Font size
Worksheets3D графика негіздері бойынша сұрақтар
Total questions: 98
Worksheet time: 49mins
Бейне масштабын басқару және навигация батырмалары:
Zoom all (барлық терезелер түрінің масштабы)
Mirror (айна)
Undo (болдырмау)
Select and rotate (белгілеу және бұру)
Select by name (атауы бойынша белгілеу)
Көру бұрышыны орнататын параметр:
FOV
VOF
Lens
Show Cone
Type
Панорамалау ұғымының анықтамасы:
Тік осіне қатысты камераның көлденең айналуы
Объектив бағытымен орын ауыстыру
Камераның оңға/солға айналуы
Сурет бойынша графикалық өзгеруі
Перспектива терезесі
Көру бұрышының конусын көрсететін параметр:
Show Cone
VOF
Lens
FOV
Type
Нормал объективтің өлшемі:
50 мм
70 мм
60 мм
30 мм
20 мм
Бейнелер тізбегін көріністендірудің автоматтандырылған процесінің атауы:
Анимация
Сахна
Модель
Панорамалау
Баптау
Кеңейтілген примитивтер:
ChamferBox (Жүзі бар қорап)
Teapot (Шәйнек)
Gengon (Қырлы Призма)
Torus (Тор)
Hedra (Көп қырлы дене)
Слаййндарға қолданылатын булдық операциялар түрлері:
Intersection (Қиылысу)
Torus (Тор)
GeoSphere (ГеоСфера)
Teapot (Шәйнек)
Plane (Жазықтық)
Тізбектегі бейнелердің атаулы:
кадрлар
суреттер
бөліктер
эффектілер
модификаторлар
Жалғыз ағымдағы кадр:
Single
Active Time Segment
Range
Frames
Output Size
3DMax бағдарламасының негізгі элементтері:
Main Menu, Main Toolbar, Viewports, Command Panel, Lover Interface Bar
Main Menu, Main Viewports, Main Panel
Lover Interface Bar, Toolbar, Command
Lover Interface Bar, Viewports, Command Bar
Main Menu
Мәзірдің барлық командалары біріктірілген категория:
Main Menu
Main Toolbar
Viewports
Command Panel
Lover Interface Bar
Бағдарламаның жиі қолданылатын операцияларына және командаларына тез қатынау батырмаларын қамтитын категория:
Main Toolbar
Main Menu
Viewports
Command Panel
Lover Interface Bar
Интерфейстің проекциялық проекциялар терезелерін анықтайтын категория:
Viewports
Main Menu
Main Toolbar
Command Panel
Lover Interface Bar
Doors (Есіктер) объектілер тобы келесідей типті есіктерді жасауға мүмкіндік береді:
BiFord(Бүктелмелі)
Fixed(Бекітілген)
wooden(Ағаш)
Projected (Жобаланатын)
Awning(Ілулі)
AEC Extended тобына (Архитектуралық, инженерлік және конструкторлық жұмыстар үшін арналған қосымша объектілер) келесі объектілер кіреді:
Railing (Қоршау)
floor (Еден)
Lights (Жарық көздері)
brick (Кірпіш)
ceiling (Төбе)
Алты бетпарақтан тұратын және ортаның объектілерін құру, модификациялау операцияларының орындалуын қамтамасыз ететін категория:
Command Panel
Main Menu
Main Toolbar
Viewports
Lover Interface Bar
Құрамында қалып-күй өрістері және анықтамалар (подсказка) санымен қатар проекциялар терезелерін және анимацияны жүзеге асыратын батырмалары бар категория:
Lover Interface Bar
Main Menu
Main Toolbar
Viewports
Command Panel
Кем дегенде екі қиылыстан сплайннан тұратын формаға қолданылатын модификатор: түрін көрсетіңіз
Trim/Extend
Fillet/Chamfer
Mesh Select
Bend
Push
Объектілерді клондау түрлері:
Instance (Байлау)
Clone (Клондау)
Convert to (Айырбастау)
Group (Топтау)
Union (Біріктіру)
Өстер бойынша туралау позициясы:
Z position
Position
X Axis
Z Axis
Y Axis
Patch Grids (Құрақ торлар) мыналардан тұрады:
Vertices (Басқарушы төбелер торлары)
Particle Systems (Бөлшектер жүйелері)
Splines (Екі өлшемді сплайндар)
NURBS-Surfaces (Үш өлшемді NURBS-беттер)
Systems (Жүйелер)
Дайын материалды жүктеу үшін немесе жаңа материал құру үшін қолданылатын батырма:
Get Material
Put to Library
Assign material to Selection
Reset Map/ Mtl to Default Settings
Make Material Copy
