wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

3D графика негіздері бойынша сұрақтар

Total questions: 98

Worksheet time: 49mins

Name
Class
Date
1.

Бейне масштабын басқару және навигация батырмалары:

a)

Zoom all (барлық терезелер түрінің масштабы)

b)

Mirror (айна)

c)

Undo (болдырмау)

d)

Select and rotate (белгілеу және бұру)

e)

Select by name (атауы бойынша белгілеу)

2.

Көру бұрышыны орнататын параметр:

a)

FOV

b)

VOF

c)

Lens

d)

Show Cone

e)

Type

3.

Панорамалау ұғымының анықтамасы:

a)

Тік осіне қатысты камераның көлденең айналуы

b)

Объектив бағытымен орын ауыстыру

c)

Камераның оңға/солға айналуы

d)

Сурет бойынша графикалық өзгеруі

e)

Перспектива терезесі

4.

Көру бұрышының конусын көрсететін параметр:

a)

Show Cone

b)

VOF

c)

Lens

d)

FOV

e)

Type

5.

Нормал объективтің өлшемі:

a)

50 мм

b)

70 мм

c)

60 мм

d)

30 мм

e)

20 мм

6.

Бейнелер тізбегін көріністендірудің автоматтандырылған процесінің атауы:

a)

Анимация

b)

Сахна

c)

Модель

d)

Панорамалау

e)

Баптау

7.

Кеңейтілген примитивтер:

a)

ChamferBox (Жүзі бар қорап)

b)

Teapot (Шәйнек)

c)

Gengon (Қырлы Призма)

d)

Torus (Тор)

e)

Hedra (Көп қырлы дене)

8.

Слаййндарға қолданылатын булдық операциялар түрлері:

a)

Intersection (Қиылысу)

b)

Torus (Тор)

c)

GeoSphere (ГеоСфера)

d)

Teapot (Шәйнек)

e)

Plane (Жазықтық)

9.

Тізбектегі бейнелердің атаулы:

a)

кадрлар

b)

суреттер

c)

бөліктер

d)

эффектілер

e)

модификаторлар

10.

Жалғыз ағымдағы кадр:

a)

Single

b)

Active Time Segment

c)

Range

d)

Frames

e)

Output Size

11.

3DMax бағдарламасының негізгі элементтері:

a)

Main Menu, Main Toolbar, Viewports, Command Panel, Lover Interface Bar

b)

Main Menu, Main Viewports, Main Panel

c)

Lover Interface Bar, Toolbar, Command

d)

Lover Interface Bar, Viewports, Command Bar

e)

Main Menu

12.

Мәзірдің барлық командалары біріктірілген категория:

a)

Main Menu

b)

Main Toolbar

c)

Viewports

d)

Command Panel

e)

Lover Interface Bar

13.

Бағдарламаның жиі қолданылатын операцияларына және командаларына тез қатынау батырмаларын қамтитын категория:

a)

Main Toolbar

b)

Main Menu

c)

Viewports

d)

Command Panel

e)

Lover Interface Bar

14.

Интерфейстің проекциялық проекциялар терезелерін анықтайтын категория:

a)

Viewports

b)

Main Menu

c)

Main Toolbar

d)

Command Panel

e)

Lover Interface Bar

15.

Doors (Есіктер) объектілер тобы келесідей типті есіктерді жасауға мүмкіндік береді:

a)

BiFord(Бүктелмелі)

b)

Fixed(Бекітілген)

c)

wooden(Ағаш)

d)

Projected (Жобаланатын)

e)

Awning(Ілулі)

16.

AEC Extended тобына (Архитектуралық, инженерлік және конструкторлық жұмыстар үшін арналған қосымша объектілер) келесі объектілер кіреді:

a)

Railing (Қоршау)

b)

floor (Еден)

c)

Lights (Жарық көздері)

d)

brick (Кірпіш)

e)

ceiling (Төбе)

17.

Алты бетпарақтан тұратын және ортаның объектілерін құру, модификациялау операцияларының орындалуын қамтамасыз ететін категория:

a)

Command Panel

b)

Main Menu

c)

Main Toolbar

d)

Viewports

e)

Lover Interface Bar

18.

Құрамында қалып-күй өрістері және анықтамалар (подсказка) санымен қатар проекциялар терезелерін және анимацияны жүзеге асыратын батырмалары бар категория:

a)

Lover Interface Bar

b)

Main Menu

c)

Main Toolbar

d)

Viewports

e)

Command Panel

19.

