wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ARFA KODING

Total questions: 121

Worksheet time: 61hrs 30mins

Name
Class
Date
1.

🔴🟨💚 urutan pola Selanjutnya adalah...

a)

🟨

b)

💚

c)

🔴

d)

♦️

2.

Perhatikan Pola Berikut : 2,4,6,8,10...

Pola selanjutnya adalah

a)

16

b)

14

c)

12

d)

18

3.

🇮🇩🇭🇲🇱🇷🇧🇷 Urutan Bendera selanjutnya adalah...

a)

🇭🇲

b)

🇧🇷

c)

🇱🇷

d)

🇮🇩

4.

🐅🐓🐊🐍🐅 urutan hewan selanjutnya adalah....

a)

🐓

b)

🐅

c)

🐍

d)

🐊

5.

🚒🚑🚓🚕🛺🚒 Urutan mobil selanjutnya adalah....

a)

🚑

b)

🚕

c)

🚓

d)

🛺

6.

🍓🍍🍊🍈🍐🍓🍍 urutan buah selanjutnya adalah...

a)

🍓

b)

🍍

c)

🍊

d)

🍈

7.

⚽🥎🏀🏐⚽🥎 urutan bola selanjutnya adalah...

a)

b)

🏐

c)

🥎

d)

🏀

8.

perhatikan pola berikut 7,14,21,28,35 pola selanjutnya adalah...

a)

42

b)

39

c)

52

d)

42

9.

50,47,44,41,38 urutan pola selanjutnya adalah...

a)

34

b)

36

c)

35

d)

32

10.

♣️♦️♠️♣️♦️♠️♣️ pola selanjutnya adalah...

a)

♦️

b)

♠️

c)

🩶

d)

♣️

11.

Bagian mana yang menampilkan informasi berupa gambar kepada kamu ?

a)
b)
c)
12.

Bagian Komputer yang seperti otak manusia adalah ?

a)
b)
c)
13.

Bagian komputer manakah yang dapat diarahkan dan di klik ?

a)
b)
c)
14.

Bagian mana dari komputer yang digunakan untuk mengetik ?

a)
b)
c)
15.

Perangkat penyimpanan yang paling populer dan berukuran kecil adalah...

a)
b)
c)
16.

Berikut ini yang termasuk perangkat output adalah.....

a)
b)
c)
d)
17.

3 unsur pembentuk sistem komputer adalah..

a)

Hardware, software, brainware

b)

hardware, firmware, software

c)

hardware, brainware, firmware

d)

firmware, software, brainware

18.

Yang tidak termasuk alat input adalah

a)

mouse

b)

printer

c)

keyboard

d)

joystik

19.

Alat di atas merupakan bagian dari komputer yaitu...

a)

TV

b)

keyboard

c)

mouse

d)

monitor

20.

orang yang menggunakan komputer disebut...

a)

hardware

b)

software

c)

brainware

d)

caseware

21.

Berikut yang termasuk ke dalam kategori software adalah ...

a)

mouse

b)

Windows

c)

keyboard

d)

UPS

22.

Berikut yang termasuk ke dalam hardware adalah ...

a)
b)
c)
d)
23.

Hal pertama yang harus dilakukan jika ingin menghidupkan komputer adalah...

a)

menekan tombol on pada monitor

b)

menghidupkan CPU

c)

memastikan semua kabel telah terhubung dengan catu daya

d)

menghidupkan UPS

24.

Benda di atas bernama...

a)

UPS

b)

keyboard

c)

CPU

d)

monitor

25.

Kepanjangan dari alat bernama CPU adalah...

a)

Central Power Unit

b)

Central Processing Unit

c)

Center Processing Unit

d)

Center Power Unit

26.

Kepanjangan dari alat bernama UPS adalah ...

a)

Unit Power Sample

b)

Unit Program Supply

c)

Unit Program Sample

d)

Unit Power Supply

27.