3D Max - та өлшем бірлікті орнатуда қолданушы анықтайтын өлшем жүйесі:
Custom
Metric
US Standard
Generic Units
User
3D Max - та өлшем бірлікті орнатуда программа анықтайтын өлшем жүйесі:
Generic Units
Metric
US Standard
Custom
User
Терезедегі барлық белгіленген объектілерге үлгілердің екінші ұшындағы материалды тағайындайтын батырма:
Assign material to Selection
Put to Library
Get Material
Reset Map/ Mtl to Default Settings
Make Material Copy
3D Max жарық көздерінің түрлері:
Omni (Барлық жаққа бағытталған)
Single (Жеке)
Double Sided (Екі жақты)
In (Ішкі)
Out (Сыртқы)
Анимацияны басқарудың негізгі құралдары:
Track View (Тректерді көру)
Initialize (Инициализациялау)
Total Animation (Барлық анимация)
Tools (Құралдар)
Update (Жаңарту)
3D Max - та фунт, дюйм өлшем бірліктерін орнату үшін қолданылатын өлшем жүйесі:
US Standard
Lb
Generic Units
Custom
User
Белгіленген объектінің көшірмесін алу үшін келесі әрекетті орындау керек:
Edit - Cut
Edit - Copy
Edit - Object
Edit - Delete
Rendering мәзірінен материалдар редакторы терезесін шақыру үшін таңдалады:
Material Editor
Material
Map Browser
Mtl Library
Wood
Фокустың арақашықтығын орнататын және жазықтықта көру бұрышын өзгертетін камераның параметрі:
Lens
Type
FOV
Stock lenses
Target Distance
Объектіні тірек нүктесі бойынша туралау үшін таңдалады:
Pivot Point
Center
Minimum
Maximum
Point
Объектіні клондауда таңдалатын нұсқалар:
Instance, Copy, Reference
Copy, Delete, Alt
Mix Amount, Standart, Mask
Create, Modify, End
дұрыс жауап жоқ
Объектіні габаритті контейнердің ең жақын нүктесі бойынша туралау үшін таңдалады:
Minimum
Close
Near
Pivot Point
Maximum
Сфера фигурасын салу командасы:
Create/Standard Primitives/Sphere
Create/Extended Primitives/Hedra
Create/Shapes/Arc
Create/Extended Primitives/Hose
Create/Standard Primitives/Box
Объектілерді топтау келесідей жүзеге асырылады:
Group/Group
Group/Ungroup
Group/Open
Create/Extended Primitivies/Hose
Create/ Standard Primitives /Box
Деформация құрал-сайманың негізгі сипаттамалары:
Extrude (Сығып шығару)
Blend (Дараластыру)
Twist (Ширату)
Lathe (Айналу денесі)
Swap (Ауыстыру)
Бөлшектер жүйелерінің түрлері:
Particle Array (Бөлшектер массиві)
Particle Bomb (Бөлшектер үшін бомба)
Decay (Өшу)
Lathe (Жаңбыр)
Drop (Тамшы)
3D Max-та сызықты салу үшін арналған батырма:
Arc
Line
Circle
Helix
Star
Материалдар редакторлар терезесін ашу келесідей жүзеге асырылады:
M әрібін шертіп ашу
Rendering/Render
Rendering/Environment
C әрібін шертіп ашу
Create/Standard Primitives/Box
Материалдар редакторында объектіге тағайындалған материалды көру батырмасы:
Show Map in Viewport
Put Material to Scene
Show End Result
Show Map in Scene
Put to Library
Анимация режиміне өту үшін қажет батырма:
Animate
Select and Rotate
Select and Move
Select Object
Modify
Қар жаудыру үшін қолданылатын бөлшектер жүйесі:
Snow
Spray
PCloud
Blizzard
SuperSpray
Сығып шығару арқылы жасалған объектілер типі:
Patch(Құрақ)
сплайн типті объектілер
Boolean типті объектілер
құрамдас объектілер
Динамикалық объектілер
3D Studio Max программасындағы архитектуралық жобалау объектілері:
Doors
Pyramid
Text
Star
Torus
Doors объектісінің типтері:
Pivot Door
Big Door
Half Door
Opened Door
Middle Door
Деформация көзін бөліктер жүйесімен байланыстыру үшін қолданылатын батырма:
деформация көзін таңдап алып, батырмасын шертеміз
деформация көзін таңдап алып, батырмасын шертеміз
деформация көзін таңдап алып, батырмасын шертеміз
деформация көзін таңдап алып, батырмасын шертеміз
