Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Animation 2D

Total questions: 60

Worksheet time: 3600secs

Name
Class
Date
1.

หลักการ “ภาพติดตา” (Persistence of Vision) หมายถึงอะไร?

a)

สายตามองเห็นสีชัดเจน

b)

ภาพค้างบนเรตินาแม้ภาพจริงหายไป

c)

ภาพเคลื่อนไหวเร็วขึ้นตามจอภาพ

d)

ความสามารถในการเห็นภาพสามมิติ

2.

อัตราเฟรมมาตรฐานของแอนิเมชัน 2D คือข้อใด?

a)

15 fps

b)

20 fps

c)

24 fps

d)

48 fps

3.

อุปกรณ์ใดถือเป็นต้นกำเนิดของแอนิเมชันยุคแรก

a)

Digital Scanner

b)

Thaumatrope

c)

Motion Capture

d)

Pixel Tablet

4.

Zoetrope มีหลักการทำงานคล้ายกับข้อใด

a)

หมุนภาพหลายภาพให้ดูต่อเนื่อง

b)

ฉายภาพลงบนผนัง

c)

ทำให้ภาพลอยในอากาศ

d)

วาดภาพซ้อนทับกัน

5.

Flipbook ถูกใช้ในงานแอนิเมชันเพื่ออะไร

a)

ตรวจแสงเงา

b)

เช็กการเคลื่อนไหวทีละเฟรม

c)

สร้างเสียงประกอบ

d)

ทำฉากหลัง

6.

ข้อใดไม่ใช่ประเภทของแอนิเมชันในเอกสาร

a)

Stop Motion

b)

Digital 3D Animation

c)

Motion Graphic

d)

Live Action Editing

7.

โปรแกรมใดเหมาะสำหรับการทำ Web Animation

a)

Adobe Animate CC

b)

Blender

c)

Moho

d)

Maya

8.

ไฟล์นามสกุล .SWF เกี่ยวข้องกับโปรแกรมใดมากที่สุด

a)

Adobe Flash

b)

After Effects

c)

Blender

d)

Premiere

9.

Animatic ถูกใช้ในขั้นตอนใด

a)

Post-production

b)

Pre-production

c)

Rendering

d)

Compositing

10.

Squash & Stretch ใช้เพื่ออะไร

a)

ทำให้ตัวละครเคลื่อนไหวเร็วขึ้น

b)

เสริมความยืดหยุ่นและน้ำหนัก

c)

ลดจำนวนภาพที่ต้องวาด

d)

แสดงความสมจริงของฉากหลัง

11.

ข้อใดแสดงการใช้ Squash & Stretch ที่เหมาะสมที่สุด

a)

ตัวละครยืดเกินจริงจนเสียรูปทรง

b)

ลูกบอลเด้งโดยมีการยุบตัวเล็กน้อย

c)

ตัวละครถูกยืดทุกเฟรม

d)

ใช้เฉพาะตอนยืนนิ่ง

12.

Anticipation คืออะไร

a)

การเตรียมท่าก่อนการกระทำหลัก

b)

การหยุดการเคลื่อนไหว

c)

การสร้างฉากหลัง

d)

การใช้สีประกอบ

13.

ตัวอย่างของ Anticipation คือข้อใด

a)

ข้อมือเหวี่ยงหลังขว้างของ

b)

การย่อตัวก่อนกระโดด

c)

ผมปลิวตามลม

d)

ตากะพริบหลังหันหัว

14.

Staging เน้นอะไรเป็นหลัก

a)

การจัดองค์ประกอบให้ความหมายชัดเจน

b)

การเพิ่มจำนวนเฟรม

c)

การเร่งความเร็วภาพ

d)

การลดรายละเอียดตัวละคร

15.

Straight Ahead Animation เน้นอะไร

a)

วางแผนทุกเฟรม

b)

วาดไปทีละภาพโดยไม่กำหนดล่วงหน้า

c)

เหมาะสำหรับฉากนิ่ง

d)

ใช้เฉพาะงาน 3D

16.