Alat di atas dinamakan...

a)

komputer

b)

Desktop PC

c)

All in one PC

d)

Laptop

28.

 

Perangkat keras yang menghasilkan suara disebut ...

a)

webcam

b)

speaker

c)

printer

d)

monitor

29.

alat diatas disebut dengan ...

a)

Mouse

b)

Keyboard

c)

Speaker

d)

Monitor

30.

komponen komputer yang sifatnya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung

a)

hardware

b)

software

c)

brainware

31.

Perangkat lunak yang termasuk kedalam program aplikasi pengolah kata adalah….

a)

Canva

b)

Microsoft Word

c)

Microsoft Excel

d)

Microsoft Power Point

32.

Di bawah ini yang termasuk input device adalah....

a)

Monitor

b)

Keyboard

c)

Speaker

d)

Printer

33.

Input device yang berbasis suara dibawah ini adalah....

a)

Microphone

b)

Speaker

c)

Printer

d)

Monitor

34.

Device yang bertugas memproses data pada komputer adalah....

a)

Printer

b)

Keyboard

c)

RAM

d)

CPU

35.

Perangkat keras komputer disebut....

a)

hardware

b)

software

c)

braimware

d)

internet

36.

Gambar berikut ini adalah...

a)

Harddisk

b)

Printer

c)

Memori

d)

Monitor

37.

manakah yang merupakan gambar CPU ?

a)
b)
c)
d)
38.

Yang bukan merupkakan perangkat keluaran atau output device adalah

a)

Monitor

b)

Printer

c)

Speaker

d)

Scaner

39.

Pengertian Komputer adalah ....

a)

alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah diprogram

b)

alat yang dipakai untuk menghitung jumlah menurut perintah

c)

alat yang dipakai untuk menulis kata-kata dalam sebuah kalimat

d)

alat yang dipakai untuk komunikasi dengan seseorang

40.

Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer yang di beri nama .....

a)

ENIAC

b)

Z3

c)

CPU

d)

Keyboard

41.

Komputer generasi Pertama menggunakan apa?

a)

Tabung-Tabung Hampa (Vakum)

b)

Sirkuit IC

c)

Transistor

d)

VLSI

42.

Siapa penemu (inventor) komputer?

a)

Charles Babbage

b)

Steve Jobs

c)

Bill Gates

d)

Mark Zuckerberg

43.

Unit pemrosesan secara terpusat sebagai pemegang kendali dari jalannya kegiatan komputer atau otak dari komputer adalah

a)

Perangkat keras

b)

Central Processing Unit (CPU)

c)

Sistem operasi

d)

Perangkat lunak

44.

Unit pemrosesan secara terpusat sebagai pemegang kendali dari jalannya kegiatan komputer atau otak dari komputer adalah

a)

Perangkat keras

b)

Central Processing Unit (CPU)

c)

Sistem operasi

d)

Perangkat lunak

45.

Komputer berasal dari kata "computare" merupakan Bahasa Latin yang artinya

a)

Mengerjakan

b)

Menghitung

c)

Mengolah

d)

Menampilkan

46.

ENIAC dan UNIVAC berada dalam Generasi Komputer ke berapa?

a)

Kedua

b)

Keempat

c)

Pertama

d)

Ketiga

47.

Apakah kekurangan yang terdapat dalam Komputer Generasi Pertama?

a)

Mudah dibawa kemana-mana

b)

Saiz yang kecil

c)

Mudah panas

d)

Sangat murah

48.

"Komponen utamanya adalah transistor"

Pernyataan di atas merujuk kepada Komputer Generasi ke...

a)

Kedua

b)

Pertama

c)

Kelima

d)

Keempat

49.

Komputer Generasi Ketiga adalah...

a)

memerlukan pendingin ruangan

b)

Komponen utamanya adalah Integrated Circuit

c)

Large Scale Intergrated Circuit

d)

Very Large Scale Integrated Circuit

50.

