WorksheetsLeerdoelen & Wat is een prototype?
Total questions: 30
Worksheet time: 15mins
Welke formulering beschrijft het doel van een prototype het best?
Een eindproduct voor directe marktintroductie
Een vereenvoudigde versie om ideeën te testen
Een visuele stijlrichtlijn zonder functionaliteit
Een volledig uitgewerkte technische documentatie
Wat is een kernkenmerk van prototypes volgens de leerstof?
Alleen bedoeld voor verkoopvalidatie
Vaststaande complexiteit en detail
Gericht op leren en ontdekken
Altijd fysiek en volledig functioneel
Kies het beste voorbeeld van een digitaal prototype.
Klikbare mock‑up in Figma
3D‑geprint model van een productontwerp
Papieren app‑schets met getekende knoppen
Karton maquette van een ruimte
Wat is een primaire reden om te prototypen in een ontwerpproces?
Marketingcampagnes sneller lanceren
Ideeën valideren vroegtijdig en goedkoop
Productiecapaciteit direct opschalen
Concurrenten juridisch kunnen uitdagen
Welke observatie-inzicht levert het kijken naar echte gebruikers expliciet op?
Waar ze vastlopen tijdens taken
Hoeveel budget ze uitgeven
Welke kleur ze persoonlijk prefereren
Met welke merken ze adverteren
Een team vertrouwt op onderbuikgevoel bij beslissingen. Wat is de juiste vervolgstap volgens goede prototyping-praktijken?
Aannames testen met echte mensen
Alleen interne demo’s uitvoeren
Roadmap aanpassen zonder tests
Direct bouwen en lanceren
Welke uitspraak vat het risicovoordeel van prototyping het best samen?
Vroeg fouten zien verlaagt latere kosten
Meer functies toevoegen vergroot succes
Langere sprints verminderen onzekerheid
Hogere resolutie mockups voorkomen bugs
Welke uitspraak beschrijft het economische voordeel van vroeg prototypen het best?
Vroege wijzigingen verhogen kosten maar versnellen lancering
Late wijzigingen besparen tijd omdat het product al getest is
Late wijzigingen zijn goedkoper door meer informatie beschikbaar
Vroege wijzigingen kosten minuten en besparen weken
Wat is de juiste volgorde bij het ontwikkelen van een nieuw product?
Eerst eindproduct bouwen, daarna prototypes testen
Meerdere prototypes, daarna één MVP naar klanten
Direct een MVP bouwen zonder te prototypen
Eerst MVP lanceren, daarna prototypes itereren
Welke combinatie vat de kenmerken van een MVP het nauwkeurigst samen?
Minimum kernfunctie, werkt echt, bedoeld om te gebruiken
Volledige functieset, schetsmatig, niet voor gebruikers
Minimum extra functies, conceptueel, bedoeld voor pitch
Beperkte demo, half afgebouwd, intern experiment
Een team heeft twaalf schetsen en drie klikbare mock-ups getest en wil nu iets naar echte gebruikers sturen. Wat is de meest verantwoorde stap?
Bouw een MVP met alleen de kernfunctionaliteit
Publiceer het volledige eindproduct met alle features
Herhaal nog één prototype en stel lancering uit
Stop de ontwikkeling tot er volledige specificaties zijn
Welke eigenschap hoort primair bij digitale producten in prototyping?
Focus op UI/UX en pixels
Test van gewicht en balans
Materiaalkeuze en duurzaamheid
Direct voelbare gebruikservaring
Wat is een kernvoordeel van fysieke prototypes tijdens gebruikerstests?
Direct voelbare interactie
Makkelijk op afstand delen
Lagere productiekosten
Snelle A/B iteraties
Je ontwikkelt een mobiele app en wilt varianten van de onboarding vergelijken zonder hardware te wijzigen. Welke prototypemethode kies je?
Digitaal A/B testen
Materiaalonderzoek
Wearable behuizing maken
IoT-sensoren kalibreren
Welke combinatie klopt voor ‘Physical Computing’ binnen fysieke producten?
Sensoren en actuatoren
Remote A/B varianten
Schermen en UI-pixels
Webapplicaties en apps
Welke factor bepaalt primair waar op het lichaam een wearable geplaatst moet worden voor optimale functionaliteit?
