wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ASAS 1 Koding AI

Total questions: 34

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

Berpikir komputasional adalah cara berpikir untuk ...

a)

Memperbesar masalah

b)

Memecahkan masalah secara sistematis

c)

Menghindari masalah

d)

Membuat masalah baru

2.

Langkah pertama dalam pemecahan masalah adalah ...

a)

Menebak

b)

Menemukan masalah

c)

Menyelesaikan

d)

Melupakan

3.

Urutan instruksi yang benar disebut ...

a)

Algoritma

b)

Sketsa

c)

Cerita

d)

Tebakan

4.

Contoh instruksi yang logis adalah ...

a)

Minum teh → seduh teh → rebus air

b)

Rebus air → seduh teh → tambahkan gula

c)

Tambah gula → rebus air → seduh teh

d)

Minum teh terlebih dahulu

5.

Contoh penggunaan teknologi secara bijak adalah ...

a)

Mengganggu teman lewat chat

b)

Mengunggah data pribadi

c)

Menggunakan internet untuk belajar

d)

Bermain game saat pelajaran

6.

Jika komputer tidak menyala, langkah pertama adalah ...

a)

Menggoyang-goyang komputer

b)

Mengecek kabel listrik

c)

Menghapus aplikasi

d)

Mengganti keyboard

7.

Urutan langkah yang baik bersifat ...

a)

Acak

b)

Berulang-ulang

c)

Logis

d)

Berantakan

8.

Aplikasi belajar digunakan untuk ...

a)

Membully teman

b)

Menambah ilmu

c)

Bermain sepanjang hari

d)

Menyebarkan hoaks

9.

Ketika robot tidak bergerak, kemungkinan masalahnya adalah ...

a)

Cahaya terlalu terang

b)

Baterai habis

c)

Meja terlalu tinggi

d)

Warnanya tidak bagus

10.

Pernyataan berikut yang menunjukkan perilaku bijak dalam teknologi adalah ...

a)

Menggunakan ponsel saat guru menjelaskan

b)

Membagikan kata sandi teman

c)

Mengakses situs sesuai usia

d)

Mengambil foto tanpa izin

11.

Pemecahan masalah berarti ...

a)

Mengabaikan masalah

b)

Mencari solusi terbaik

c)

Memperbesar masalah

d)

Membuat masalah baru

12.

Instruksi yang tidak urut akan menyebabkan program ...

a)

Berjalan baik

b)

Error

c)

Berjalan cepat

d)

Semakin bagus

13.

Jika aplikasi macet, kemungkinan penyebabnya adalah ...

a)

Memori penuh

b)

Cahaya terlalu terang

c)

HP terlalu baru

d)

Layar bersih

14.

14. Berpikir komputasional melatih siswa untuk ...

a)

Malas mencoba

b)

Menyerah cepat

c)

Memecahkan masalah dengan teratur

d)

Menghindari teknologi

15.

Jika WiFi lambat, langkah pertama adalah ...

a)

Menyalahkan teman

b)

Mengecek koneksi

c)

Melempar router

d)

Menghapus aplikasi

16.

Mengakses internet terlalu lama dapat menyebabkan ...

a)

Tubuh sehat

b)

Mata lelah

c)

Data aman

d)

Waktu lebih efisien

17.

Algoritma adalah ...

a)

Cerita panjang

b)

Urutan langkah untuk menyelesaikan masalah

c)

Lagu

d)

Warna-warna tertentu

18.

Menggunakan teknologi secara bijak berarti ...

a)

Menggunakannya sesuai aturan

b)

Menyalahgunakan data orang lain

c)

Membuka semua situs

d)

Bermain sepuasnya

19.

Perintah “ulang 5 kali” disebut ...

a)

Percabangan

b)

Output

c)

Perulangan

d)

Input

20.

Jika siswa tidak bisa login, kemungkinan masalahnya adalah ...

a)

Keyboard baru

b)

Password salah

c)

Layar bersih

d)

Buku hilang

21.

Dengan berpikir komputasional, kita dapat ...

a)

Menghindar dari tugas

b)

Mencari solusi secara sistematis

c)

Membuat masalah baru

d)

Menghapus semua data

22.

Contoh penggunaan teknologi yang tidak bijak adalah ...

a)

Menyimpan data penting

b)

Mengakses situs tertentu dengan izin

c)

Membalas pesan dengan sopan

d)

Menyebarkan foto orang tanpa izin

23.

Ketika teman kesulitan menggunakan aplikasi, kita sebaiknya ...

a)

Menertawainya

b)

Mengabaikannya

c)

Membantunya memecahkan masalah

d)

Menyuruhnya membeli HP baru

24.

Kegiatan yang memerlukan algoritma adalah ...

a)

Membuat mie instan

b)

Bernyanyi

c)

Tidur

d)

Bermain bola

25.

Apa yang dimaksud dengan algoritma?

a)

Algoritma adalah urutan langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah.

b)

Algoritma adalah perangkat keras komputer.

c)

Algoritma adalah jenis bahasa pemrograman.

d)

Algoritma adalah hasil dari proses kompilasi.

26.

Apa langkah pertama ketika menemukan masalah?

a)

Mengidentifikasi atau menemukan masalah.

b)

Segera mencari solusi tanpa analisis.

c)

Mengabaikan masalah tersebut.

d)

Menunggu orang lain menyelesaikan masalah.

27.

Apa tujuan berpikir komputasional?

a)

Untuk memecahkan masalah secara sistematis.

b)

Untuk menghafal informasi tanpa pemahaman.

c)

Untuk menyalin pekerjaan orang lain.

d)

Untuk menghindari penggunaan teknologi.

e)

Untuk memperumit masalah yang sederhana.

28.

Sebutkan contoh instruksi sederhana!

a)

Menyalakan lampu

b)

Membaca buku

c)

Memasak nasi

d)

Bermain bola

29.

Mengapa internet tidak boleh digunakan berlebihan?

a)

Karena dapat menyebabkan kecanduan dan mengganggu kesehatan.

b)

Karena dapat membuat komputer menjadi lebih cepat.

c)

Karena internet hanya digunakan untuk bermain game.

d)

Karena internet tidak memerlukan pengawasan.

30.

Sebutkan satu contoh masalah yang dapat diselesaikan dengan koding!

a)

Contoh masalah yang dapat diselesaikan dengan koding adalah otomatisasi pengolahan data.

b)

Contoh masalah yang dapat diselesaikan dengan koding adalah menulis puisi secara manual.

c)

Contoh masalah yang dapat diselesaikan dengan koding adalah melukis dengan cat air.

d)

Contoh masalah yang dapat diselesaikan dengan koding adalah memasak tanpa resep.

31.

Sebutkan contoh perintah untuk menyalakan komputer dan membuka aplikasi!

a)

Nyalakan komputer, buka aplikasi.

b)

Matikan komputer, tutup aplikasi.

c)

Restart komputer, hapus aplikasi.

d)

Tidurkan komputer, instal aplikasi.

32.

🐅🐓🐊🐍🐅 urutan hewan selanjutnya adalah....

a)

🐓

b)

🐅

c)

🐍

d)

🐊

33.

🚒🚑🚓🚕🛺🚒 Urutan mobil selanjutnya adalah....

a)

🚑

b)

🚕

c)

🚓

d)

🛺

34.

⚽🥎🏀🏐⚽🥎 urutan bola selanjutnya adalah...

a)

b)

🏐

c)

🥎

d)

🏀