Кем дегенде екі қиылыстан сплайннан тұратын формаға қолданылатын модификатор: түрін көрсетіңіз

a)

Trim/Extend

b)

Fillet/Chamfer

c)

Mesh Select

d)

Bend

e)

Push

20.

Объектілерді клондау түрлері:

a)

Instance (Байлау)

b)

Clone (Клондау)

c)

Convert to (Айырбастау)

d)

Group (Топтау)

e)

Union (Біріктіру)

21.

Өстер бойынша туралау позициясы:

a)

Z position

b)

Position

c)

X Axis

d)

Z Axis

e)

Y Axis

22.

Patch Grids (Құрақ торлар) мыналардан тұрады:

a)

Vertices (Басқарушы төбелер торлары)

b)

Particle Systems (Бөлшектер жүйелері)

c)

Splines (Екі өлшемді сплайндар)

d)

NURBS-Surfaces (Үш өлшемді NURBS-беттер)

e)

Systems (Жүйелер)

23.

Дайын материалды жүктеу үшін немесе жаңа материал құру үшін қолданылатын батырма:

a)

Get Material

b)

Put to Library

c)

Assign material to Selection

d)

Reset Map/ Mtl to Default Settings

e)

Make Material Copy

24.

3D Max - та өлшем бірлікті орнатуда қолданушы анықтайтын өлшем жүйесі:

a)

Custom

b)

Metric

c)

US Standard

d)

Generic Units

e)

User

25.

3D Max - та өлшем бірлікті орнатуда программа анықтайтын өлшем жүйесі:

a)

Generic Units

b)

Metric

c)

US Standard

d)

Custom

e)

User

26.

Терезедегі барлық белгіленген объектілерге үлгілердің екінші ұшындағы материалды тағайындайтын батырма:

a)

Assign material to Selection

b)

Put to Library

c)

Get Material

d)

Reset Map/ Mtl to Default Settings

e)

Make Material Copy

27.

3D Max жарық көздерінің түрлері:

a)

Omni (Барлық жаққа бағытталған)

b)

Single (Жеке)

c)

Double Sided (Екі жақты)

d)

In (Ішкі)

e)

Out (Сыртқы)

28.

Анимацияны басқарудың негізгі құралдары:

a)

Track View (Тректерді көру)

b)

Initialize (Инициализациялау)

c)

Total Animation (Барлық анимация)

d)

Tools (Құралдар)

e)

Update (Жаңарту)

29.

3D Max - та фунт, дюйм өлшем бірліктерін орнату үшін қолданылатын өлшем жүйесі:

a)

US Standard

b)

Lb

c)

Generic Units

d)

Custom

e)

User

30.

Белгіленген объектінің көшірмесін алу үшін келесі әрекетті орындау керек:

a)
Edit – Clone
b)

Edit - Cut

c)

Edit - Copy

d)

Edit - Object

e)

Edit - Delete

31.

Rendering мәзірінен материалдар редакторы терезесін шақыру үшін таңдалады:

a)

Material Editor

b)

Material

c)

Map Browser

d)

Mtl Library

e)

Wood

32.

Фокустың арақашықтығын орнататын және жазықтықта көру бұрышын өзгертетін камераның параметрі:

a)

Lens

b)

Type

c)

FOV

d)

Stock lenses

e)

Target Distance

33.

Объектіні тірек нүктесі бойынша туралау үшін таңдалады:

a)

Pivot Point

b)

Center

c)

Minimum

d)

Maximum

e)

Point

34.

Объектіні клондауда таңдалатын нұсқалар:

a)

Instance, Copy, Reference

b)

Copy, Delete, Alt

c)

Mix Amount, Standart, Mask

d)

Create, Modify, End

e)

дұрыс жауап жоқ

35.

Объектіні габаритті контейнердің ең жақын нүктесі бойынша туралау үшін таңдалады:

a)

Minimum

b)

Close

c)

Near

d)

Pivot Point

e)

Maximum

36.

Сфера фигурасын салу командасы:

a)

Create/Standard Primitives/Sphere

b)

Create/Extended Primitives/Hedra

c)

Create/Shapes/Arc

d)

Create/Extended Primitives/Hose

e)

Create/Standard Primitives/Box

37.

Объектілерді топтау келесідей жүзеге асырылады:

a)

Group/Group

b)

Group/Ungroup

c)

Group/Open

d)

Create/Extended Primitivies/Hose

e)

Create/ Standard Primitives /Box

38.

