loop

c)

Flowchart lebih rapi

d)

Tidak ada pengaruh

14.

Fungsi Ctrl + Z di Excel adalah…

a)

Menyimpan

b)

Membuat grafik

c)

Undo

d)

Copy

15.

Langkah awal menghitung jumlah data berdasarkan kategori adalah…

a)

Mengetik ulang data

b)

Menghapus data

c)

Menggunakan =COUNTIF(range;kriteria)

d)

Membuat grafik

16.

Blok operator Scratch untuk membandingkan angka adalah…

a)

=, >, <

b)

join

c)

length of

d)

and / or / not

17.

Fungsi blok “forever” adalah…

a)

Mengulangi perintah n kali

b)

Menjalankan satu kali

c)

Mengulangi perintah tanpa henti

d)

Mengakhiri script

18.

Jika sprite bergerak sangat cepat, langkah analisis pertama adalah…

a)

Menghapus semua blok gerakan

b)

Memeriksa blok perulangan

c)

Mengubah kecepatan

d)

Mengabaikan

19.

Fungsi rumus =LEFT("INFORMATIKA",3) adalah…

a)

Mengambil huruf paling kanan

b)

Mengambil huruf paling kiri sebanyak 3 karakter

c)

Menghapus 3 karakter terakhir

d)

Mengubah teks menjadi kapital

20.

Di Scratch, blok “wait 1 second” digunakan untuk…

a)

Menghentikan program

b)

Mengulang tanpa henti

c)

Memberi jeda waktu sebelum melanjutkan perintah

d)

Mengulang perintah sebanyak 1 kali