Pose to Pose มีข้อดีคืออะไร

a)

ควบคุมสัดส่วนได้ดี

b)

สร้างความคาดเดาไม่ได้

c)

ทำงานได้เร็วกว่ามาก

d)

ทำให้ภาพดูเป็นธรรมชาติที่สุด

17.

Follow-through คืออะไร

a)

แรงที่ส่งต่อหลังจบการกระทำ

b)

การเริ่มต้นการเคลื่อนไหว

c)

เฉดสีของพื้นหลัง

d)

การหยุดภาพ

18.

Overlapping Action เกิดขึ้นเมื่อใด

a)

ตัวละครหยุดนิ่ง

b)

ส่วนหนึ่งเคลื่อนก่อน ส่วนอื่นตาม

c)

ภาพเบลอเพิ่มขึ้น

d)

เพิ่มจำนวนเฟรม

19.

Ease In & Ease Out ใช้เพื่ออะไร

a)

เพิ่มแสงให้ตัวละคร

b)

เพิ่มเอฟเฟกต์ภาพ

c)

ทำให้การเคลื่อนไหวสมจริง

d)

ตัดส่วนเกินออก

20.

ตัวอย่าง Ease In คือข้อใด

a)

เคลื่อนที่เร็วทันที

b)

รถเร่งความเร็วจากช้าไปเร็ว

c)

หยุดกะทันหัน

d)

กระโดดขึ้นทันที

21.

Arcs คืออะไร

a)

เส้นการเคลื่อนไหวแบบโค้ง

b)

การเพิ่มฉากหลัง

c)

เอฟเฟกต์แสง

d)

การจัดสี

22.

Secondary Action ใช้เพื่ออะไร

a)

เพิ่มการกระทำรองเพื่อเสริมอารมณ์

b)

เพิ่มจำนวนเฟรม

c)

ลดความซับซ้อน

d)

ลดเวลาการผลิต

23.

Timing มีผลต่ออะไร

a)

ความเร็ว–ช้าของการเคลื่อนไหว

b)

เฉดสีและแสง

c)

ความละเอียดของพื้นผิว

d)

การจัดวางตำแหน่งกล้อง

24.

Exaggeration หมายถึงอะไร

a)

ย่อรูปทรงให้เล็กลง

b)

การขยายเกินจริงเพื่อเน้นอารมณ์

c)

การลดรายละเอียดฉาก

d)

การทำให้ภาพสมจริงที่สุด

25.

แนวคิดหลัก (Idea) ทำหน้าที่อะไร

a)

ใช้เลือกสีตัวละคร

b)

เป็นแกนของเรื่องในการเขียนบท

c)

ใช้กำหนดฉากหลัง

d)

ใช้ควบคุมเวลาในเรื่อง

26.

Theme หรือแก่นเรื่องคืออะไร

a)

สีหลักของเรื่อง

b)

ประเด็นสำคัญที่ต้องการสื่อ

c)

ขนาดของตัวละคร

d)

ปแบบโครงสร้างเสียง

27.

ข้อใดคือองค์ประกอบสำคัญของ Plot

a)

ตัวละครเท่านั้น

b)

ต้นเรื่อง–กลางเรื่อง–จบเรื่อง

c)

การเลือกสีฉาก

d)

การกำหนดมุมกล้อง

28.

Conflict ทำหน้าที่อะไรในเรื่อง

a)

เพิ่มความสวยงามของภาพ

b)

สร้างอุปสรรคให้เนื้อเรื่องดำเนินไป

c)

ลดความซับซ้อนของบท

d)

เพิ่มจำนวนตัวละคร

29.

Sequence คืออะไร

a)

ฉากเดี่ยว

b)

ชุดของซีนที่รวมเป็นช่วงเหตุการณ์

c)

ภาพร่างของตัวละคร

d)

เสียงประกอบ

30.

