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Hoja de trabajo de Informática y Scratch: Pangoa

Total questions: 17

Worksheet time: 9mins

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1.

En un proyecto sobre las plantas medicinales de Pangoa, queremos que el título principal del documento destaque. ¿Qué herramienta de Word usarías para hacerlo más grande, en negrita y centrado?

a)

Opciones de párrafo

b)

Formato de fuente y alineación

c)

Insertar tabla

d)

Configurar página

2.

Para organizar información sobre los cultivos principales de Pangoa (café, cacao, plátano) con sus características en columnas paralelas, lo más adecuado es usar:

a)

Viñetas

b)

Numeración

c)

Tabla

d)

WordArt

3.

Si estás redactando un informe sobre la Fiesta de Aniversario de Pangoa y quieres revisar errores de ortografía, debes dirigirte a la pestaña:

a)

Insertar

b)

Diseño

c)

Revisar

d)

Referencias

4.

Para incluir una foto de la plaza principal de Pangoa en tu documento junto a un texto que la describa, usando el ajuste "cuadrado", debes:

a)

Copiar y pegar la imagen

b)

Insertar imagen → Herramientas de imagen → Ajustar texto

c)

Insertar forma

d)

Crear un cuadro de texto

5.

Si necesitas que el membrete de tu trabajo escolar muestre "I.E. Nº 12345 - Pangoa" repetido en la parte superior de todas las páginas, usarías:

a)

Pie de página

b)

Encabezado

c)

Nota al pie

d)

Marca de agua

6.

Cuando escribes "Selva Central" y Word subraya en rojo la palabra, significa que:

a)

La palabra está en negrita

b)

El diccionario no la reconoce (posible error ortográfico)

c)

La letra es muy pequeña

d)

Hay un problema de formato

7.

Para crear un folleto turístico sobre los atractivos de Pangoa con texto en columnas (como en los periódicos), debes usar en la pestaña "Diseño":

a)

Orientación

b)

Tamaño

c)

Columnas

d)

Márgenes

8.

En Scratch, los objetos que realizan acciones en un proyecto se llaman:

a)

Fondos

b)

Objetos (Sprites)

c)

Variables

d)

Sonidos

9.

Para crear un proyecto sobre el río Pangoa donde un pez se mueva continuamente de derecha a izquierda, el bloque de control que necesitas es:

a)

Al hacer clic en bandera verde → repetir por siempre

b)

Al presionar tecla espacio

c)

Esperar 1 segundo

d)

Decir "Hola"

10.

Si quieres programar un personaje que represente a un agricultor de café para que diga "Bienvenidos a Pangoa" durante 3 segundos, usarías los bloques:

a)

Al hacer clic en → decir "Bienvenidos a Pangoa" por 3 segundos

b)

Al hacer clic en → pensar "Bienvenidos a Pangoa"

c)

Al hacer clic en → cambiar disfraz

d)

Al hacer clic en → tocar sonido

11.

En un proyecto sobre las estaciones climáticas de Pangoa, para hacer que un sprite cambie de disfraz (sol → nube → lluvia) cada vez que se presione la tecla "s", usarías:

a)

Al presionar tecla "s" → siguiente disfraz

b)

Al presionar tecla "s" → mover 10 pasos

c)

Al presionar tecla "s" → apuntar en dirección 90

d)

Al presionar tecla "s" → ir a posición x:0 y:0

12.

Para crear una variable que cuente cuántos visitantes virtuales llegan a un stand sobre Pangoa en tu proyecto Scratch, debes ir a la sección:

a)

Sonidos

b)

Disfraces

c)

Variables

d)

Eventos

13.

El bloque que permite que un sprite (como un ave de la selva de Pangoa) reaccione cuando toca el borde del escenario es:

a)

Si toca borde → rebotar

b)

Si toca color azul → cambiar tamaño

c)

Si distancia a < 50 → girar

d)

Si hora actual > 12 → decir "Mediodía"

14.

Para grabar un podcast escolar sobre las leyendas ashaninkas de Pangoa, el elemento más importante es:

a)

Tener muchos efectos de sonido

b)

Un micrófono de buena calidad y ambiente silencioso

c)

Música de fondo muy alta

d)

Un software muy caro

15.

Si grabaste una entrevista a un anciano de la comunidad y tiene partes con silencios largos, la técnica de edición para eliminarlos se llama:

a)

Normalizar

b)

Recortar o cortar

c)

Ecualizar

d)

Revertir

16.

Para que la voz en tu audio sobre la historia de Pangoa se escuche clara y sin distorsiones, debes evitar:

a)

Usar música de fondo suave

b)

Grabar en lugares con mucho ruido ambiental

c)

Hablar a un volumen constante

d)

Editar los errores

17.

Al exportar tu proyecto de audio terminado para compartirlo en las redes sociales de la escuela, el formato más común y compatible es:

a)

WAV

b)

MP3

c)

AVI

d)

PSD