wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Untitled Quiz

Total questions: 78

Worksheet time: 40mins

Name
Class
Date
1.

Quá trình xử lí thông tin trong máy tính gồm có mấy bước?

a)

1 bước.

b)

2 bước.

c)

3 bước.

d)

4 bước.

2.

Kết quả nào sau đây quy đổi đúng dung lượng của 1 GB ra KB?

a)

2202^{20}

b)

2102^{10}

c)

2302^{30}

d)

2402^40

3.

Thông tin khi đưa vào máy tính, chúng đều được biến đổi thành dạng chung đó là?

a)

văn bản.

b)

âm thanh.

c)

hình ảnh.

d)

dãy bit.

4.

Quá trình xử lý thông tin trong máy tính thường gồm mấy bước cơ bản?

a)

2 bước: Nhập và Xuất.

b)

3 bước: Nhập – Xử lý – Xuất.

c)

4 bước: Nhập – Lưu – Xử lý – Xuất.

d)

5 bước: Thu thập – Nhập – Lưu – Xử lý – Xuất.

5.

Một tệp có dung lượng 2048 KB tương đương bao nhiêu MB?

a)

1 MB.

b)

2 MB.

c)

4 MB.

d)

8 MB.

6.

Trong quá trình xử lý thông tin, bước xử lý có vai trò gì?

a)

Thu thập dữ liệu.

b)

Biến đổi dữ liệu thành thông tin có ích.

c)

Xuất kết quả ra màn hình.

d)

Lưu dữ liệu vào bộ nhớ.

7.

Đơn vị nào lớn nhất trong các đơn vị sau đây?

a)

KB.

b)

MB.

c)

GB.

d)

B.

8.

Đơn vị nào bé nhất trong các đơn vị sau đây?

a)

KB.

b)

MB.

c)

GB.

d)

B.

9.

Em có thể lưu trữ các thông tin trên:

a)

Google Maps.

b)

Google School.

c)

Google Meet.

d)

Google Drive.

10.

Phương án nào dưới đây mô tả đúng ứng dụng của Internet vạn vật (IoT) trong nông nghiệp thông minh?

a)

IoT giúp tự động thu hoạch cây trồng mà không cần bất kỳ sự can thiệp nào từ con người.

b)

Các cảm biến trong nông nghiệp giúp thu thập dữ liệu về nhiệt độ, độ ẩm và các yếu tố môi trường để điều chỉnh các yếu tố này và tối ưu hóa năng suất cây trồng.

c)

IoT chỉ giúp theo dõi tình trạng cây trồng mà không giúp điều chỉnh các yếu tố môi trường.

d)

IoT chỉ giúp phát hiện bệnh của cây trồng mà không tác động vào các yếu tố môi trường.

11.

Dịch vụ lưu trữ đám mây của Microsoft là:

a)

Mediafire.

b)

Google Drive.

c)

OneDrive.

d)

Dropbox.

12.

Phương án nào dưới đây mô tả đúng ứng dụng của Internet vạn vật (IoT) trong y tế thông minh?

a)

IoT giúp các bác sĩ theo dõi các chỉ số sức khỏe của bệnh nhân từ xa thông qua các thiết bị y tế thông minh.

b)

IoT chỉ giúp theo dõi các chỉ số cơ bản như nhiệt độ và huyết áp, không giúp phát hiện các bệnh lý.

c)

C. IoT chỉ giúp theo dõi các bệnh nhân mắc bệnh tim mà không hỗ trợ giám sát các bệnh lý khác.

d)

D. IoT không thể giúp theo dõi sức khỏe của bệnh nhân mà chỉ giúp phát hiện bệnh lý khi có triệu chứng rõ ràng.

13.

Dịch vụ lưu trữ trực tuyến như Google Drive, OneDrive, Dropbox thuộc loại dịch vụ nào của điện toán đám mây?

a)

IaaS.

b)

PaaS.

c)

SaaS.

d)

RaaS.

14.