Деформация құрал-сайманың негізгі сипаттамалары:

a)

Extrude (Сығып шығару)

b)

Blend (Дараластыру)

c)

Twist (Ширату)

d)

Lathe (Айналу денесі)

e)

Swap (Ауыстыру)

39.

Бөлшектер жүйелерінің түрлері:

a)

Particle Array (Бөлшектер массиві)

b)

Particle Bomb (Бөлшектер үшін бомба)

c)

Decay (Өшу)

d)

Lathe (Жаңбыр)

e)

Drop (Тамшы)

40.

3D Max-та сызықты салу үшін арналған батырма:

a)

Arc

b)

Line

c)

Circle

d)

Helix

e)

Star

41.

Материалдар редакторлар терезесін ашу келесідей жүзеге асырылады:

a)

M әрібін шертіп ашу

b)

Rendering/Render

c)

Rendering/Environment

d)

C әрібін шертіп ашу

e)

Create/Standard Primitives/Box

42.

Материалдар редакторында объектіге тағайындалған материалды көру батырмасы:

a)

Show Map in Viewport

b)

Put Material to Scene

c)

Show End Result

d)

Show Map in Scene

e)

Put to Library

43.

Анимация режиміне өту үшін қажет батырма:

a)

Animate

b)

Select and Rotate

c)

Select and Move

d)

Select Object

e)

Modify

44.

Қар жаудыру үшін қолданылатын бөлшектер жүйесі:

a)

Snow

b)

Spray

c)

PCloud

d)

Blizzard

e)

SuperSpray

45.

Сығып шығару арқылы жасалған объектілер типі:

a)

Patch(Құрақ)

b)

сплайн типті объектілер

c)

Boolean типті объектілер

d)

құрамдас объектілер

e)

Динамикалық объектілер

46.

3D Studio Max программасындағы архитектуралық жобалау объектілері:

a)

Doors

b)

Pyramid

c)

Text

d)

Star

e)

Torus

47.

Doors объектісінің типтері:

a)

Pivot Door

b)

Big Door

c)

Half Door

d)

Opened Door

e)

Middle Door

48.

Деформация көзін бөліктер жүйесімен байланыстыру үшін қолданылатын батырма:

a)

деформация көзін таңдап алып,  батырмасын шертеміз

деформация көзін таңдап алып,  батырмасын шертеміз

b)

деформация көзін таңдап алып,  батырмасын шертеміз

деформация көзін таңдап алып,  батырмасын шертеміз

c)

деформация көзін таңдап алып,  батырмасын шертеміз

деформация көзін таңдап алып,  батырмасын шертеміз

d)

деформация көзін таңдап алып,  батырмасын шертеміз

деформация көзін таңдап алып,  батырмасын шертеміз

49.

батырмасының қызметі:

a)

екпінді терезенің масштабын өзгертуге арналған

b)

екпінді терезенің көлемін өзгертуге арналған

c)

екпінді терезенің түсін өзгертуге арналған

d)

екпінді терезенің арақашықтығын өзгертуге арналған

e)

екпінді терезенің ауданын өзгертуге арналған

50.

Массивті құру командасы:

a)

Объектіні белгілеп, Tools/Array меню жолын таңдау

b)

Объектіні белгілеп, Tools/Mirror меню жолын таңдау

c)

Объектіні белгілеп, Tools/Align меню жолын таңдау

d)

Объектіні белгілеп, Tools/Quick Alignменю жолын таңдау

e)

Объектіні белгілеп, Tools/Normal Align меню жолын таңдау

51.

Объектіні параметрлік уақыт бойынша өзгерту төмендегідей аталады:

a)

анимация

b)

графика

c)

кадр

d)

сақна

e)

модельдеу

52.

Үнсіз келісім бойынша Doors объектісінің қасиеттері:

a)

Front

b)

Conner Door

c)

Frame Door

d)

Conner Bevel

e)

Frame Bevel

53.

Деформация түрлері:

a)

PathFollow

b)

Particle Array

c)

Drop

d)

Spray

e)

Mesh

54.

Ерекшеленген материалды тағайындау батырмасы:

a)

b)

c)

d)

e)

55.

Standard тобында кез-келген объект үшін координаттық тор сызықтарына “байлау” типі:

a)

Grid Lines

b)

Grid Points

c)

Vertex

d)

Pivot

e)

Endpoint

56.