деформация көзін таңдап алып, батырмасын шертеміз
деформация көзін таңдап алып, батырмасын шертеміз
деформация көзін таңдап алып, батырмасын шертеміз
деформация көзін таңдап алып, батырмасын шертеміз
батырмасының қызметі:
екпінді терезенің масштабын өзгертуге арналған
екпінді терезенің көлемін өзгертуге арналған
екпінді терезенің түсін өзгертуге арналған
екпінді терезенің арақашықтығын өзгертуге арналған
екпінді терезенің ауданын өзгертуге арналған
Массивті құру командасы:
Объектіні белгілеп, Tools/Array меню жолын таңдау
Объектіні белгілеп, Tools/Mirror меню жолын таңдау
Объектіні белгілеп, Tools/Align меню жолын таңдау
Объектіні белгілеп, Tools/Quick Alignменю жолын таңдау
Объектіні белгілеп, Tools/Normal Align меню жолын таңдау
Объектіні параметрлік уақыт бойынша өзгерту төмендегідей аталады:
анимация
графика
кадр
сақна
модельдеу
Үнсіз келісім бойынша Doors объектісінің қасиеттері:
Front
Conner Door
Frame Door
Conner Bevel
Frame Bevel
Деформация түрлері:
PathFollow
Particle Array
Drop
Spray
Mesh
Ерекшеленген материалды тағайындау батырмасы:
Standard тобында кез-келген объект үшін координаттық тор сызықтарына “байлау” типі:
Grid Lines
Grid Points
Vertex
Pivot
Endpoint
Үш өлшемді графикада объектілермен және олардың қасиеттерімен, параметрлерімен (көлемі,түсі т.б) жұмыс істейді:
3d max
Flash
Corl Draw
Delphi
Photoshop
Wind (Жел) деформациясы үшін бағытталатын қосымша параметрлер:
Scale
Gain
Feedback On
On Time
Off Time
Жарылу деформациясын жасау кезінде бағытталатын жалпы параметрлер:
Seed
Turbulence
Frequency
Scale
Feedback On
Кез-келген әрекет жасау үшін біріктірілген объектілер жиыны:
сахна (сцена)
терезе
панелдер
проекция терезесі
ағымдағы терезе
3D MAX- ты ашқанда көрінетін проекция терезесінің саны:
3
1
2
4
5
Өлшем бірліктерін орнату үшін келесі команда орындалады:
Customize/Unit Setup
File/Summary
Modify/Transform
Modify/Size
Gravity деформациясын жасау кезінде бапталатын параметрлер:
Strength
Gravity
On Time
Off Time
Feedback On
Белгілі ретпен орналасқан клондар жиыны:
массив
клон
туралау
матрица
сандар
Массив құру үшін орындалатын команда:
Tools/Array
Insert/Array
Modify/Array
Window/Array
File/Array
Проекция терезесі мен басқару батырмаларының орналасқан орны:
оң жақ төменгі бұрышта
сол жақ төменгі бұрышта
оң жақ жоғарыда
сол жақ жоғарыда
батырма болмайды
Tools/Display Floater командасын орындағанда келесідей әрекет болады:
объектілермен жұмыс істеу
массивпен жұмыс істеу
өлшем бірліктерін орнату
массив құру
клон құру
Push деформациясын жасау кезінде бапталатын параметрлер:
Basic Force
Gravity
Bounce
Strength
Spherical
Twist тобындағы шиыршық шамасы келесі параметрлер көмегімен бапталады:
Angle
Turbulence
Seed
Detonation
Basic Force
Материал типіне жатпайды:
strange material
architectural material
raytrace material
standard material
shell material
Аяқталған объектіні сурет немесе ролик ретінде сақтауға мүмкіндік беретін мәзір:
Animation
Graph editor
Customize
MAXScript
Күрделі (Compound) материал түрлерін таңдаңыз:
Blend, Top/Bottom
Standard, raytrace
Shell, architectural
Raytrace, morpher
Lightscape, Render
Пирамиданың (Piramyd) келесі параметрлері бар:
D) Height Segs - биіктік бойынша сегменттер саны
A) Width – ұзындық, Depth – ен, Height - биіктік
E) Radius 1 (Inner Radius) - ішкі радиус
B) Length Segs – ұзындық бойынша сегменттер саны
C) Width Segs - ені бойынша сегменттер саны
Объектінің шынайы моделін жасау үшін қолданылады:
Геометриялық примитивтер (тіктөртбұрыш, шаршы, шар, конус және т.б.)
