wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Bài tập trắc nghiệm Tin học

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Câu 1. Thiết bị nào sau đây không sử dụng bộ xử lý thông tin?

a)

A. Máy rút tiền tự động (ATM).

b)

B. Bảng đen truyền thống.

c)

C. Xe tự lái.

d)

D. Máy giặt thông minh.

2.

Câu 2. Khi nói: “Máy tính không cần nghỉ ngơi!”, ta đang nhắc đến khả năng nào của máy tính?

a)

A. Khả năng tính toán nhanh

b)

B. Khả năng tính toán bền bỉ

c)

C. Khả năng quyết tâm

d)

D. Khả năng trung thành với mệnh lệnh

3.

Câu 3. Tính chất nào của thông tin thể hiện mức độ cập nhật và không bị lỗi thời?

a)

A. Tính sử dụng được

b)

B. Tính đầy đủ

c)

C. Tính mới

d)

D. Tính chính xác

4.

Câu 4. Tính sử dụng được của thông tin thể hiện điều gì?

a)

A. Thông tin có liên quan và phù hợp với vấn đề

b)

B. Thông tin có độ chính xác cao

c)

C. Thông tin được tìm thấy dễ dàng

d)

D. Thông tin có nguồn gốc rõ ràng

5.

Câu 5. Khi nào robot cần quay trái 90° trong thuật toán bám tường bên phải?

a)

A. Khi không có đường đi phía trước

b)

B. Khi cả phía trước và bên phải đều có tường

c)

C. Khi không có tường bên phải

d)

D. Khi không có tường bên trái

6.

Câu 6. Quy trình giải một bài toán tin học bao gồm mấy bước?

a)

A. 3

b)

B. 4

c)

C. 5

d)

D. 6.

7.

Câu 7. Thuật toán bám tường được mô tả dưới dạng nào?

a)

A. Dạng liệt kê các bước hoặc sơ đồ khối

b)

B. Mã máy

c)

C. Ngôn ngữ tự nhiên

d)

D. Mô hình ba chiều

8.

Câu 8. Yếu tố nào không thuộc về quy trình giải bài toán tin học?

a)

A. Xác định bài toán.

b)

B. Xây dựng thuật toán.

c)

C. Cải tiến phần cứng máy tính.

d)

D. Gỡ lỗi và hiệu chỉnh chương trình.

9.

Câu 9. Khi xây dựng thuật toán, cần sử dụng các cấu trúc điều khiển nào?

a)

A. Điều kiện, lặp và phân nhánh.

b)

B. Tuần tự, rẽ nhánh và lặp.

c)

C. Chỉ có lặp và điều kiện.

d)

D. Phân nhánh và tuần tự.

10.

Câu 10. Bài toán tin học được xác định bởi những yếu tố nào?

a)

A. Đầu vào và đầu ra.

b)

B. Những bài toán nhỏ hơn.

c)

C. Các cấu trúc điều khiển.

d)

D. Chương trình máy tính.