Yang manakah BUKAN kelebihan komputer Generasi keempat?

a)

Berukuran kecil

b)

Memiliki kipas untuk membuang hawa panas

c)

Tidak memerlukan pendingin ruang

d)

Tidak boleh dibawa kemana-mana

51.

Ilmuwan yang menemukan komputer pertama kali adalah

a)

Alexander Graham Bell

b)

Blaise Pascal

c)

Charles Babbage

d)

David Sarnof

52.

Komputer generasi kedua terjadi pada tahun

a)

1980–1990

b)

1964–1980

c)

1959–1964

d)

1940–1959

53.

Komputer generasi pertama terjadi pada tahun

a)

1980–Sekarang

b)

1964–1980

c)

1959–1964

d)

1941–1959

54.

Pengolahan data komputer generasi ke empat menggunakan

a)

Integrated circuit

b)

Tabung vakum

c)

Chip

d)

Mikro prosesor

55.

Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer yang diberi nama Z3 untuk .....

a)

mengambar denah rumah

b)

mendesain rancangan komputer

c)

mendesain pesawat terbang dan peluru kendali

d)

mendesain markas tentara dan kendaraan tempur

56.

Komputer pertama kali ditemukan pada 1822 oleh seorang ahli matematika asal Inggris bernama ?

a)
Charles Babbage
b)
Leonardo da Vinci
c)
Albert Einstein
d)
Isaac Newton
57.

Komputer digital pertama dikembangkan oleh Konrad Zuse bernama ?

a)
Z2
b)
Z3
c)
Z1
d)
Z4
58.

Apple semakin gencar menelurkan inovasi terbaru lewat sistem operasi bernama....

a)

MAC OS X

b)
Linux
c)
Windows
d)
iOS
59.

ini adalah foto charles babbage. beliau adalah penemu....

a)

kalkulator

b)

mesin cuci

c)

komputer

60.

komputer pertama berukuran...

a)

sangat besar

b)

sangat kecil

c)

sedang

61.

pada saat diciptakan pertama kali, komputer digunakan sebagai....

a)

alat berhitung

b)

alat menulis

c)

alat bermain

62.

ini adalah komputer generasi....

a)

pertama

b)

kedua

c)

ketiga

63.

gambar berikut adalah....

a)

keyboard

b)

laptop

c)

mouse

64.

ini adalah gambar....

a)

komputer kursi

b)

komputer jendela

c)

komputer meja

65.

Ciri-ciri komputer generasi ke 5 kecuali...

a)

Bentuk komputer minimalis dan mendukung mobilitas

b)

Penerapan teknologi cip

c)

Kemampuan dari segi multimedia yang jauh lebih unggul

d)

Tampilan biasa dan memiliki bentuk yang sedikit besar

66.

Pada generasi berapakah komputer digunakan dalam akademi militer ?

a)

Generasi pertama

b)

Generasi kedua

c)

Generasi ketiga

d)

Generasi keempat

67.

Teknologi AI (kecerdasan buatan) termasuk teknologi komputer generasi ke ...

a)

Satu

b)

Empat

c)

Lima

d)

Tiga

68.

Teknologi transistor mulai digunakan pada generasi ke...

a)

Satu

b)

Dua

c)

Tiga

d)

Empat

69.

Salah satu manfaat menggunakan komputer dalam pembelajaran adalah...

a)

Membuat siswa malas belajar

b)

Meningkatkan keterampilan menulis tangan

c)

Mempermudah berkomunikasi dengan teman di kelas

d)

Membuat pembelajaran lebih menarik dan interaktif

70.

ini adalah komputer digital pertama yang diberi nama ....

a)

X3

b)

KLX 1

c)

S1S

d)

Z3

71.

pada tahun 1946, insinyur insinyur di universitas Pennsylvania membuat komputer bernama .....

a)

ELEKTA

b)

ZOKI

c)

ENIAC

d)

MANIAC

72.

