wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

1рк 50-100 Виртуалды шындық технологиялары

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.
Unity іске қосылғанда үнсіз келісім бойынша сахнада орналасатын объектілердің бірі:
a)
Directional Light
b)
Circle
c)
Cylinder
d)
Plane
e)
Terrain
2.
Unity редакторының сахна режимі:
a)
Scene
b)
Inspector
c)
Hierarchy
d)
Game
e)
Assets
3.
C# бағдарламасында кейіпкердің көлденең бойынша қозғалысы келесідей көрсетіледі:
a)
Input.GetAxis("Horizontal")
b)
Input.GetAxis("Left")
c)
Input.GetAxis("Back")
d)
Input.GetAxis("Forward")
e)
Input.GetAxis("Up")
4.
C# бағдарламасында экран өлшемін беруге арналған параметрлердің бірі:
a)
pixelWidth
b)
pixelLength
c)
pixelDepth
d)
pixelScreen
e)
pixelVertical
5.
Unity - де 2D және 3D кеңістіктерінде бағытты және шаманы модельдеуге арналған векторлық модельдер:
a)
Vector2, Vector3
b)
2D Modeling
c)
2DVector
d)
3DVector
e)
Unity2D
6.
Unity қолдайтын екі өлшемді графикалық файл форматтарының бірі:
a)
JPG
b)
PPT
c)
WMA
d)
AVI
e)
DOC
7.
Unity қолдайтын екі өлшемді графикалық файл форматтарының бірі:
a)
PNG
b)
XML
c)
XLS
d)
PPT
e)
AVI
8.
Unity қолдайтын екі өлшемді графикалық файл форматтарының бірі:
a)
PSD
b)
HTML
c)
DOCX
d)
WMA
e)
XLS
9.
Unity - де W, A, S, D және бағыт (стрелка) пернелеріне тағайындалған енгізу осьтары:
a)
Horizontal, Vertical
b)
Right, Left
c)
Forward, Back
d)
Forward, Down
e)
Up, Down
10.
Unity - де тышқанның орын ауыстыруына тағайындалған енгізу осьтары:
a)
Mouse X, Mouse Y
b)
Mouse Z, Mouse Y
c)
Forward, Back
d)
Horizontal, Vertical
e)
Right, Left
11.
Unity - де терезенің орын ауыстыруына тағайындалған енгізу осьтары:
a)
Window Shake X, Window Shake Y
b)
Mouse X, Mouse Y
c)
Horizontal, Vertical
d)
Forward, Back
e)
Window X, Window Y
12.
Unity - де сахнаны сақтау үшін арналған команда:
a)
File->Save As
b)
Assets-> Save
c)
Edit-> Save As
d)
Assets-> Save As
e)
Edit->Save
13.
Unity - де объектіге компонент қосу үшін арналған команда:
a)
Inspector-> Add Component
b)
GameObject-> 3D Object
c)
File->Build Settings
d)
Inspector-> Component
e)
GameObject-> Effects
14.
Unity - де объект көшірмесін жасау үшін арналған командалар:
a)
Edit->Copy, Edit->Paste
b)
GameObject-> Duplicate
c)
GameObject-> Copy
d)
Inspector-> Component
e)
File-> Open Project
15.
Unity - де объектіні таңдаған кезде пайда болатын жылжыту, айналдыру және масштабтау маркерлерінің позициясын анықтауға мүмкіндік беретін басқару элементтері:
a)
Pivot, Center
b)
Hand
c)
Rotate
d)
Rect
e)
Editor
16.
Unity - де объектіні таңдаған кезде пайда болатын жылжыту, айналдыру және масштабтау маркерлерінің ориентациясын анықтауға мүмкіндік беретін басқару элементтері:
a)
Local, Global
b)
Scale
c)
Rotate
d)
Move
e)
Editor
17.
Unity - де сахнадағы барлық объектілерді ерекшелеу командалары:
a)
Edit->Select All, Crtl+A
b)
Edit-> Deselect All
c)
Edit->Rename, Shift+A
d)
Crtl+C, Crtl+V
e)
Edit->Duplicate
18.
Unity - де Game режимін іске қосу командасы:
a)
Edit->Play
b)
Edit->Select All
c)
Edit->Copy
d)
Edit->Rename
e)
Edit->Duplicate
19.
Unity - де Game режимін паузаға қою командасы:
a)
Edit-> Pause
b)
Edit->Select All
c)
Shift+A
d)
Crtl+P
e)
Edit->Redo
20.
Unity - де бос объект құру командасы:
a)
GameObject->Create Empty
b)
Edit-> Create Empty
c)
Assets-> Create Empty
d)
Component-> Create Empty
e)
GameObject->Physics
21.
Unity - де сахнадағы барлық ерекшеленген объектілердің ерекшеленуін алып тастау командасы:
a)
Edit-> Deselect All
b)
Edit-> Select All
c)
Edit-> Rename
d)
Edit-> Duplicate
e)
Edit-> Copy
22.
Unity – де жасалған операцияны кері қайтару командасы:
a)
Edit-> Undo
b)
Edit-> Deselect All
c)
Edit-> Select All
d)
Edit-> Duplicate
e)
Edit-> Rename
23.
Unity – де Build Settings терезесін ашу командасы:
a)
File-> Build Settings
b)
Edit-> Build Settings
c)
Assets-> Build Settings
d)
Help-> Build Settings
e)
Edit-> Rename
24.
Unity – де объектінің орнын ауыстыру үшін қолданылады:
a)
W
b)
R
c)
A
d)
Z
e)
T
25.