Việc sử dụng phổ biến mạng máy tính đã mang lại lợi ích gì cho đời sống con người?

a)

Làm giảm khả năng giao tiếp.

b)

Giúp chia sẻ thông tin nhanh chóng, học tập và làm việc linh hoạt hơn.

c)

Khiến con người phụ thuộc hoàn toàn vào máy tính.

d)

Chỉ hữu ích trong giải trí.

15.

Dịch vụ nào sau đây không phải là ví dụ của điện toán đám mây?

a)

Google Drive.

b)

Microsoft Word cài trực tiếp trên máy tính.

c)

Gmail.

d)

iCloud.

16.

Trong học tập, mạng máy tính giúp học sinh:

a)

Chỉ học được khi có mặt ở trường.

b)

Có thể học trực tuyến, chia sẻ tài liệu, và trao đổi với giáo viên dễ dàng.

c)

Không thể giao tiếp với bạn học.

d)

Không có tác dụng gì.

17.

Việc làm nào dưới đây không bị phê phán?

a)

phát tán các hình ảnh đồi trụy trên mạng.

b)

có ý làm nhiễm virus vào máy tính của trường.

c)

sao chép phần mềm không có bản quyền.

d)

tự thay đổi mật khẩu cho máy tính cá nhân của mình.

18.

Hành vi nào sau đây không là hành vi vi phạm pháp luật về chia sẻ thông tin?

a)

Chia sẻ tin tức của trang báo Lao Động lên trang cá nhân Facebook.

b)

Chia sẻ văn hoá phẩm đồi trụy trên mạng.

c)

Đăng tin sai sự thật về người khác lên Zalo.

d)

Phát tán video độc hại lên mạng.

19.

Hành vi nào sau đây vi phạm pháp luật khi giao tiếp qua mạng?

a)

Đăng bài chia sẻ kiến thức hữu ích.

b)

Đăng tải thông tin sai sự thật, vu khống người khác.

c)

Gửi thư điện tử chúc mừng bạn bè.

d)

Bình luận tích cực trên mạng xã hội.

20.

Hành vi nào thể hiện sự thiếu văn hoá khi tham gia mạng xã hội?

a)

Gửi lời cảm ơn khi được giúp đỡ.

b)

Bình luận thiếu lịch sự, xúc phạm người khác.

c)

Tôn trọng sự khác biệt ý kiến.

d)

Chia sẻ thông tin có nguồn gốc rõ ràng.

21.

Năm 2007, một Nhà xuất bản đã mua lại quyền dịch và xuất bản toàn bộ truyện "Harry Potter và bảo bối tử thần" tại Việt Nam từ tác giả J.K. Rowling. Tuy nhiên, một nhóm bạn trẻ đã dịch cuốn truyện và chia sẻ miễn phí qua email với lời nhắn "chỉ làm việc cá nhân với một nhóm nhỏ, không thương mại hóa." Việc làm này là đúng hay sai?

a) Việc dịch và chia sẻ miễn phí với nhóm nhỏ vì mục đích thương mại là vi phạm pháp luật.

a)

Đúng

b)

Sai

22.

Năm 2007, một Nhà xuất bản đã mua lại quyền dịch và xuất bản toàn bộ truyện "Harry Potter và bảo bối tử thần" tại Việt Nam từ tác giả J.K. Rowling. Tuy nhiên, một nhóm bạn trẻ đã dịch cuốn truyện và chia sẻ miễn phí qua email với lời nhắn "chỉ làm việc cá nhân với một nhóm nhỏ, không thương mại hóa." Việc làm này là đúng hay sai?

b) Quyền dịch và phát hành tác phẩm là quyền của tổ chức, cá nhân giữ bản quyền hợp pháp.

a)

Đúng

b)

Sai

23.

Năm 2007, một Nhà xuất bản đã mua lại quyền dịch và xuất bản toàn bộ truyện "Harry Potter và bảo bối tử thần" tại Việt Nam từ tác giả J.K. Rowling. Tuy nhiên, một nhóm bạn trẻ đã dịch cuốn truyện và chia sẻ miễn phí qua email với lời nhắn "chỉ làm việc cá nhân với một nhóm nhỏ, không thương mại hóa." Việc làm này là đúng hay sai?

c) Việc tự động dịch và chia sẻ sản phẩm dù không thu lợi nhuận vẫn có thể bị xử phạt vì xâm phạm quyền giả.

a)

Đúng

b)

Sai

24.