Үш өлшемді графикада объектілермен және олардың қасиеттерімен, параметрлерімен (көлемі,түсі т.б) жұмыс істейді:

a)

3d max

b)

Flash

c)

Corl Draw

d)

Delphi

e)

Photoshop

57.

Wind (Жел) деформациясы үшін бағытталатын қосымша параметрлер:

a)

Scale

b)

Gain

c)

Feedback On

d)

On Time

e)

Off Time

58.

Жарылу деформациясын жасау кезінде бағытталатын жалпы параметрлер:

a)

Seed

b)

Turbulence

c)

Frequency

d)

Scale

e)

Feedback On

59.

Кез-келген әрекет жасау үшін біріктірілген объектілер жиыны:

a)

сахна (сцена)

b)

терезе

c)

панелдер

d)

проекция терезесі

e)

ағымдағы терезе

60.

3D MAX- ты ашқанда көрінетін проекция терезесінің саны:

a)

3

b)

1

c)

2

d)

4

e)

5

61.

Өлшем бірліктерін орнату үшін келесі команда орындалады:

a)

Customize/Unit Setup

b)

File/Summary

c)

Modify/Transform

d)

Modify/Size

62.

Gravity деформациясын жасау кезінде бапталатын параметрлер:

a)

Strength

b)

Gravity

c)

On Time

d)

Off Time

e)

Feedback On

63.

Белгілі ретпен орналасқан клондар жиыны:

a)

массив

b)

клон

c)

туралау

d)

матрица

e)

сандар

64.

Массив құру үшін орындалатын команда:

a)

Tools/Array

b)

Insert/Array

c)

Modify/Array

d)

Window/Array

e)

File/Array

65.

Проекция терезесі мен басқару батырмаларының орналасқан орны:

a)

оң жақ төменгі бұрышта

b)

сол жақ төменгі бұрышта

c)

оң жақ жоғарыда

d)

сол жақ жоғарыда

e)

батырма болмайды

66.

Tools/Display Floater командасын орындағанда келесідей әрекет болады:

a)

объектілермен жұмыс істеу

b)

массивпен жұмыс істеу

c)

өлшем бірліктерін орнату

d)

массив құру

e)

клон құру

67.

Push деформациясын жасау кезінде бапталатын параметрлер:

a)

Basic Force

b)

Gravity

c)

Bounce

d)

Strength

e)

Spherical

68.

Twist тобындағы шиыршық шамасы келесі параметрлер көмегімен бапталады:

a)

Angle

b)

Turbulence

c)

Seed

d)

Detonation

e)

Basic Force

69.

Материал типіне жатпайды:

a)

strange material

b)

architectural material

c)

raytrace material

d)

standard material

e)

shell material

70.

Аяқталған объектіні сурет немесе ролик ретінде сақтауға мүмкіндік беретін мәзір:

a)
Rendering
b)

Animation

c)

Graph editor

d)

Customize

e)

MAXScript

71.

Күрделі (Compound) материал түрлерін таңдаңыз:

a)

Blend, Top/Bottom

b)

Standard, raytrace

c)

Shell, architectural

d)

Raytrace, morpher

e)

Lightscape, Render

72.

Пирамиданың (Piramyd) келесі параметрлері бар:

a)

D) Height Segs - биіктік бойынша сегменттер саны

b)

A) Width – ұзындық, Depth – ен, Height - биіктік

c)

E) Radius 1 (Inner Radius) - ішкі радиус

d)

B) Length Segs – ұзындық бойынша сегменттер саны

e)

C) Width Segs - ені бойынша сегменттер саны

73.

Объектінің шынайы моделін жасау үшін қолданылады:

a)

Геометриялық примитивтер (тіктөртбұрыш, шаршы, шар, конус және т.б.)

b)

Элементтер контурын сипаттау әдісі арқылы кодтау

c)

пикселдің ұсақ нүктелері – бірдей өлшемдегі түрлі-түсті шаршылар

d)

Элементтер контурын математикалық формулалар түрінде сипаттау әдісі арқылы кодтау

e)

Нүктелердің түс тереңдігі, бейненің рұқсаты

74.

Объектіні жоғарыдан көру үшін қолданылатын терезе:

a)

Top

b)

Front

c)

Left

d)

Perspective

e)

Right

75.

Жарық көзін құру үшін қолданылатын батырма:

a)

Lights

b)

Create

c)

Object Type

d)

Omni

e)

Target Direct

76.

Жарық көздерінің түрлері:

a)

Omni, Directional, Spot

b)

Object Type

c)

Target Direct

d)

Free Direct

e)

Target Spot

77.