Perusahaan yang pertama memproduksi komputer komersial adalah ....

a)

IKM

b)

IBM

c)

IBC

d)

ILK

73.

dari kelima gambar komputer diatas yang mana merupakan komputer buatan perusahaan IBM...

a)

First generation

b)

Scond generation

c)

Third generation

d)

Fourth generation

e)

Fifth generation

74.

Apa yang dimaksud dengan internet?

a)

Internet adalah jaringan global yang menghubungkan komputer dan perangkat lain.

b)

Internet adalah jenis perangkat keras.

c)

Internet adalah sistem penyimpanan data lokal.

d)

Internet adalah aplikasi untuk mengedit foto.

75.

Apa itu jaringan komputer?

a)

Jaringan komputer adalah aplikasi yang digunakan untuk mengedit foto.

b)

Jaringan komputer adalah perangkat keras yang digunakan untuk menyimpan data.

c)

Jaringan komputer adalah sistem yang menghubungkan komputer dan perangkat untuk berbagi data.

d)

Jaringan komputer adalah sistem yang hanya menghubungkan printer.

76.

Jelaskan pengertian Internet of Things!

a)

Internet of Things adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola data secara manual.

b)

Internet of Things adalah sistem yang hanya berfungsi di dalam jaringan lokal.

c)

Internet of Things adalah teknologi untuk menghubungkan manusia secara langsung.

d)

Internet of Things (IoT) adalah jaringan perangkat fisik yang terhubung ke internet dan dapat saling berkomunikasi.

77.

Sebutkan perbedaan teknologi zaman dulu dan sekarang!

a)

Perbedaan utama antara teknologi zaman dulu dan sekarang adalah tingkat kompleksitas dan otomatisasi, di mana teknologi sekarang lebih canggih dan terintegrasi dengan digital.

b)

Teknologi zaman dulu lebih cepat dan efisien.

c)

Teknologi sekarang tidak memerlukan listrik.

d)

Teknologi zaman dulu lebih terintegrasi dengan internet.

78.

Apa saja perangkat input komputer?

a)

Projector, monitor, headset

b)

Printer, mouse, keyboard

c)

Keyboard, mouse, scanner, microphone

d)

Monitor, headset, keyboard

79.

Sebutkan contoh perangkat output komputer!

a)

Keyboard

b)

Monitor, printer, speaker

c)

Scanner

d)

Mouse

80.

Bagaimana cara internet membantu dalam belajar?

a)

Internet hanya menyediakan video hiburan.

b)

Internet membantu dalam belajar dengan menyediakan akses ke sumber daya pendidikan yang beragam dan interaktif.

c)

Internet membuat belajar menjadi lebih sulit.

d)

Internet tidak memiliki sumber daya pendidikan.

81.

Apa yang dimaksud dengan browsing?

a)

Browsing adalah metode untuk mengirim email.

b)

Browsing adalah proses menjelajahi informasi di internet.

c)

Browsing adalah cara mengunduh file dari internet.

d)

Browsing adalah proses mengedit dokumen secara online.

82.

Sebutkan dua jenis jaringan komputer!

a)

Jaringan Nirkabel (WLAN)

b)

Jaringan Pribadi (PAN)

c)

Jaringan Lokal (LAN) dan Jaringan Luas (WAN)

d)

Jaringan Virtual (VLAN)

83.

Sebutkan manfaat sosial media!

a)

Manfaat sosial media antara lain: komunikasi yang lebih mudah, akses informasi, membangun jaringan, promosi bisnis, dan meningkatkan kesadaran sosial.

b)

Membuat informasi menjadi lebih sulit diakses

c)

Meningkatkan ketergantungan pada teknologi

d)

Mengurangi interaksi tatap muka

84.

Sebutkan contoh penggunaan Internet of Things dalam kehidupan sehari-hari!

a)

Smartphone yang tidak terhubung ke internet.

b)

Contoh penggunaan Internet of Things dalam kehidupan sehari-hari adalah smart home devices seperti thermostat pintar, kulkas pintar, dan pelacak kebugaran.

c)

Penggunaan Internet of Things hanya dalam industri besar.

d)

Perangkat yang tidak dapat berkomunikasi satu sama lain.