Năm 2007, một Nhà xuất bản đã mua lại quyền dịch và xuất bản toàn bộ truyện "Harry Potter và bảo bối tử thần" tại Việt Nam từ tác giả J.K. Rowling. Tuy nhiên, một nhóm bạn trẻ đã dịch cuốn truyện và chia sẻ miễn phí qua email với lời nhắn "chỉ làm việc cá nhân với một nhóm nhỏ, không thương mại hóa." Việc làm này là đúng hay sai?

d) Tác phẩm, nếu không được phép, có thể được yêu cầu gỡ bỏ và thu hồi khỏi môi trường theo quy định pháp luật.

a)

Đúng

b)

Sai

25.

Trong giờ học Tin học, cô Lan trình bày về các quy định khi tham gia hoạt động trên không gian mạng. Sau bài học, các bạn học sinh đã bàn luận về một trường hợp cụ thể: Một học sinh đã dùng tài khoản ẩn danh để bình luận sai sự thật về một cửa hàng trên trang thương mại điện tử. Cửa hàng đó sau đó bị giảm uy tín nghiêm trọng. Các học sinh đưa ra các ý kiến sau: Hãy chọn ý kiến đúng nhất.

a)

Hành vi đưa thông tin sai sự thật có thể bị xử phạt theo quy định của pháp luật hiện hành.

b)

Nếu dùng tài khoản ẩn danh thì sẽ không bị phát hiện và xử phạt.

c)

Các hành vi đăng tải, chia sẻ thông tin sai sự thật là vi phạm pháp luật và ảnh hưởng tiêu cực đến cá nhân, tổ chức liên quan.

d)

Nếu phát hiện được hành vi này, người bị hại có thể gửi đơn khiếu nại hoặc trình báo cơ quan chức năng để yêu cầu xử lý theo quy định.

26.

Cho đoạn thông tin: Bản quyền là quyền hợp pháp của tác giả đối với các tác phẩm sáng tạo của họ, bao gồm văn học, nghệ thuật và khoa học. Việc sao chép, phân phối hoặc sử dụng tác phẩm mà không có sự cho phép của tác giả là vi phạm bản quyền. Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:

a)

Bản quyền chỉ áp dụng cho các tác phẩm nghệ thuật.

b)

Việc sao chép một tác phẩm mà không có sự cho phép của tác giả là vi phạm bản quyền.

c)

Tác giả có quyền quyết định ai có thể sử dụng tác phẩm của mình.

d)

Bản quyền không cần thiết phải được đăng ký để có hiệu lực.

27.

Câu 26. Cho đoạn thông tin: Các phần mềm và ứng dụng thường có giấy phép sử dụng riêng. Người dùng cần đọc kỹ các điều khoản trong giấy phép để biết quyền và nghĩa vụ của mình khi sử dụng sản phẩm. Có những tính năng miễn phí và những tính năng mất phí khi người dùng sử dụng phần mềm tùy thuộc vào mục đích làm việc. (Nguồn: Microsoft) Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:

a)

Giấy phép sử dụng phần mềm không quan trọng và có thể bỏ qua.

b)

Người dùng phải tuân thủ các điều khoản trong giấy phép khi sử dụng phần mềm.

c)

Việc không tuân thủ giấy phép có thể dẫn đến hậu quả pháp lý.

d)

Tất cả các phần mềm đều miễn phí cho người dùng.

28.

Phần mềm Inkscape có sản phẩm đuôi mở rộng là

a)

ink.

b)

scp.

c)

svg.

d)

pts.

29.

Đâu KHÔNG là đặc điểm của đồ hoạ điểm ảnh?

a)

Định nghĩa bằng tập điểm.

b)

Phù hợp tạo logo, minh hoạ và bản vẽ kĩ thuật, …

c)

Phóng to có ảnh hưởng chất lượng hình.

d)

Ảnh lớn, độ chi tiết tương ứng kích thước tệp lớn.

