wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Câu hỏi ôn tập trắc nghiệm môn Công nghệ 5 HKI

Total questions: 29

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

Trong đời sống, tủ lạnh có vai trò gì?

a)
  • A. Giữ thực phẩm được lâu hơn, tươi ngon, chặn đứng hoặc làm tê liệt những vi khuẩn và những mầm mống gây ôi thiu.

b)
  • B. Làm nóng thức ăn, rã đông thực phẩm, giúp tiết kiệm thời gian cho việc nội trợ trở nên dễ dàng.

c)
  • C. Giúp công việc nấu nướng diễn ra gọn gàng nhanh chóng hơn, tiện lợi hơn.

d)
  • D. Giúp thực phẩm mềm, không bị khô và ngon hơn. 

2.

Câu 5: Máy tính điện tử có vai trò gì trong đời sống con người?

a)
  • A. Cung cấp cho người dùng kiến thức giáo dục bổ ích, truyền cảm hứng và mang đến những bài học quý giá.

b)
  • B. Hỗ trợ người dùng tính toán những phép tính từ đơn giản cho đến phức tạp.

c)
  • C. Giúp con người đánh dấu các lịch trình làm việc hàng ngày.

d)
  • D. Hỗ trợ người dùng điều khiển, truy cập thông tin hoặc dữ liệu.

3.

Các sản phẩm công nghệ nào giúp nâng cao năng suất lao động?

a)

Xe máy, ô tô

b)

Máy cày, máy gặt

c)

Tủ lạnh, tivi

d)

Điện thoại di động

4.

Đâu là một trong những đức tính cần có của nhà sáng chế?

a)

Không sáng tạo

b)

Tò mò khoa học

c)

Sợ thất bại

d)

Không kiên trì

5.

Mặt trái của việc sử dụng máy tính là:

a)
  • A. Lệ thuộc vào sản phẩm công nghệ.

b)
  • B. Ảnh hưởng đến sức khỏe.

c)
  • C. Hạn chế giao tiếp trực tiếp của con người.

d)
  • D. Mất an toàn thông tin.

6.

Sáng chế góp phần tạo ra:

a)

Sản phẩm mới, cải tiến sản phẩm, thúc đẩy sự phát triển của công nghệ.

b)

Những vật dụng sinh hoạt hằng ngày của con người.

c)

Phương tiện đi lại cho con người.

d)

Máy móc, phục vụ cho đời sống con người.

7.

Ý nào sau đây nói không đúng về Tô-mát Ê-đi-xơn?

a)

Là một nhà sáng chế, một kĩ sư người X cốt-len (Scotland).

b)

Tháng 3 năm 1878, ông bắt đầu nghiên cứu về bóng đèn sợi đốt.

c)

Ông nhận được bằng sáng chế vào năm 1879.

d)

Sinh năm 1847, mất năm 1931.

8.

Muốn tạo ra sản phẩm công nghệ cần phải bắt đầu từ đâu?

a)

Vẽ phác thảo sản phẩm và lựa chọn vật liệu, dụng cụ.

b)

Làm sản phẩm mẫu.

c)

Đánh giá và hoàn thiện sản phẩm.

d)

Hình thành ý tưởng về sản phẩm.

9.

Mặt trái của việc sử dụng điện thoại thông minh là:

a)
  • A. Mất an toàn thông tin.

b)
  • B. Tiêu tốn dung lượng sử dụng pin điện thoại.

c)
  • C. Hạn chế giao tiếp trực tiếp của con người.

d)
  • D. Giảm năng suất lao động. 

10.

Công nghệ giúp cải thiện môi trường như thế nào?

a)

Sản xuất năng lượng không sạch

b)

Tạo ra các sản phẩm thân thiện với môi trường

c)

Làm tăng ô nhiễm

d)

Không có tác dụng gì

11.

Chúng ta cần yêu cầu sản phẩm như thế nào khi thiết kế nhà đồ chơi?

a)

Sử dụng vật liệu thân thiện với môi trường.

b)

Mô hình cầu kì, mới mẻ.

c)

Các mép dán cong, vênh.

d)

Có nhiều màu sắc, phù hợp với sở thích người khác.

12.

Vai trò của sản phẩm công nghệ trong đời sống là gì?

a)

Đảm bảo sự phát triển kinh tế

b)

Đáp ứng nhu cầu ăn ở, đi lại, giải trí

c)

Chi phục vụ cho ngành công nghiệp

d)

Tạo ra sản phẩm không có ích

13.