Құрылған объектіге материал тағайындау батырмасын таңдаңыз:

a)

b)

c)

d)

78.

Проекциялар терезелерінде материалды көру үшін қандай батырманы қолданады?

a)

b)

c)

d)

79.

Материалдың типін өзгерту батырмасы:

a)

b)

c)

d)

e)

80.

Түстің параметрлерін орнату үшін шақырылатын терезе:

a)

Color Selector

b)

Color

c)

Selector

d)

Morpher

e)

Dent

81.

Ағашты имитациялайтын материал:

a)

Wood

b)

Waves

c)

Flet Mirror

d)

Morpher

e)

Level

82.

Мөлдірлік эффектісі:

a)

Refraction

b)

Reflection

c)

Bump

d)

Glossiness

e)

Diffuse color

83.

Объектінің айналадағыдай ұқсайтын бейнесі:

a)

Объектінің "айнадай" үлгісіне айналдыру нәтижесінде орындалатын операция

b)

Объектінің бір жағы таңдалған осы бойының бағыты бойынша, ал екінші жағы қарама-қарсы жаққа орнын ауыстырулы.

c)

Екі бет арасындағы жазық өтпелі бет, әдетте екеуінің арасындағы бұрыш айырмашылықтарының жартысына тең бұрыш астында орналасады.

d)

Таңдалған объектінің барабар дубликатын жасау үшін қолданылатын операция.

e)

Объектінің клондарын жасау әдісі.

84.

Объектілер түсін уақыт бойынша өзгертетін карта:

a)

Particle Age

b)

Flet Mirror

c)

Glossiness

d)

Cellular

e)

Dent

85.

Top/Bottom түстер қатынасын өзгертетін параметрлер:

a)

Blend және Position

b)

Ambient және Diffuse

c)

World және Lokal

86.

Қандай да бір ғаламшар (планета) бетін имитациялайтын карта:

a)

Planet

b)

Noise

c)

Output

d)

Mix

e)

Splat

87.

3D Max – тағы булдік операциялар саны:

a)

4

b)

6

c)

5

d)

3

e)

2

88.

Булдік операцияларды орындау жолы:

a)

Create-Geometry-Compound Objects-Boolean

b)

Create-Geometry-Standard Objects-Boolean

c)

Create-Geometry-Extended Objects-Boolean

d)

Create-Geometry-Particles System-Boolean

e)

Create-Geometry-NURBS-Boolean

89.

Булдік операцияда қатысатын екінші объектіні таңдау:

a)

Pick Operand B

b)

Pick Operand A

c)

Pick B

d)

Pick A

e)

Operand

90.

Omni –

a)

Барлық жаққа бағытталған жарық көзі

b)

Бағытталған жарық көзі

c)

Еркін бағытталған жарық көзі

d)

Бағытталған прожектор

e)

Еркін бағытталған прожектор

91.

Target Direct –

a)

Бағытталған жарық көзі

b)

Барлық жаққа бағытталған жарық көзі

c)

Еркін бағытталған жарық көзі

d)

Бағытталған прожектор

e)

Еркін бағытталған прожектор

92.

Материалдарды редактордан жою батырмасы:

a)

Reset Map

b)

Assign Material to Selection

c)

Show Map in Viewport

d)

Delete Map

e)

Get Material

93.

Target Spot –

a)

Бағытталған прожектор

b)

Барлық жаққа бағытталған жарық көзі

c)

Бағытталған жарық көзі

d)

Еркін бағытталған жарық көзі

e)

Еркін бағытталған прожектор

94.

Free Spot –

a)

Еркін бағытталған прожектор

b)

Барлық жаққа бағытталған жарық көзі

c)

Бағытталған жарық көзі

d)

Еркін бағытталған жарық көзі

e)

Бағытталған прожектор

95.

Жарық көзін құру үшін ...

a)

Create/Lights

b)

Create/Standard Primitives

c)

Rendering/Render

d)

Rendering/Environment

e)

Create/Extended Primitives

96.

NURBS –

a)

Біртекті емес рационал B-сплайн

b)

Біртекті рационал S-сплайн

c)

Біртекті рационал B-сплайн

d)

Біртекті емес рационал S-сплайн

e)

Барлығы дұрыс емес

97.

Таңдау және жылжыту батырмасы

a)

b)

c)

d)

98.

Объектіні таңдау және орнын ауыстыру батырмасы

a)

b)

c)

d)