Interactie via licht en geluid
Hygiëne en allergierisico
Context van het lichaam en positie
Testen op tafel voor comfort
Je ontwikkelt een sportband voor atleten. Welk materiaal is het meest geschikt gezien de eisen van zweetbestendigheid en constante beweging?
Geanodiseerd aluminium band
Siliconen of neopreen band
Katoenen geweven armband
Stijf polycarbonaat schaal
Een prototype voelt comfortabel op tafel, maar snijdt in de huid tijdens beweging. Wat is de beste testaanpak om dit te voorkomen?
Dragen op de uiteindelijke lichaamspositie
Virtuele simulatie zonder drager
Korte aanraking met de handpalm
Testen op een vlakke harde ondergrond
Wat beschrijft 'fidelity' in prototyping het best?
Hoe duur de materialen voor prototypes zijn
Hoe dicht het prototype bij het eindproduct ligt
Hoe snel je iteraties kunt uitvoeren in sprints
Hoeveel gebruikers in de testgroep deelnemen
Welke optie hoort het meest bij een low‑fidelity prototype in vroege fases?
Functionele 3D‑geprinte modellen
Volledig gestylede interfaces met kleur
Papieren schetsen en eenvoudige wireframes
Interactieve web‑prototypes met animaties
Welke situatie vraagt het meest om high‑fidelity prototypes?
Vroege validatie van kernconcepten
Snelle verkenning van meerdere ideeën
Brainstormsessies en eerste verkenningen
Definitieve tests en stakeholderpresentaties
Stel: na het testen blijkt dat gebruikers de navigatie onduidelijk vinden. Wat is de meest passende vervolgstap volgens de cyclus in het diagram?
Teruggaan naar idee vormen en doelgroep
Verbeteren op basis van testresultaten
Stoppen omdat de test negatief was
Verder bouwen zonder aanpassingen
Schetsen overslaan en direct testen
Welke focus past het beste bij het cursus-thema ‘Better Future’ binnen Advanced Prototyping?
Snelle iteratie gericht op efficiëntie boven betekenis
Esthetiek en marktpositionering als primaire uitgangspunten
Concepten die positieve impact op mens en maatschappij nastreven
Technologie en vormgeving zonder maatschappelijke dimensie
Wat is het primaire doel van user testing met een prototype?
Vinden van pijnpunten en verwarring bij gebruik
Verzamelen van demografische gegevens van deelnemers
Bewijzen dat alle functies technisch werken
Meten van laadtijden en foutpercentages
Welke vraag past bij ‘Goede Vragen’ tijdens een test?
Is de taak succesvol afgerond door jou?
Zou je dit aanbevelen aan vrienden?
Waarom heb je net op die knop geklikt?
Vind je dit product leuk ja of nee?
Welke feedback verwacht je het meest bij een low-fidelity prototype?
Commentaar op kleur en typografie details
Reacties op animaties en micro-interacties
Oordeel over visuele afwerking en polish
Feedback over structuur en informatie architectuur
Wat is een risico van testen met high-fidelity prototypes?
Gebruikers focussen op basisidee en concept
Gebruikers denken dat product al af is
Gebruikers leveren meer ruwe, brede feedback
Gebruikers negeren visuele uitvoering volledig
Welke vraag is het meest open en niet-sturend tijdens een test?
Zou je dit product gebruiken?
Vond je het product mooi?
Vond je functie A leuk?
Wat is je indruk van dit product?
Je wilt vaststellen of gebruikers een nieuwe functie kunnen vinden. Wat is de meest passende formulering als testdoel?
Vastleggen hoeveel tijd het ontwerp kostte
Beoordelen of de nieuwe functie visueel aantrekkelijk is
Controleren of alle knoppen exact dezelfde kleur hebben
Bepalen of gebruikers de nieuwe functie kunnen ontdekken
Welke taak beschrijft het testen van een aanname het best?
Laat de gebruiker de interface kleuren beoordelen
Meet hoeveel ontwikkelaars aan het project werkten
Laat de gebruiker de extra functies in het menu vinden
Vraag de gebruiker om een blogpost te schrijven