85.

Jelaskan manfaat dari penggunaan teknologi dalam pendidikan!

a)

Teknologi membuat siswa lebih tergantung pada guru.

b)

Teknologi tidak memiliki dampak pada cara belajar siswa.

c)

Teknologi membantu meningkatkan aksesibilitas dan interaktivitas dalam pembelajaran.

d)

Teknologi dalam pendidikan hanya mengganggu proses belajar.

86.

Apa yang dimaksud alat komunikasi?

a)
Alat komunikasi adalah jenis makanan.
b)
Alat komunikasi digunakan untuk bermain game.
c)
Alat komunikasi adalah perangkat untuk menyimpan data.
d)
Alat komunikasi adalah perangkat yang digunakan untuk menyampaikan informasi.
87.

Yang bukan merupakan alat komunikasi tradisional adalah ...

a)
Email
b)
Radio
c)
Surat
d)
Telepon
88.

IoT adalah singkatan dari ...

a)
Interconnected Online Tools
b)
Internet of Technology
c)
Intelligent Operating Terminal
d)
Internet of Things
89.

Apa saja manfaat dari IoT?

a)
Mengurangi efisiensi kerja
b)
Meningkatkan biaya operasional
c)

Membatasi akses data pengguna dan meningkatkan keamanan

d)

Membuat pekerjaan jadi sederhana dan mengendalikannya dari jauh

90.

Jaringan nirkabel adalah ...

a)
sistem komunikasi yang menggunakan kabel untuk menghubungkan perangkat.
b)
sistem komunikasi yang menggunakan gelombang radio untuk menghubungkan perangkat tanpa kabel fisik.
c)
sistem yang mengandalkan sinyal optik untuk komunikasi.
d)
jaringan yang hanya dapat digunakan di dalam ruangan.
91.

Pengendalian lampu rumah dari jarak jauh adalah salah satu contoh penerapan teknologi ...

a)
Remote Control Technology
b)
Wireless Communication
c)
Internet of Things (IoT)
d)

Smartphone Automation

92.

Apa yang dimaksud dengan software?

a)

Kumpulan data yang diprogram oleh seorang programmer

b)

Perangkat keras yang dapat dilihat dan diraba

c)

Bahasa yang memungkinkan kita berkomunikasi dengan komputer

d)

Instruksi dan data yang terdapat pada punched card

93.

Siapa yang diakui sebagai pemikir pertama dalam teori perangkat lunak?

a)

Tom Kilburn

b)

Alan Turing

c)

Wilman & Riyan

d)

Universitas Manchester

94.

Apa saja jenis-jenis platform perangkat lunak?

a)

Perangkat Lunak Berbasis Web, Perangkat Lunak Berbasis Desktop, Perangkat Lunak Mobile

b)

Perangkat Lunak Berbayar, Perangkat Lunak Gratis dan Sumber Terbuka (FOSS), Perangkat Lunak Berbasis Web

c)

Perangkat Lunak Berbasis Desktop, Perangkat Lunak Mobile, Perangkat Lunak Berbayar

d)

Perangkat Lunak Gratis dan Sumber Terbuka (FOSS), Perangkat Lunak Berbasis Desktop, Perangkat Lunak Mobile

95.

Apa saja contoh klasifikasi perangkat lunak berdasarkan fungsinya?

a)

Internet Browsers, Antivirus, Program AI, Editing Software

b)

Code Editor, Music Player, Video Player, Word Processing

c)

Software Communication, Media sosial, Editing Software, Program AI

d)

Antivirus, Code Editor, Music Player, Video Player

96.