30.

Kí tự W, H là viết tắt của thuộc tính nào của hình chữ nhật?

a)

A. Chiều rộng, chiều dài.

b)

B. Bán kính.

c)

C. Cung.

d)

D. Góc của điểm đầu và điểm cuối.

31.

Phép cắt cho phép thực hiện như thế nào đối với đối tượng?

a)

Cắt hình lớp dưới thành các phần bởi giao điểm giao ở viền hình lớp trên.

b)

Cắt hình lớp trên thành các phần bởi giao điểm giao ở viền hình lớp dưới.

c)

Cắt hình lớp dưới và hình lớp trên.

d)

Không cắt hình.

32.

Điểm neo tròn được thể hiện bằng hình gì?

a)

hình tam giác.

b)

hình vuông, hình tròn.

c)

hình thoi.

d)

hình bình hành.

33.

Chọn phát biểu ĐÚNG trong các phát biểu sau:

a)

Hình khối là đối tượng được định nghĩa sẵn trong Inkscape và xác định bởi các tính chất toán học chặt chẽ.

b)

Khi điều chỉnh hình khối ta thu được hình mới với đặc trưng thay đổi.

c)

Không thể điều chỉnh các đối tượng tự do dạng đường.

34.

Điền từ đúng vào chỗ trống: "Trong đồ họa điểm ảnh, hình ảnh được tạo thành từ các _______."

a)

chấm ảnh.

b)

khung ảnh.

c)

điểm ảnh.

d)

màu ảnh.

35.

Ảnh chụp là loại đồ họa nào?

a)

Đồ họa 4D.

b)

Đồ họa điểm ảnh.

c)

Đồ họa vector.

d)

Đồ họa hoạt hình.

36.

Thuộc tính Spoke ratio có ở hình nào?

a)

Hình vuông.

b)

Hình chữ nhật.

c)

Hình elip.

d)

Hình sao.

37.

Sau khi thực hiện phép cắt thì hình mới sẽ là:

a)

không có màu.

b)

có màu.

c)

bị phân chia màu.

d)

không bị ảnh hưởng.

38.

Điểm neo góc được thể hiện bằng hình gì?

a)

hình tam giác.

b)

hình vuông, hình tròn.

c)

hình thoi.

d)

hình bình hành.

39.

Phát biểu nào dưới đây không đúng?

a)

Điểm neo góc thể hiện bởi một hình thoi.

b)

Độ cong tại mỗi điểm neo phụ thuộc điểm chỉ hướng và đường chỉ hướng.

c)

Khi xác định điểm neo trên bản vẽ, cần xác định thêm các đoạn ở giữa để nối các điểm neo có sẵn.

d)

Các điểm nối giữa các đoạn có thể là điểm neo trơn hoặc điểm neo góc.

40.

Inkscape là phần mềm thuộc loại nào sau đây?

a)

Phần mềm chỉnh sửa ảnh raster.

b)

Phần mềm thiết kế đồ họa vector.

c)

Phần mềm dựng phim 3D.

d)

Phần mềm trình chiếu.

41.

Thanh công cụ nào được sử dụng nhiều nhất trong Inkscape?

a)

Thanh điều khiển thuộc tính.

b)

Thanh thiết lập chế độ kết dính.

c)

Bảng màu.

d)

Hộp công cụ.

42.

Trong Inkscape, công cụ Rectangle Tool (phím F4) được dùng để:

a)

Tạo văn bản.

b)

Tạo hình chữ nhật hoặc hình vuông.

c)

Tạo đường cong.

d)

Tô màu cho đối tượng.

43.

Để tuỳ chỉnh màu tô và màu vẽ trong Inkscape, ta sử dụng hộp thoại:

a)

Stroke Style.

b)

Fill and Stroke.

c)

Opacity.

d)

Fill Style.

44.

Cần ít nhất bao nhiêu điểm để xác định một đường thẳng?

a)

3.

b)

4.

c)

5.

d)

2.

