wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SAS KKA

Total questions: 25

Worksheet time: 52mins

Name
Class
Date
1.

Sebuah kelompok siswa membuat model AI menggunakan Google Teachabel Machine untuk mengklasifikasikan jenis sampah (organik, plastik, kertas) berdasarkan gambar. Tuuan utama dari proyek tersebut adalah..

a)

Mengurangi kebisingan di lingkungan

b)

Membantu pemilahan sampah

c)

Meningkatkan kualitas udara

d)

Mengukur tingkat cahaya

2.

Sebuat taman kota ingin memasang lampu yang hanya menyalasaat ada orang yang lewat agar lebih hemat listrik. jenis teknologi yang paling tepat untuk digunakan adalah ...

a)

Chatbot AI

b)

Sensor Gerak

c)

Sensor Suhu

d)

AI pengenalan wajah

3.

Jika sebuah sekolah ingin menghemat penggunaan air dengan mengontrol penggunaan kran otomatis, teknologi yang paling cocok adalah ..

a)

Sensor gerakan saat ada gerakan dibawah kran, maka kran akan terbuka

b)

AI untuk memprediksi jumlah siswa yang menggunakan air

c)

Sensor suara untuk mengetahui apakah ada sensor pengunci pintu

d)

Sensor cahaya untuk mengetahui ada atau tidaknya orang di kamar mandi

4.

Teknologi AI dapat digunakan dalam pengelolaan data di masyarakat untuk ...

a)

Mendeteksi cuaca tanpa menggunakan sensor

b)

Menebak angka acak dalam sebuah permainan

c)

Menentukan warna favorit warga melalui pengamatan

d)

Menganalisi data kesehatan warga untuk memprediksi wabah penyakit

5.

Sebuah kelompok siswa membuat model AI menggunaka Google Teachable Machine untuk mengklasifikasikan jenisa sampah (organik, plastik, kertas) berdasarkan gambar. ketika model AI salah mengklasifikasikan gambar, maka yang harus dilakukan adalah ...

a)

Menambah jumlah gambar latihan

b)

Mengurangi jumlah gambar latihan

c)

Mengganti gambar dengan suara

d)

Menghapus model AI

6.

Sekolah ingin meningkatkan keamanan dengan mendeteksi orang yang masuk tanpa izin. jelaskan bagaimana sensor dan AI bisa membantu meningkatkan keamanan di lingkungan rumah atau sekolah!

4 lines
7.

Banyak siswa mengeluh bahwa antrean di kantin terlalu panjang saat istirahat. untuk itu sekolah ingin mencari solusi agar semua siswa bisa mendapatkan makanan dengan lebih cepat. bagaimana cara mengumpulkan dan mengelola data tentang antrean kantin agar masalah ini bisa diselesaikan?

4 lines
8.
  1. Tujuan utama AI adalah …

a)

Menggantikan manusia sepenuhnya

b)

Membantu menyelesaikan masalah

c)

Membuat robot berperasaan

d)

Menghapus pekerjaan manusia

9.
  1. Salah satu bidang yang memanfaatkan AI adalah …

a)

Perikanan

b)

Pendidikan

c)

Pertanian

d)

Semua benar

10.

Scratch digunakan untuk …

a)

Menggambar di halaman

b)

Membuat program

c)

Mengedit video

d)

Menulis teks/ note

11.

Dalam Scratch, perintah disebut …

a)

Blok kode

b)

Variabel

c)

Folder

d)

Script

12.

Bagian yang berfungsi menjalankan semua perintah di Scratch adalah …

a)

Stage

b)

Sprite

c)

Green Flag

d)

Block Palette

13.

Jika ingin membuat karakter bergerak ke kanan, maka perintah yang digunakan adalah …

a)

Turn 15 degrees

b)

Move 10 steos

c)

Wait 1 second

d)

Start to go

14.

Sebutkan dan jelaskan tiga bidang kehidupan yang menggunakan kecerdasan buatan (AI)!

4 lines
15.

Data yang berbentuk deskripsi atau narasi dan tidak dapat dinyatakan dalam angka disebut sebagai

a)

Data Internal

b)

Data Primer

c)

Data Kuantitatif

d)

Data Kualitatif

16.

Data yang diperoleh secara langsung dari sumber aslinya, seperti melalui wawancara atau survei lapangan, disebut sebagai...

a)

Data Eksternal

b)

Data Kualitatif

c)

Data Primer

d)

Data Kuantitatif

17.
15. Diberikan susunan kode berikut: Kode blok berwarna oranye (forever) memiliki fungsi untuk....
a)
A. Permulaan (initiator)
b)
B. Pengulangan (iteration)
c)
C. Bergerak sesuai jumlah Langkah
d)
D. Bergerak dengan syarat tertentu
18.
11. Untuk merubah tampilan Sprite, menu yang kita pilih adalah…
a)
A. Event
b)
B. Costume
c)
C. Sound
d)
D. Variable
19.
10. Blok yang digunakan untuk mengatur pergerakan sprite adalah blok...
a)
A. Motion
b)
B. Looks
c)
C. Sound
d)
D. Event
20.
9. Salah satu platform yang digunakan untuk belajar bahasa pemrograman sederhana adalah Scratch karena menggunakan blok-blok kode dengan warna yang berbeda dan fungsi yang berbeda. Karakter dari platform ini adalah seekor kucing dengan warna oren yang menambah kesan joyful saat belajar pemrograman. Fungsi dari icon pada gambar berikut adalah untuk….
a)
A. Menambahkan sprite baru
b)
B. Menggandakan sprite
c)
C. Menambah background
d)
D. Mengganti kostum
21.
10. Perhatikan salah satu kategori blok kode berikut: Dengan menggunakan blok kode dari kategori tersbut, kita dapat.... (jawaban lebih dari satu)
a)
Mengubah suara dari sprite
b)
Mengubah tampilan sprite
c)
Membuat animasi sprite berkomunikasi dengan sprite lain
d)
Mengubah posisi sprite
22.
1. Perhatikan gambar berikut: Pernyataan: arti dari kode angka tersebut adalah I am Happy
a)
Benar
b)
Salah
23.

Tujuan utama dari pengembangan teknologi kecerdasan artifisial (AI) dan koding masa kini adalah untuk ....

a)

Menggantikan peran manusia sepenuhnya

b)

Membantu memecahkan masalah manusia dan memudahkan kehidupan

c)

Membuat manusia menjadi malas

d)

Menguasai dunia

24.

Gambar disamping disebut dengan....

a)

Backdrop

b)

Background

c)

Sprite

d)

Costumes

25.

Perintah apa yang membuat karakter bersuara?

a)

Control

b)

Sound

c)

Move

d)

Looks