Công nghệ có thể giúp giảm chi phí sản xuất trong lĩnh vực nào?

a)

Nông nghiệp, công nghiệp chế biến thực phẩm

b)

Giáo dục, y tế

c)

Môi trường

d)

Mọi lĩnh vực đều không thể giảm chi phí sản xuất

14.

Bước nào là bước quan trọng nhất trong thiết kế?

a)

Chọn màu sắc phù hợp

b)

Tính toán chi phí

c)

Lên ý tưởng thiết kế

d)

Lựa chọn dụng cụ

15.

Yêu cầu sản phẩm để làm đồng hồ đồ chơi đeo tay là:

a)

Đúng hình dạng, cứng cáp, cổ hủ

b)

Nhiều màu sắc, lòe loẹt, cầu kì

c)

Đúng hình dạng, chắc chắn, thẩm mĩ

d)

Đơn giản, tinh tế, đắt tiền

16.

Ý nào sau đây không đúng khi nói về tác dụng của điện thoại?

a)

Dùng để liên lạc

b)

Không thực hiện được thanh toán, định vị

c)

Hỗ trợ các tiện ích như: nghe nhạc, xem phim, định vị,…

d)

Điện thoại có thể để bàn hoặc mang theo người

17.

Biểu tượng trong hình thể hiện điện thoại đang ở trạng thái nào?

a)

Mức sóng Wifi

b)

Chế độ máy bay

c)

Đang thực hiện cuộc gọi

d)

Pin yếu

18.

Biểu tượng trong hình thể hiện điện thoại đang ở trạng thái nào?

a)

Mức sóng Wifi

b)

Chế độ máy bay

c)

Đang thực hiện cuộc gọi

d)

Pin yếu

19.

Biểu tượng trong hình thể hiện điện thoại đang ở trạng thái nào?

a)

Mức sóng Wifi

b)

Chế độ máy bay

c)

Đang thực hiện cuộc gọi

d)

Mức sóng điện thoại

20.

Tại sao cần phải ghi nhớ số điện thoại của người thân trong gia đình?

a)

Để nhớ được nhiều số hơn

b)

Để phòng những trường hợp khẩn cấp

c)

Để cho bố mẹ vui lòng

d)

Để ghi vào sổ liên lạc cho thầy cô giáo

21.

Động cơ đốt trong được sáng chế bởi ai?

a)

Tô-mát Ê-đi-xon

b)

A-lếch-xan-đơ

c)

Các Ben

d)

Giêm Oát

22.

Sự phát triển của công nghệ có thể gây ra sự mất an toàn thông tin nếu:

a)

Sử dụng đúng cách

b)

Không có sự bảo vệ đúng đắn

c)

Được quản lý tốt

d)

Được sử dụng hợp lý

23.

Đâu là sáng chế của Tô-mát Ê-đi-xon?

a)

Ô tô

b)

Bóng đèn sợi đốt

c)

Động cơ hơi nước

d)

Quạt tích điện

24.

Ai là người sáng chế ra điện thoại?

a)

Giêm Oát

b)

Tô-mát Ê-đi-xon

c)

A-lếch-xan-đơ Gra-ham Beo

d)

Các Ben

25.

Một trong những vấn đề tiêu cực khi sử dụng công nghệ là gì?

a)

Giảm hiệu quả làm việc

b)

Hạn chế giao tiếp trực tiếp

c)

Đảm bảo an toàn thông tin

d)

Tạo ra môi trường sống thoải mái

26.

Điều gì làm nên sự khác biệt trong các sản phẩm công nghệ hiện đại?

a)

Công nghệ được cải tiến liên tục

b)

Thực hiện các thử nghiệm không thành công

c)

Làm giảm sự tiện lợi của sản phẩm

d)

Tạo ra sản phẩm không hữu ích

27.

Để thiết kế một sản phẩm, em cần thực hiện mấy bước chính?

a)

Hai bước

b)

Ba bước

c)

Bốn bước

d)

Năm bước

28.

Các công việc thiết kế sản phẩm bao gồm:

a)

Hình thành ý tưởng, vẽ phác thảo, làm sản phẩm mẫu, đánh giá

b)

Sản xuất, tiêu thụ, bảo dưỡng, vận hành

c)

Đánh giá và hoàn thiện sản phẩm, không cần thiết kế

d)

Lập kế hoạch bán hàng

29.

Ai là người sáng chế ra bóng đèn điện?

a)

Tô-mát Ê-đi-xon

b)

Giêm Oát

c)

Các Ben

d)

A-lếch-xan-đơ Gra-ham Beo