wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

3.1.2

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Raqamli savodxonlikni oshirish uchun o‘quvchilarga nimani o‘rgatish kerak?

a)

Kompyuter, internet va zamonaviy texnologiyalardan foydalanishni o‘rgatish.

b)

Faqat darsliklarni o‘qishni o‘rgatish.

c)

Matematika fanini chuqur o‘rganishni o‘rgatish.

d)

Sport mashg‘ulotlarini o‘tkazishni o‘rgatish.

2.

Axborotlarni qidirish, tahlil qilish va taqdim etish bo‘yicha ko‘nikmalarni rivojlantirish nimani anglatadi?

a)

Raqamli savodxonlikni oshirish.

b)

Matematika bilimini oshirish.

c)

Jismoniy faollikni oshirish.

d)

San'atga qiziqishni oshirish.

3.

Algoritmik tafakkur va dasturlashni shakllantirish uchun o‘quvchilarda nimalarni rivojlantirish kerak?

a)

Algoritmlarni tuzish va tahlil qilish, muammolarni tizimli hal qilish qobiliyatini rivojlantirish.

b)

Faqat kompyuter o‘yinlarini o‘ynash ko‘nikmasini rivojlantirish.

c)

Matematika darslarini o‘tkazib yuborish.

d)

Faqat kod yozishni yodlash.

4.

Dasturlash asoslari bilan tanishtirish va boshlang‘ich amaliy ko‘nikmalarni berish nimani rivojlantiradi?

a)

Algoritmik tafakkur va dasturlashni shakllantirish.

b)

Matematika bilimlarini chuqurlashtirish.

c)

Tarixiy tafakkurni rivojlantirish.

d)

Sport ko‘nikmalarini oshirish.

5.

Axborot xavfsizligini ta’minlash uchun o‘quvchilarga nimani o‘rgatish kerak?

a)

Shaxsiy ma’lumotlarni himoya qilish usullarini o‘rgatish.

b)

Internetda faqat o‘yin o‘ynashni o‘rgatish.

c)

Parollarni hammaga aytishni o‘rgatish.

d)

Kompyuter viruslarini tarqatishni o‘rgatish.

6.

Informatika va axborot texnologiyalari fanining asosiy vazifasi nima?

a)

O‘quvchilarni zamonaviy texnologiyalardan samarali foydalanishga va axborotlashgan dunyoga tayyorlash.

b)

Faqat kompyuter o‘yinlarini o‘rganish.

c)

Matematika fanini o‘rganish.

d)

Internetda vaqtni behuda sarflash.

7.

Kiberxavfsizlikning asosiy qoidalariga rioya qilish va xavfsiz internet muhitida ishlash nimani anglatadi?

a)

Kiberxavfsizlik

b)

Internet tezligi

c)

Dasturiy ta'minot yangilanishi

d)

Kompyuter o'yinlari

8.

Grafik dizayn, multimedia tahrirlash va boshqa ijodiy texnologiyalardan foydalanish qaysi ko‘nikmaga kiradi?

a)

Ijodiy faoliyatni rivojlantirish

b)

Axborot xavfsizligini ta’minlash

c)

Ma’lumotlarni tahlil qilish

d)

Dasturlash ko‘nikmalarini rivojlantirish

9.

Hamkorlikda ishlash va onlayn kommunikatsiya vositalaridan foydalanishni o‘rgatish qaysi ko‘nikmaga kiradi?

a)

Jamoaviy ishlash ko‘nikmalarini shakllantirish

b)

Texnik ko‘nikmalarni rivojlantirish

c)

Liderlik ko‘nikmalarini oshirish

d)

Ijodiy fikrlash ko‘nikmalarini rivojlantirish

10.

O‘quvchilarni axborotdan foydalanishda huquqiy va axloqiy tamoyillarga rioya qilishga o‘rgatish qaysi ko‘nikmaga kiradi?

a)

Axborot etikasi va mas’uliyatini shakllantirish

b)

Axborot texnologiyalaridan foydalanish ko‘nikmasi

c)

Axborotlarni saqlash va uzatish ko‘nikmasi

d)

Axborotlarni tahlil qilish ko‘nikmasi

11.