45.

Chọn từ còn thiếu trong câu sau: "Ta có thể tinh chỉnh đối tượng đường dựa vào ... và các điểm, đường chỉ hướng."

a)

điểm neo.

b)

điểm chỉ hướng.

c)

đường.

d)

đường neo.

46.

Khi phóng to ảnh vector, chất lượng hình ảnh sẽ như thế nào?

a)

Bị vỡ hình.

b)

Mờ đi.

c)

Không thay đổi.

d)

Biến dạng màu sắc.

47.

Công cụ Star/Polygon Tool trong Inkscape dùng để:

a)

Tạo ngôi sao và đa giác.

b)

Cắt ảnh.

c)

Làm mờ đối tượng.

d)

Nhập văn bản.

48.

Trong Inkscape, để vẽ một hình chữ nhật, ta sử dụng công cụ nào?

a)

Bezier tool

b)

Rectangle tool

c)

Circle tool

d)

Text tool

49.

Trong phần mềm thiết kế đồ họa, để thêm chữ vào hình, bạn sử dụng lệnh:

a)

Text/Type Tool

b)

Move Tool

c)

Rotate Tool

d)

Shape Tool

50.

Khi muốn chỉnh sửa các điểm nút của đường cong, công cụ nào được sử dụng?

a)

Node Tool

b)

Selector Tool

c)

Zoom Tool

d)

Fill Tool

51.

Câu 49. Kết quả nào sau đây sẽ được in ra bởi lệnh này?

a)

42

b)

0

c)

Lỗi cú pháp

d)

Không in ra gì

52.

print(3.4 + 4, "3.4 + 4", 15, "Mùa Xuân")

a)

3.4 + 4, "3.4 + 4", 15, "Mùa Xuân".

b)

3.4 + 4, 3.4 + 4, 15, Mùa Xuân.

c)

7.4, 3.4 + 4, 15, Mùa Xuân.

d)

7.4 3.4 + 4 15 Mùa Xuân.

53.

Ngôn ngữ lập trình bậc cao giúp con người lập trình dễ dàng hơn nhờ đặc điểm nào sau đây?

a)

Cú pháp gần gũi với ngôn ngữ tự nhiên.

b)

Có thể chạy trực tiếp trên phần cứng mà không cần trình biên dịch.

c)

Chỉ sử dụng để lập trình trò chơi và đồ họa.

d)

Không cần học vẫn có thể sử dụng được.

54.

Câu lệnh nào sau đây là khai báo biến?

a)

A. x=“Tin hoc ket noi tri thuc”.

b)

B. x<>100.

c)

C. x==100.

d)

D. x!=100.

55.

Tên biến nào sau đây đặt SAI quy tắc?

a)

A. x y.

b)

B. x12.

c)

C. _xx.

d)

D. X56.

56.

Để nhập dữ liệu kiểu số nguyên từ bàn phím cho biến p, ta dùng lệnh nào?

a)

p=input(“Nhập số nguyên p: ”).

b)

p=int(“Nhập số nguyên p: ”).

c)

p=int(input(“Nhập số nguyên p: ”)).

d)

p=integer(input(“Nhập số nguyên p:”)).

57.

Lệnh nào sau đây sẽ trả lại giá trị là xâu kí tự?

a)

str(10).

b)

int(“0110”).

c)

float(“15.0”).

d)

float(7).

58.

Kết quả của đoạn chương trình sau là gì? x=2021 print((x%4==0 and x%100!=0) or (x%400==0))

a)

A. 55.

b)

B. True.

c)

C. 5.

d)

D. False.

59.

Ngôn ngữ lập trình bậc cao giúp lập trình viên dễ dàng viết mã lệnh nhờ sử dụng câu lệnh gần với _______.

a)

hợp ngữ.

b)

ngôn ngữ tự nhiên.

c)

mã nhị phân.

d)

tín hiệu điện.

60.

Biến n có kiểu số nguyên, khai báo nào sau đây đúng?

a)

n=200.

b)

n="200".

c)

n=2.5.

d)

n=False.

61.

