Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Сандық пед 31-60

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Бейне нүктелер жиынтығы ретінде берілетін графика

a)

растрлық графика

b)

фракталды графика

c)

векторлық графика

d)

сызықтық графика

e)

үш өлшемді графика

2.

Сығылмаған мәліметтер көлемінің сығылған мәліметтер көлеміне қатынасы бейненің ... анықтайды

a)

сығылу деңгейін

b)

сығылу типін

c)

сығылу форматын

d)

сығылу түрін

e)

сығылу моделін

3.

Пиксель дегеніміз…

a)

бақылай алатын суреттің ең кішкентай өлшемі

b)

бөлек объектілер жиынтығы

c)

нүктелерден тұратын түйіндер

d)

Безье қисықтары

4.

Бейне бөлігін шаю үшін қолданылатын құрал

a)

Blur (Шаю, Размытие)

b)

Burn (Қараңғылатушы)

c)

Smudge (Саусақ)

d)

Paint Bucket (Құю)

5.

Нүктелер ашықтығының артуы бейненің жарықтануына әкелетін құрал

a)

Dodge (Жарық түсіргіш)

b)

Blur

c)

Burn

d)

Smudge

6.

Түстердің ауысымын беретін сайман

a)

Градиент

b)

Қылқалам

c)

Пайдаланушы формасы

d)

Құйма

7.

Ерекшеленген аймақты тік кесінділер түрінде белгілеуге мүмкіндік беретін құрал

a)

Polygonal Lasso

b)

Lasso

c)

Magnetic Lasso

d)

Rectangular Marquee

8.

«Стиль» палитрасы…

a)

фоннан басқа барлық қабаттарға қолданылады

b)

тек мәтінге қолданылады

c)

тек растр нысандарына

d)

тек вектор нысандарына

9.

Қабатпен жұмыс істеудің артықшылығы

a)

әр суретті жеке өңдеу мүмкіндігі

b)

бейнені ерекшелеудің жеңілдігі

c)

сапаның артуы

d)

жадының аз жұмсалуы

10.

Фигуралық кесуді орындау командасы

a)

Эффектілер – PowerClip – Ішкі контейнерге орналастыру

b)

Растрлық бейнелер – PowerClip – Ішкі контейнергеорналастыру

c)

Орналастыру – PowerClip – Ішкі контейнергеорналастыру

d)

Құрастыру – PowerClip – Ішкі контейнерге орналастыру

11.

Растрлық графикаға қарағанда векторлықграфиканың артықшылығы

a)

бейнені сақтауға қажетті жады көлемін азайтады, бейнесапасына әсері жоқ

b)

бейнені кодтау тәсілдерін өзгертпейді

c)

бейнені сақтауға қажетті жады көлемін ұлғайтады

d)

бейнені сақтауға қажетті жады көлеміне, бейнені өңдеуге әсер етеді

12.

Көпбұрыштар мен жұлдыздар сызуға арналған құрал

a)

Көпбұрыш құралы

b)

Еркін өзгертуші құралы

c)

Спираль құралы

d)

Интерактивті иілткіш құралы

13.

Бірнеше бұрыштық нүктелер арқылы қисық жүргізетін сайман

a)

Безье қисық сызығы

b)

Қауырсын

c)

Сурет салу

d)

Эллипс салу

14.

Қисық сызық (Freehand) сайманының қызметі

a)

Түзу және қисық сызықтар сызу

b)

Көпбұрыштар салу

c)

Бұрыштық нүктелер арқылы қисық жүргізу

d)

Тек қана түзулер салу

15.

Кескіш (Knife) сайманының қызметі

a)

Қажетті жерінен қисықтарды қиып алу

b)

Нысанды толық немесе қажет емес бөлігін жою

c)

Контур арқылы бояу

d)

Симметриялық орам

16.

CorelDraw-да қолданылатын мәтін типтері

a)

Фигуралық және қарапайым

b)

Қарапайым / обычный / plain

c)

Стильдік және қарапайым

d)

Фигуралық

17.

Мәтінді траектория бойымен орналастырусайманы

a)

Форма

b)

Интерактивтік ағын

c)

Өшіргіш

d)

Интерактивті көлеңке

18.

Импорттау – ...

a)

Құжатқа бейнені орналастыру

b)

Құжатты ашу

c)

Соңғы әрекетті болдырмау

d)

Жаңа құжат құру

19.

Векторлық графиканың кемшілігі

a)

Тұтас облысты бейнелей алмауы

b)

Тез масштабталады

c)

Жады аз қажет етеді

d)

Нүктелі бейнені жақсы береді

20.

Векторлық графиканың қарапайым элементі

a)

Кесінді

b)

Парабола

c)

Сызық

d)

Шеңбер

21.

Perspective қандай қызмет атқарады?

a)

Жалпы көрініс

b)

Жоғарыдан қарау

c)

Алдынан қарау

d)

Оң жағынан қарау

22.

Үш өлшемді көріністің геометриялық үлгісін құрастыруға арналған категория?

a)

Geometry

b)

Lights

c)

Helpers

d)

Space Warps

23.

Create панелінің қызметі?

a)

Әртүрлі объектілерді құру үшін басқару элементтерін біріктіреді

b)

Объектілерді өзгерту және модификатор қолдану

c)

Байланыстарды басқару

d)

Анимация траекторияларын басқару

24.

Modify панелінің қызметі?

a)

Объектілерді өзгерту және модификаторларды қолдану

b)

Объектілерді құру

c)

Байланыстарды басқару

d)

Анимация траекторияларын баптау

25.

Motion панелінің қызметі?

a)

Анимация және қозғалыс траекторияларын басқару

b)

Объектілерді құру

c)

Объектілерді өзгерту

d)

Байланыстарды басқару

26.

Display панелінің қызметі?

a)

Көрініс терезесінде объектілерді бейнелеу

b)

Объектілерді құру

c)

Байланыстарды басқару

d)

Өзгерту және модификатор қолдану

27.

“Geometry” категориясына не жатады?

a)

Стандартты примитивтер

b)

Сплайндар

c)

Нысаналар

d)

Атмосфералық эффекттер

28.

“Форма (Shapes)” категориясына не жатады?

a)

Сплайндар

b)

Бөлшек және динамика

c)

Атмосфералық эффекттер

d)

Құрама объекттер

29.

В-сплайндармен сипатталатын формалық беттер?

a)

NURBS-беттер

b)

Көкжиек

c)

Атмосфералық эффекттер

d)

Динамика

30.

Rendering-тің негізгі мақсаты?

a)

Модельді шындыққа жақындату

b)

Материалмен жұмыс

c)

Сплайн құру

d)

Сплайн қалыңдығын өзгерту