Shot หมายถึงอะไร

a)

การเปลี่ยนฉาก

b)

ภาพที่ถ่ายต่อเนื่องโดยไม่ตัด

c)

การเขียนบทสนทนา

d)

มุมกล้องเท่านั้น

31.

การเขียนบทภาพยนตร์ต้องเน้นอะไร

a)

รายละเอียดแสงเงา

b)

สิ่งที่ผู้ชม “เห็นและได้ยิน”

c)

รายการสีทั้งหมด

d)

ขนาดหน้าจอ

32.

ตัวละครที่มีรูปร่างใหญ่ให้ความรู้สึกอย่างไร

a)

อ่อนไหว

b)

แข็งแรง มีอำนาจ

c)

ขี้เล่น

d)

ซุกซน

33.

รูปร่างวงกลมให้ความรู้สึกอะไร

a)

แข็งกระด้าง

b)

เป็นมิตร อ่อนน่ากลัวโยน

c)

เคร่งขรึม

d)

น่ากลัว

34.

รูปร่างสามเหลี่ยมให้ความรู้สึกอะไร

a)

มั่นคง

b)

เคลื่อนไหวช้า

c)

อันตราย–เฉียบคม

d)

อ่อนโยน

35.

ส่วนใดสื่ออารมณ์ของตัวละครได้เด่นที่สุด

a)

จมูก

b)

แก้ม

c)

ตาและปาก

d)

คาง

36.

สัดส่วนหัวโต–ตัวสั้นเหมาะกับกลุ่มผู้ชมแบบใด

a)

ผู้ใหญ่

b)

เด็ก

c)

วัยทำงาน

d)

ผู้สูงอายุ

37.

สีแดงมักสื่อถึงอะไร

a)

ความผ่อนคลาย

b)

ความอบอุ่น

c)

พลัง ความตื่นเต้น

d)

ความสงบ

38.

บุคลิกภาพเฉพาะตัวของตัวละครคืออะไร

a)

ลักษณะร่างกาย

b)

จุดเด่นพิเศษที่ทำให้จดจำได้

c)

สีหลัก

d)

รูปร่างพื้นฐาน

39.

ทำไมการออกแบบจากรูปทรงพื้นฐานจึงสำคัญ

a)

ช่วยให้ใช้สีง่ายขึ้น

b)

ทำให้ตัวละครดูจำง่าย

c)

ลดงานเรนเดอร์

d)

ใช้ได้เฉพาะงาน 3D

40.

สตอรี่บอร์ดมีหน้าที่หลักคืออะไร

a)

ตัดต่อเสียง

b)

วางแผนภาพและการเล่าเรื่อง

c)

เพิ่มเอฟเฟกต์

d)

แก้สี

41.

สตอรี่บอร์ดมักประกอบด้วยอะไร

a)

เฉดสีล้วน

b)

ภาพร่าง + คำบรรยาย

c)

แบบไฟนอลสีเต็ม

d)

รายชื่อทีมงาน

42.

Scene แตกต่างจาก Shot อย่างไร

a)

Scene คือหลาย Shot รวมกัน

b)

Shot คือหลาย Scene รวมกัน

c)

Shot มีความยาวกว่า

d)

cene เป็นภาพนิ่ง

43.

การกำหนดมุมกล้องในสตอรี่บอร์ดช่วยอะไร

a)

ทำให้เสียงชัดขึ้น

b)

ควบคุมงบประมาณ

c)

สื่ออารมณ์และการเล่าเรื่อง

d)

เร่งเวลาผลิต

44.

ทำไมสตอรี่บอร์ดจึงสำคัญในงานแอนิเมชัน

a)

ใช้แทนบทพูด

b)

ช่วยให้ทำงานเป็นทีมได้ง่ายขึ้น

c)

ลดการใช้สี

d)

ลดจำนวนเฟรม

45.

Adobe After Effects จัดเป็นโปรแกรมประเภทใด?

a)

โปรแกรมวาดภาพ

b)

โปรแกรมตัดต่อวิดีโอ

c)

โปรแกรมสร้าง Motion Graphic และ Visual Effect

d)

โปรแกรมสร้างโมเดล 3 มิติ

46.