Tên biến nào sau đây là ĐÚNG?

a)

Tin hoc.

b)

tin@hoc.

c)

10tinhoc.

d)

_Tinhoc10.

62.

Câu lệnh nào sau đây báo lỗi?

a)

float(“4+1”)

b)

int(1+3)

c)

int(“3”)

d)

str(1+2+3)

63.

Câu lệnh Python nào là đúng để gán giá trị 10 cho biến x?

a)

x = 10.

b)

10 = x.

c)

x == 10.

d)

x := 10.

64.

Ưu điểm của chế độ gõ trực tiếp là gì?

a)

Thực thi lệnh ngay, thuận tiện để thử nghiệm câu lệnh nhỏ.

b)

Có thể lưu chương trình dài.

c)

Tự động viết báo cáo.

d)

Không cần Python để chạy.

65.

Lệnh gán trong Python được dùng để:

a)

Gán giá trị cho một biến.

b)

Xóa biến.

c)

In giá trị ra màn hình.

d)

Chạy chương trình.

66.

Khi muốn tính tổng hai số thực a = 3.5 và b = 2.0, câu lệnh đúng là:

a)

c = a + b.

b)

c = a * b.

c)

c = a / b.

d)

c = a – b.

67.

Lệnh nào trong Python dùng để hiển thị kết quả ra màn hình?

a)

print()

b)

input()

c)

scan()

d)

read()

68.

Khi muốn chuyển giá trị nhập từ bàn phím sang số nguyên, câu lệnh Python đúng là:

a)

n = int(input("Nhập số: "))

b)

n = float(input())

c)

n = str(input())

d)

n = bool(input())

69.

Để chuyển một số thực x = 3.14 sang số nguyên, câu lệnh nào đúng?

a)

y = int(x).

b)

y = float(x).

c)

y = str(x).

d)

y = bool(x).

70.

Câu lệnh rẽ nhánh trong Python được sử dụng để:

a)

Thực hiện các lệnh khác nhau dựa trên điều kiện đúng/sai.

b)

Lặp lại một câu lệnh nhiều lần.

c)

Nhập dữ liệu từ bàn phím.

d)

In kết quả ra màn hình.

71.

Python là ngôn ngữ:

a)

Biên dịch trước khi chạy chương trình.

b)

Thông dịch, chương trình được thực thi từng dòng lệnh.

c)

Chỉ dùng để điều khiển phần cứng.

d)

Không chạy được trên Windows.

72.

Chế độ gõ trực tiếp trong Python là gì?

a)

Chế độ viết chương trình trong file để lưu và chạy sau.

b)

Chế độ nhập lệnh trực tiếp trên Python shell, lệnh được thực thi ngay lập tức.

c)

Chế độ lập trình đồ họa.

d)

Chế độ biên dịch mã nguồn sang ngôn ngữ máy.

73.

Biến trong Python là gì?

a)

Một giá trị cố định không thể thay đổi.

b)

Một vùng nhớ được đặt tên để lưu trữ dữ liệu, có thể thay đổi giá trị.

c)

Một loại hàm.

d)

Một lệnh in ra màn hình.

74.

Xác định biến trong đoạn chương trình dưới đây: x=1 print(x)

a)

1.

b)

x.

c)

1, x.

d)

Không có biến nào.

75.

Lệnh nào trong Python dùng để nhập dữ liệu từ bàn phím?

a)

input()

b)

print()

c)

write()

d)

display()

76.

Để chuyển một số nguyên x = 5 sang kiểu số thực, câu lệnh nào đúng?

a)

y = float(x).

b)

y = str(x).

c)

y = int(x).

d)

y = bool(x).

77.

Chuyển một số nguyên x = 10 sang xâu ký tự để in ra màn hình:

a)

s = str(x).

b)

s = int(x).

c)

s = float(x).

d)

s = bool(x).

78.

Biểu thức logic nào sau đây thể hiện số a thuộc nửa khoảng (5, 7]?

a)

5 < a <= 7.

b)

5<= a <=7.

c)

5 < a < 7.

d)

5 <= a < 7.