Элементтер контурын сипаттау әдісі арқылы кодтау
пикселдің ұсақ нүктелері – бірдей өлшемдегі түрлі-түсті шаршылар
Элементтер контурын математикалық формулалар түрінде сипаттау әдісі арқылы кодтау
Нүктелердің түс тереңдігі, бейненің рұқсаты
Объектіні жоғарыдан көру үшін қолданылатын терезе:
Top
Front
Left
Perspective
Right
Жарық көзін құру үшін қолданылатын батырма:
Lights
Create
Object Type
Omni
Target Direct
Жарық көздерінің түрлері:
Omni, Directional, Spot
Object Type
Target Direct
Free Direct
Target Spot
Құрылған объектіге материал тағайындау батырмасын таңдаңыз:
Проекциялар терезелерінде материалды көру үшін қандай батырманы қолданады?
Материалдың типін өзгерту батырмасы:
Түстің параметрлерін орнату үшін шақырылатын терезе:
Color Selector
Color
Selector
Morpher
Dent
Ағашты имитациялайтын материал:
Wood
Waves
Flet Mirror
Morpher
Level
Мөлдірлік эффектісі:
Refraction
Reflection
Bump
Glossiness
Diffuse color
Объектінің айналадағыдай ұқсайтын бейнесі:
Объектінің "айнадай" үлгісіне айналдыру нәтижесінде орындалатын операция
Объектінің бір жағы таңдалған осы бойының бағыты бойынша, ал екінші жағы қарама-қарсы жаққа орнын ауыстырулы.
Екі бет арасындағы жазық өтпелі бет, әдетте екеуінің арасындағы бұрыш айырмашылықтарының жартысына тең бұрыш астында орналасады.
Таңдалған объектінің барабар дубликатын жасау үшін қолданылатын операция.
Объектінің клондарын жасау әдісі.
Объектілер түсін уақыт бойынша өзгертетін карта:
Particle Age
Flet Mirror
Glossiness
Cellular
Dent
Top/Bottom түстер қатынасын өзгертетін параметрлер:
Blend және Position
Ambient және Diffuse
World және Lokal
Қандай да бір ғаламшар (планета) бетін имитациялайтын карта:
Planet
Noise
Output
Mix
Splat
3D Max – тағы булдік операциялар саны:
4
6
5
3
2
Булдік операцияларды орындау жолы:
Create-Geometry-Compound Objects-Boolean
Create-Geometry-Standard Objects-Boolean
Create-Geometry-Extended Objects-Boolean
Create-Geometry-Particles System-Boolean
Create-Geometry-NURBS-Boolean
Булдік операцияда қатысатын екінші объектіні таңдау:
Pick Operand B
Pick Operand A
Pick B
Pick A
Operand
Omni –
Барлық жаққа бағытталған жарық көзі
Бағытталған жарық көзі
Еркін бағытталған жарық көзі
Бағытталған прожектор
Еркін бағытталған прожектор
Target Direct –
Бағытталған жарық көзі
Барлық жаққа бағытталған жарық көзі
Еркін бағытталған жарық көзі
Бағытталған прожектор
Еркін бағытталған прожектор
Материалдарды редактордан жою батырмасы:
Reset Map
Assign Material to Selection
Show Map in Viewport
Delete Map
Get Material
Target Spot –
Бағытталған прожектор
Барлық жаққа бағытталған жарық көзі
Бағытталған жарық көзі
Еркін бағытталған жарық көзі
Еркін бағытталған прожектор
Free Spot –
Еркін бағытталған прожектор
Барлық жаққа бағытталған жарық көзі
Бағытталған жарық көзі
Еркін бағытталған жарық көзі
Бағытталған прожектор
Жарық көзін құру үшін ...
Create/Lights
Create/Standard Primitives
Rendering/Render
Rendering/Environment
Create/Extended Primitives
NURBS –
Біртекті емес рационал B-сплайн
Біртекті рационал S-сплайн
Біртекті рационал B-сплайн
Біртекті емес рационал S-сплайн
Барлығы дұрыс емес
Таңдау және жылжыту батырмасы
Объектіні таңдау және орнын ауыстыру батырмасы