Apa yang dimaksud dengan perangkat lunak berbayar?

a)

Perangkat lunak yang harus dibeli atau berlangganan dengan biaya tertentu

b)

Perangkat lunak yang tersedia secara gratis dan memiliki kode sumber yang dapat diakses oleh publik

c)

Perangkat lunak yang diinstal dan dijalankan secara lokal pada komputer pengguna

d)

Perangkat lunak yang dijalankan melalui browser web tanpa perlu instalasi

97.

Apa yang dimaksud dengan perangkat lunak gratis dan sumber terbuka (FOSS)?

a)

Perangkat lunak yang harus dibeli atau berlangganan dengan biaya tertentu

b)

Perangkat lunak yang tersedia secara gratis dan memiliki kode sumber yang dapat diakses oleh publik

c)

Perangkat lunak yang diinstal dan dijalankan secara lokal pada komputer pengguna

d)

Perangkat lunak yang dijalankan melalui browser web tanpa perlu instalasi

98.

Apa yang dimaksud dengan era stabil dalam pengembangan perangkat lunak?

a)

Pengoperasian perangkat lunak komputer menggunakan punched card

b)

Kemampuan komputer untuk melakukan multitasking

c)

Perkembangan perangkat lunak dengan harga perangkat keras yang terjangkau

d)

Pengembangan kecerdasan buatan dalam perangkat lunak

99.

Apa yang dimaksud dengan era mikro dalam pengembangan perangkat lunak?

a)

Pengoperasian perangkat lunak komputer menggunakan punched card

b)

Kemampuan komputer untuk melakukan multitasking

c)

Perkembangan perangkat lunak dengan harga perangkat keras yang terjangkau

d)

Pengembangan kecerdasan buatan dalam perangkat lunak

100.

Apa yang dimaksud dengan era modern dalam pengembangan perangkat lunak?

a)

Pengoperasian perangkat lunak komputer menggunakan punched card

b)

Kemampuan komputer untuk melakukan multitasking

c)

Perkembangan perangkat lunak dengan harga perangkat keras yang terjangkau

d)

Pengembangan kecerdasan buatan dalam perangkat lunak

101.

Apa yang dimaksud dengan software communication?

a)

Program untuk menjelajahi web

b)

Software yang melindungi komputer dari serangan malware dan virus

c)

Aplikasi yang memungkinkan komunikasi online seperti email, pesan instan, dan video call

d)

Aplikasi yang menggunakan kecerdasan buatan untuk menyelesaikan tugas-tugas tertentu

102.

: Generasi komputer pertama (1940-1956) ditandai oleh apa dalam perkembangan teknologi gim?

a)

Kemajuan grafis yang canggih

b)

Permainan gim yang populer

c)

Fokus pada perhitungan ilmiah

d)

Konsol gim pertama

103.

Generasi komputer kedua (1956-1963) membawa perkembangan apa yang signifikan dalam teknologi gim?

a)

Kemajuan grafis yang signifikan

b)

Permainan gim yang kompleks

c)

Konsol gim pertama

d)

Penambahan suara dalam permainan

104.

Apa yang membedakan generasi ketiga (1964-1971) dari generasi sebelumnya dalam perkembangan teknologi gim?

a)

Munculnya konsol gim

b)

Kemajuan grafis yang lebih baik

c)

Komputer dengan kemampuan lebih tinggi

d)

Permainan gim yang populer

105.

Generasi komputer keempat (1972-2010) membawa perkembangan teknologi gim apa yang sangat berpengaruh?

a)

Permainan gim arcade

b)

Permainan gim PC

c)

Konsol gim modern

d)

Gim berbasis cloud

106.

Apa yang membedakan perkembangan teknologi gim dari generasi pertama hingga generasi kedelapan?

a)

Semakin kompleksnya permainan gim

b)

Peningkatan dalam kualitas grafis

c)

Peralihan dari gim fisik ke gim digital

d)

Semakin banyaknya pemain dalam turnamen gim

107.