หน้าต่างใดใช้สำหรับแสดงผลลัพธ์ของงานแอนิเมชัน

a)

Timeline

b)

Project Panel

c)

Composition Panel

d)

Tools Panel

47.

Composition ใน After Effects หมายถึงอะไร

a)

ไฟล์วิดีโอสำเร็จรูป

b)

พื้นที่ทำงานสำหรับจัดเลเยอร์และแอนิเมชัน

c)

เอฟเฟกต์พิเศษ

d)

เสียงประกอบ

48.

ปุ่มคีย์ลัดสำหรับสร้าง Composition ใหม่คือข้อใด

a)

Ctrl + N

b)

Ctrl + Alt + N

c)

Ctrl + Shift + N

d)

Ctrl + M

49.

Timeline Panel ใช้สำหรับทำอะไรเป็นหลัก

a)

วาดภาพ

b)

ใส่เสียง

c)

ควบคุมเวลาและการเคลื่อนไหวของเลเยอร์

d)

เรนเดอร์ไฟล์

50.

เลเยอร์ (Layer) ใน After Effects มีหน้าที่อะไร

a)

เก็บเฉพาะเสียง

b)

แยกองค์ประกอบของงานเป็นส่วน ๆ

c)

ใช้แทน Composition

d)

ใช้เฉพาะใส่เอฟเฟกต์

51.

ข้อใดคือคุณสมบัติหลักในการทำแอนิเมชันพื้นฐาน

a)

Mask

b)

Effect

c)

Transform

d)

Render

52.

Transform ประกอบด้วยคุณสมบัติใดบ้าง

a)

Position, Scale, Rotation, Opacity

b)

Color, Light, Shadow

c)

Mask, Pen, Shape

d)

Cut, Trim, Split

53.

ไอคอนรูปนาฬิกา (Stopwatch) ใช้สำหรับอะไร

a)

เล่นวิดีโอ

b)

ตั้งเวลาเรนเดอร์

c)

สร้าง Keyframe

d)

ลบเลเยอร์

54.

Keyframe คืออะไร

a)

ภาพนิ่ง

b)

จุดกำหนดค่าเริ่มต้นและสิ้นสุดของการเคลื่อนไหว

c)

เอฟเฟกต์พิเศษ

d)

ไฟล์เสียง

55.

หากต้องการให้วัตถุค่อย ๆ ปรากฏ ควรปรับค่าใด

a)

Position

b)

Scale

c)

Opacity

d)

Rotation

56.

Panel ใดใช้สำหรับนำเข้าไฟล์ภาพ วิดีโอ และเสียง

a)

Effect Panel

b)

Timeline Panel

c)

Project Panel

d)

Preview Panel

57.

Easy Ease (F9) มีหน้าที่อะไร

a)

เพิ่มความเร็วทันที

b)

ทำให้การเคลื่อนไหวดูสมจริงขึ้น

c)

ล็อกเลเยอร์

d)

ลบ Keyframe

58.

หากต้องการ Export งานออกเป็นวิดีโอ ควรใช้เมนูใด

a)

File > Save

b)

Composition > Add to Render Queue

c)

Edit > Export

d)

Layer > New

59.

ข้อใดเหมาะสมที่สุดสำหรับการเริ่มต้นทำแอนิเมชันใน After Effects

a)

ใส่เอฟเฟกต์จำนวนมากก่อน

b)

วาง Keyframe โดยไม่วางแผน

c)

กำหนด Composition และ Timeline ให้ชัดเจนก่อน

d)

Render งานทันที

60.

After Effects แตกต่างจาก Premiere Pro อย่างไร

a)

After Effects ใช้ตัดต่อวิดีโอได้ดีกว่า

b)

Premiere ใช้สร้าง Motion Graphic

c)

After Effects เน้นแอนิเมชันและเอฟเฟกต์

d)

ทั้งสองโปรแกรมเหมือนกันทุกอย่าง