XXI asr ko‘nikmalariga quyidagilardan qaysi biri kiradi?

a)

Tanqidiy fikrlash

b)

Ijodkorlik

c)

Tashabbuskorlik

d)

Barchasi

12.

XXI asr ko‘nikmalaridan biri tanqidiy fikrlashdir. To‘g‘rimi yoki noto‘g‘rimi?

a)

True

b)

False

13.

Tavsif: Yangi g‘oyalar yaratish, muammolarni nostandart yondashuv bilan hal qilish va innovatsiyalarni amalga oshirish qobiliyati. Ahamiyati: Ijodkorlik insonni yangilik yaratuvchi sifatida rivojlantiradi va texnologiya hamda san’at sohalarida o‘ziga xos natijalar beradi. Savol: Qaysi ko‘nikma yuqorida tasvirlangan?

a)

Ijodkorlik va kreativlik

b)

Muloqot ko‘nikmalari

c)

Tashkiliy qobiliyat

d)

Analitik fikrlash

14.

Quyidagi ta'rif qaysi ko‘nikmaga tegishli? O‘zgaruvchan sharoitlarga moslashish va yangi bilimlarni egallash qobiliyati.

a)

Moslashuvchanlik va o‘qishni davom ettirish

b)

Rahbarlik va boshqaruv

c)

Texnik ko‘nikmalar

d)

Jamoada ishlash

15.

4K ko‘nikmalariga quyidagilardan qaysi biri kirmaydi?

a)

Kreativlik (Ijodkorlik)

b)

Kritik fikrlash (Tanqidiy fikrlash)

c)

Kommunikatsiya (Muloqot)

d)

Ma’lumotlardan foydalanish

16.

Kreativlik (Ijodkorlik) ko‘nikmasining amaliy misoli sifatida nimani keltirish mumkin?

a)

Scratch dasturida yangi o‘yin yoki interaktiv loyiha yaratish.

b)

Scratch dasturida mavjud loyihani nusxalash.

c)

Scratch dasturida faqat kodlarni o‘zgartirmasdan ishlatish.

d)

Scratch dasturida faqat tayyor bloklardan foydalanish.

17.

Kreativlik (Ijodkorlik) ko‘nikmasining ahamiyati nimada?

a)

Muammolarni odatiy bo‘lmagan usulda hal qilish, innovatsiyalar va yangiliklar yaratishda yordam berish, san’at, texnologiya va fan sohalarida o‘ziga xos yutuqlarga erishishga xizmat qiladi.

b)

Faqatgina an’anaviy usullarni qo‘llashga yordam beradi.

c)

Ijodkorlik faqat san’at sohasida ahamiyatlidir, boshqa sohalarda emas.

d)

Kreativlik muammolarni hal qilishda to‘siq bo‘lib xizmat qiladi.

18.

Kritik fikrlash (Tanqidiy fikrlash) nimani anglatadi?

a)

Axborotlarni tahlil qilish, faktlarni soxta ma’lumotlardan farqlash va mantiqiy asoslangan xulosalar chiqarish

b)

Faqat o‘z fikrini bildirish

c)

Jamoada ishlash

d)

Innovatsiyalar yaratish

19.

Kritik fikrlashning ahamiyati nimada?

a)

Fikrlarni aniq va mantiqiy yo‘lga qo‘yadi

b)

Muammolarga yechim topishda asoslangan qarorlar qabul qilishga yordam beradi

c)

Haqiqiy ma’lumotlarni noto‘g‘ri yoki soxta ma’lumotlardan ajratadi

d)

Barcha javoblar to‘g‘ri

20.

Kommunikatsiya (Muloqot) ko‘nikmasi nimani anglatadi?

a)

Fikrlarni aniq va samarali ifoda etish, tinglash va boshqa shaxslar bilan o‘zaro tushunishni ta’minlash

b)

Faqat o‘z fikrini bildirish

c)

Axborotlarni tahlil qilish

d)

Innovatsiyalar yaratish