Unity – де объектінің масштабын өзгерту үшін қолданылады:
a)
R
b)
W
c)
S
d)
Z
e)
A
26.
Unity – де объектінің масштабын өзгерту үшін қолданылады:
a)
R
b)
W
c)
Z
d)
E
e)
T
27.
Шынайы және виртуалды әлемдер кездесетін технология:
a)
аралас шындық
b)
нақты шындық
c)
табиғи шындық
d)
математикалық модельдеу
e)
физикалық модельдеу
28.
Microsoft фирмасының AR гарнитурасы:
a)
HoloLens
b)
Google Cardboard
c)
Oculus Rift
d)
Lenovo Explorer
e)
HTC Vive
29.
MRTK пайдаланушы интерфейсінің элементтерін қосу үшін қажет ресурс:
a)
TextMeshPro
b)
Terrain
c)
3D text
d)
Plane
e)
Tree
30.
Virtual Environment Workstation келесі ұйымда жасалды:
a)
NASA
b)
Microsoft
c)
Google
d)
Apple
e)
Amazon
31.
Telesphere mask VR гарнитурасының патентін алған кинематографист:
a)
Мортон Хейлиг
b)
Палмер Лаки
c)
Дуглас Энгельбарт
d)
Билл Гейтс
e)
Джефф Безос
32.
Айвен Сазерленд және Боб Споулл жасаған дулыға атауы:
a)
The Sword of Damocles
b)
The Gun of Damocles
c)
The Saber of Damocles
d)
The Weapon of Damocles
e)
The Knife of Damocles
33.
Виртуалды және толықтырылған шындықтың бағдарламалық-аппараттық интерактивті кешені:
a)
CAVE
b)
Amazon
c)
Access
d)
Facebook
e)
3Ds Max
34.
Motion Picture System – Sensorama құралын келесі ғалым ойлап тапты:
a)
Мортон Хейлиг
b)
Палмер Лаки
c)
Дуглас Энгельбарт
d)
Билл Гейтс
e)
Джефф Безос
35.
Виртуалды, толықтырылған және аралас шындық жүйелерін дамытуда маңызды рөл атқарған тұлғалардың бірі – американдық компьютер суретшісі:
a)
Майрон Крюгер
b)
Палмер Лаки
c)
Джефф Безос
d)
Марк Цукерберг
e)
Мортон Хейлиг
36.
Визуалды интерактивті «Videoplace» жүйесін жасады:
a)
Майрон Крюгер
b)
Палмер Лаки
c)
Джефф Безос
d)
Марк Цукерберг
e)
Мортон Хейлиг
37.
VPL Research компаниясының ақпаратты енгізуге арнап жасаған қолғабы:
a)
DataGlove
b)
DataKeyboard
c)
InfoGlove
d)
InfoKeyboard
e)
DataInput
38.
VPL Research компаниясының жасаған VR гарнитурасы:
a)
EyePhone
b)
Oculus Rift
c)
Hololens
d)
HTC Vivo
e)
Lenovo Explorer
39.
VPL Research компаниясының жасаған үш өлшемді дыбыстық ортаны құруға арналған құрылғысы:
a)
AudioSphere
b)
3D Audio
c)
3D Music
d)
Audio
e)
Music
40.
VPL Research компаниясының виртуалды ортаны құру үшін Body Electric бағдарламалық жасақтамасымен нақты уақыт режимінде жұмыс істейтін үш өлшемді қозғалтқышы:
a)
Isaac
b)
Hololens
c)
AudioSphere
d)
EyePhone
e)
DataGlove
41.
Үш өлшемді графиканың сапасын жақсарту үшін қолданылатын екі өлшемді сурет:
a)
Текстура
b)
Материал
c)
Сплайн
d)
Модель
e)
Примитив
42.
Кез-келген үш өлшемді объектінің бетінің қасиеттерін анықтайтын ақпарат пакеті. Мұндай қасиеттерге түс, жылтырлық кіреді:
a)
Материал
b)
Модель
c)
Сплайн
d)
Текстура
e)
Примитив
43.
Үш өлшемді виртуалды объект:
a)
Модель
b)
Материал
c)
Сплайн
d)
Текстура
e)
Кесінді
44.
Мультиплатформалық программа жасау құралы:
a)
Unity
b)
Microsoft Office
c)
Sublime Text
d)
WordPad
e)
Google Chrome
45.
Unity – де біртұтас ретінде сақталатын сандар жиынтығы. Мысалы, Vector3 үш саннан тұрады (x, y, z):
a)
Вектор
b)
Жиын
c)
Матрица
d)
Жүйе
e)
Граф
46.
Unity – де объектілердің айналуын білдіретін математикалық дизайн:
a)
Кватернион
b)
Вектор
c)
Матрица
d)
Жүйе
e)
Граф
47.
Үш өлшемді координаталық кеңістік келесі осьтермен анықталады:
a)
X, Y, Z
b)
W, A, S
c)
W, E, R
d)
X, W, S
e)
Q, W, E
48.
Келесі объект бірінші жақтан ойнайтын ойыншы ретінде қолданылады:
a)
Камера
b)
Жарық
c)
Куб
d)
Капсула
e)
Цилиндр
49.
Unity – де SpotLight жарығын құру командасы:
a)
GameObject->Light-> SpotLight
b)
GameObject->3D Object-> SpotLight
c)
GameObject-> SpotLight
d)
GameObject->Effects-> SpotLight
e)
GameObject->Camera-> SpotLight
50.
Unity – де бұл жарық көзінің барлық сәулелері бір нүктеден басталып, барлық бағытта таралады:
a)
Point Light
b)
Target Spot
c)
Directional Light
d)
SpotLight
e)
Target Light