Apa yang disebut dengan "Boom Gim" yang terjadi pada era 1980-an?

a)

Perkembangan teknologi gim

b)

Periode di mana industri gim berkembang pesat

c)

Kemunculan konsol gim

d)

Fokus pada permainan gim arcade

108.

Pengembang pertama GIM adalah

a)

Thomas T.Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann

b)

Anthony Van Leuwenhook

c)

Ralph Henry Baer

109.

pada era ke berapa perangkat lunak masih berupa sambungan kabel anatabagian komputer ?

a)

Era Pioneer

b)

Era Mikro

c)

Era Stabil

d)

Era Modern

110.

Suatu jenis aktivitas bermain yang dilakukan dalam konteks realitas semu, dimana para peserta mencoba untuk mencapai setidaknya satu tujuan, dengan bertindak sesuai aturan adalah penjelasan GIM menurut ?

a)

Wilman & Riyan

c)

Ernes Adams

d)

Alan Turing

111.

Nintendo Co., Ltd. adalah konsumer elektronik multinasional dan perusahaan permainan video yang berkantor pusat di Kyoto. Awalnya merupakan perusahaan kartu yang kemudian berkembang dari perusahaan mainan hingga menjadi perusahaan permainan video, Nintendo merupakan salah satu perusahaan permainan video terbesar di dunia dari kapitalisasi pasar, menciptakan beberapa waralaba permainan yang terkenal dan yang terlaris sepanjang masa, siapa pendiri Nintendo ?

a)

Soichiro Honda

b)

Hideki Yukawa

c)

Shuji Nakamura

d)

Fujisaro Yamauchi

112.

Apa yang dimaksud dengan teknologi digital?

a)

Teknologi yang menggunakan sinyal analog

b)

Teknologi yang menggunakan data berupa angka biner (0 dan 1)

c)

Teknologi tradisional yang manual

d)

Teknologi tanpa listrik

113.

Berikut ini yang termasuk alat digital adalah …

a)

Mesin ketik

b)

Kalkulator elektronik

c)

Jam pasir

d)

Papan tulis kapur

114.

Fungsi utama komputer sebagai alat digital adalah …

a)

Menggambar secara manual

b)

Mengolah dan menyimpan data

c)

Menghitung secara analog

d)

Mengirim surat pos

115.

Alat digital yang digunakan untuk mengambil gambar dan video adalah …

a)

Scanner

b)

Proyektor

c)

Printer

d)

Kamera digital

116.

Manfaat smartphone sebagai alat digital adalah …

a)

Hanya untuk bermain game

b)

Hanya bisa digunakan sebagai telepon

c)

Bisa digunakan untuk komunikasi, belajar, dan hiburan

d)

Tidak bisa digunakan untuk akses internet

117.

Printer termasuk alat digital yang berfungsi untuk …

a)

Menyalin gambar ke komputer

b)

Menyimpan data digital

c)

Menampilkan gambar di layar

d)

Mencetak data dari komputer ke kertas

118.

Teknologi digital berbeda dengan teknologi analog karena …

a)

Teknologi digital lebih lambat

b)

Teknologi digital tidak membutuhkan listrik

c)

Teknologi digital menggunakan sinyal biner

d)

Teknologi digital hanya untuk hiburan

119.

Perangkat digital yang digunakan untuk menampilkan gambar atau video di layar besar adalah …

a)

Monitor

b)

Kamera

c)

Proyektor

d)

Keyboard

120.

Mengapa penting menggunakan alat digital secara bijak?

a)

Agar cepat rusak dan diganti

b)

Supaya tidak mengganggu aktivitas belajar dan tetap bermanfaat

c)

Agar bisa bermain tanpa batas waktu

d)

Supaya boros energi

121.

Apa yang dimaksud dengan Kecerdasan Artifisial (AI)?

a)

Kemampuan manusia menggunakan komputer

b)

Sistem komputer yang dapat meniru kecerdasan manusia

c)

Teknologi untuk mempercepat koneksi internet

d)

Aplikasi untuk bermain game